4 der besten Spieleentwickler-AMAs auf Reddit

4 der besten Spieleentwickler-AMAs auf Reddit

Ob es Ihnen gefällt oder nicht, Reddit hat die sozialen Medien mit der Form des Online-Interviews 'Ask Me Anything', besser bekannt als AMA, revolutioniert. Es gab Tausende von AMAs auf Reddit, die viele Themen abdecken – und wir haben sogar unsere eigene Liste der besten AMAs aller Zeiten zusammengestellt – aber wenn Sie sich für Spieleentwicklung interessieren, gibt es ein paar, die Sie nicht wollen werden vermissen.





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Um es klar zu sagen, diese AMAs werden Ihnen nicht beibringen, wie man Spiele erstellt. Dafür sollten Sie sich einen Moment Zeit nehmen und diese durchsehen kostenlose Spieleentwicklungstools und Spieleentwicklungswebsites für Anfänger. Wenn Sie lieber einen Einblick in die Branche selbst erhalten möchten, sind diese AMAs perfekt für Sie.





Gamedev-Kursleiter

Bist du ein angehender Spieleentwickler, der sich noch nicht für eine Universität entschieden hat? Dann solltest du diesen Thread so schnell wie möglich lesen. Die AMA wurde durchgeführt von Galle , seit 27 Jahren ehemaliger Kursleiter der Full Sail University. Er war auch an der Spieleentwicklung bei der NASA beteiligt und hat ein Buch über die Entwicklung von Spielen verfasst.





Full Sail ist eine private Universität, die für ihren Fokus auf Kunst, Design und Computer bekannt ist. Es hat im Laufe der Jahre gemischte Kritik erhalten, die in einem der AMA-Threads diskutiert wird. Die meisten Fragen beziehen sich speziell auf die von Full Sail angebotenen Kurse, aber Sie finden hier viele gute Informationen, die auf die gesamte Gamedev-Branche angewendet werden können.

Empfohlene Fragen und Antworten: Q: Wie sieht Ihrer Meinung nach ein spielspezifischer Abschluss für einen potenziellen Arbeitgeber im Vergleich zu einem traditionellen Abschluss an einer anderen Hochschule aus, z. B. in Informatik, Animation usw. ZU: Am Ende des Tages denke ich, dass der Schlüssel zu einer Spielposition der Einstiegsklasse darin besteht, ein Spiel zu demonstrieren und detailliert zu beschreiben, was 'Sie' getan haben, um dies zu erreichen. Konzentrieren Sie sich bei der Demonstration eines von Ihnen entwickelten Spiels auf die wir sind ein Teil, wenn wir über Teamdynamik sprechen. Konzentrieren Sie sich auf den „Ich“-Teil, wenn Sie versuchen, Ihre Demo zu nutzen, um zu zeigen, dass Sie kompetent sind.



iOS Gamedev-Veteran

Der Bereich mobiler Spiele hat die ganze Welt – sowohl Spieler als auch Entwickler – überrascht. Wer hätte die Geschichte von Flappy Bird kommen sehen? Wir behandeln hier viele Android- und iOS-Spiele und diese Zahlen steigen einfach weiter. Der Mobilfunkmarkt wird in absehbarer Zeit nicht geschlossen.

Wie relevant ist dann ein AMA von jemandem, der seit 2008 iOS-Spiele entwickelt und es einige Male geschafft hat, die Charts anzuführen? Äußerst relevant, würde ich sagen. Unter dem Namen AppStoreVeteran , beleuchtet dieser Entwickler die Branche, Monetarisierungstaktiken, die Zukunft des mobilen Spielens und wie man als neuer Entwickler einsteigen kann.





Empfohlene Fragen und Antworten: Q: Waren Sie am Anfang allein oder hatten Sie ein Team? Hast du alles selbst gemacht (Programmierung, Kunst, Musik etc.)? Als Sie vom Hobby zum Geschäft wechselten, welche Schritte haben Sie unternommen, um es erfolgreich zu machen? Abgesehen davon, was ist dein bester Rat für uns angehende Spielemacher? ZU: Ich habe mit einem Freund angefangen, ich habe die Kunst gemacht, er hat die Programmierung gemacht. Seitdem sind wir beide zu größeren Unternehmen gewechselt, die App-/Spielentwicklung betreiben. Wir sind von einem Hobby zum Geschäft übergegangen, weil wir ehrlich gesagt das Glück hatten, ein paar hochwertige Spiele zu veröffentlichen, bevor der Goldrausch begann. Der beste Rat, den ich geben kann, ist, nicht alle Eier in eine App zu stecken. Wenn Sie in 10 Monaten 1 großartiges, riesiges Spiel oder in der gleichen Zeit 5 sehr ausgefeilte kleinere Spiele erstellen könnten, belohnt der App Store die 5 kleineren Qualitäts-Apps als 1 größere Qualitäts-App … Ich sage es ungern, aber am meisten Ein zuverlässiger Weg zum Erfolg im App Store ist es, Scheiße an die Wand zu werfen und zu sehen, was kleben bleibt.

