Was ist ein Collect-a-Thon-Videospiel?

Was ist ein Collect-a-Thon-Videospiel?

Sie haben wahrscheinlich schon vom Plattformer-Videospiel-Genre gehört, da es eines der beliebtesten ist. Aber kennen Sie das Sammel-A-Thon-Subgenre der Plattformer?





Werfen wir einen Blick auf den Aufstieg und Fall von Sammeltiteln, studieren wir einige Beispiele und verstehen wir dieses interessante Genre tiefer.





Was ist ein Collect-a-Thon-Spiel?

Ein Collect-a-Thon (auch Collectathon geschrieben) ist ein Videospielgenre, das durch seine Anforderung definiert wird, eine große Menge an Gegenständen zu sammeln, um voranzukommen. Viele Spiele erlauben oder zwingen dich, Objekte zu sammeln, aber Collect-a-thons werden dadurch definiert, wie das, was du sammelst, es dir ermöglicht, durch das Spiel fortzufahren.





Die meiste Zeit sind Collect-a-Thons 3D-Plattformer, aber es gibt einige Beispiele für 2D-Collect-a-Thon-Plattformer.

Weiterlesen: 2D-Spiele vs. 3D-Spiele: Was sind die Unterschiede?



Der Name 'Collect-a-Thon' ist kein offizieller Titel und wurde in der Blütezeit dieses Genres nicht häufig verwendet. Es ist meistens ein Begriff, der verwendet wird, wenn man auf Spiele in diesem Stil zurückblickt, und obwohl er eine negative Konnotation haben kann, ist er normalerweise nicht abwertend.

Um Sammelspiele besser zu verstehen, schauen wir uns an, wie das Genre entstanden ist, und untersuchen das Design einiger charakteristischer Titel.





Die Ursprünge der Collect-a-Thon-Plattformer

Collect-a-thons entstand während des Aufkommens von 3D-Spielen. Mit der fünften Konsolengeneration (insbesondere Nintendo 64 und PlayStation) waren endlich Titel möglich, die die dritte Dimension voll ausschöpfen.

Kostenlose WLAN-App für Android

Verwandt: Was sind Videospielgenerationen und warum verwenden wir sie?





Aber der Wechsel von 2D zu 3D betraf nicht nur die Grafik; größere Welten zum Erkunden bedeuteten, dass Entwickler auch die Struktur ihrer Spiele ändern konnten. Bei 2D-Plattformspielen besteht das Ziel fast immer darin, einfach das Ende des Levels zu erreichen. Aber in einem 3D-Spiel gibt es mehr Potenzial, um reichhaltige, offene Welten zu erschaffen, in denen es nicht viel Sinn macht, das Ziel zu erreichen.

Als 3D-Plattformer neu waren, gab es außerdem einige Ecken und Kanten, wie das Kamerasystem und Lernkurven für Spieler, die sich in 3D bewegen. Um die von ihnen erstellten 3D-Welten am effizientesten zu nutzen, ohne dass ein präzises Plattforming erforderlich ist, füllten die Entwickler sie mit allen möglichen Belohnungen zum Sammeln.

Dies ermutigte die Spieler, die Level vollständig zu erkunden und alles zu finden, was die 3D-Bewegung zum Spaß machte, ohne frustrierend zu sein. Es ermöglichte auch, dass sich diese frühen 3D-Bereiche voll und nicht unfruchtbar anfühlten.

Super Mario 64: Das erste Collect-a-Thon

Super Mario 64, das 1996 zusammen mit dem N64 veröffentlicht wurde, war ein Pionier im 3D-Gaming. Wie