Indie Gamedev auf Steam Greenlight

Nach dem Goldrausch für Handyspiele positioniert sich Steam als das nächste große Ding für Indie-Spieleentwickler. Obwohl sich Steam Early Access als äußerst erfolgreich erwiesen hat, wird das Steam Greenlight-Programm (und zukünftige Iterationen davon) die Revolution sein, die Indie-Spiele-Entwicklungsteams zum Erfolg führt.





Nimm es von gambrinös der vor kurzem sein Spiel, Guild of Dungeoneering, auf Steam grün hatte und in seinem AMA über seinen Prozess spricht. Wie hat er sein Spiel gefördert? Was würde er anders machen, wenn er von vorne anfangen könnte? Welche Besucherstatistik hatte er? Seine Antworten sind transparent und ehrlich, was die Lektüre recht interessant macht.

Empfohlene Fragen und Antworten: Q: Welchen Rat haben Sie für andere, die dasselbe tun möchten? Was wissen wir vielleicht nicht, dass Sie jetzt wissen, dass Sie den Prozess durchlaufen haben? ZU: Mein wichtigster Rat ist dieser. Greenlight ist nur ein weiterer Kanal für Sie, um potenzielle Spieler Ihres Spiels zu erreichen. Es ist kein magischer I-Win-Button, der Ihnen plötzlich all die Aufmerksamkeit schenkt, die Sie sich erhofft haben. Du musst bei Spielern und der Presse auf dein Spiel aufmerksam machen und damit solltest du jetzt beginnen. Nimm an #screenshotsaturday, Feedback Friday teil, starte einen Devlog-Thread auf TIGSource (und aktualisiere ihn regelmäßig), gehe zu lokalen Gamedev-Meetups und frage nach für Rückmeldungen. Sprechen Sie über Ihr Spiel, aber hören Sie zu und geben Sie auch etwas zurück. All diese Dinge werden Ihnen nicht nur bei Greenlight helfen, Sie werden dir bei jedem einzelnen Teil helfen, dein Spiel zu einem Erfolg zu machen .Marketing ist genauso wichtig wie ein großartiges Spiel.

Anwalt für Videospiele

Spieleentwickler - insbesondere Indies - beschönigen oft die Tatsache, dass es viele Gesetzmäßigkeiten gibt, die bei der Produktion von Spielen (kommerziell oder nicht) berücksichtigt werden müssen. Zumindest gibt es Fragen des Urheberrechts und der Marke. Wie wäre es mit einer eigenen Firma? Einnahmen verteilen? Steuergesetz?

Erschwerend kommt hinzu, dass Anwälte teuer sind. Zum Glück haben wir VideoSpielRechtsanwalt der regelmäßig AMAs zu Gesetzen im Zusammenhang mit der Spieleproduktion veranstaltet. Dies ist kein traditionelles AMA im Sinne eines Interviews, aber Sie können ihn technisch gesehen alles fragen, damit es passend erscheint. Außerdem ist es äußerst informativ. Überspringen Sie diesen nicht.

Empfohlene Fragen und Antworten: Q: Was sind die Vorteile einer Unternehmensgründung gegenüber der Veröffentlichung eines Spiels unter Ihrem eigenen Namen? Kannst du das später ändern? Wenn ja, welche Faktoren sollten diese Änderung beeinflussen? ZU: Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, ein Unternehmen zu gründen, aber die gebräuchlichste Methode, die ich in NY empfehle, ist eine LLC. Das steht für eine Gesellschaft mit beschränkter Haftung, und das ist genau der Grund, warum die Leute es tun ... beschränkte Haftung. Das bedeutet, wenn Sie einen Vertrag mit jemandem abschließen, anstatt dass SIE persönlich haften (d.h. sie können Ihr Haus nehmen, wenn sie einen ausreichend großen Prozess gegen Sie gewinnen), können sie nur Ihre GESELLSCHAFT verfolgen. Das ist viel sicherer und schöner.

Abschluss

Spieleentwicklung ist doch kein so enges Feld. Diese AMAs berühren eine Reihe verschiedener Facetten – Bildung, mobile Spiele, Indie-Publishing und Kreativrecht – und das ist nur die Oberfläche des Ganzen. Sie sind jedoch interessant und bieten einige einzigartige Blickwinkel, die mehr sind als nur Code, Code, Code.

Hast du andere Spieleentwicklungs-AMAs auf Reddit gesehen? Wenn Sie sich für allgemeine Softwareentwicklung interessieren, sollten Sie sich diese faszinierenden Entwickler-AMAs ansehen. Ansonsten teilen Sie uns Ihre Gedanken in den Kommentaren unten mit!

Bildnachweise: Nachrichten-Interview Über Shutterstock

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Über den Autor Joel Lee(1524 Artikel veröffentlicht)

Joel Lee ist seit 2018 Chefredakteur von MakeUseOf. Er hat einen B.S. in Informatik und über neun Jahre professionelle Schreib- und Redaktionserfahrung.

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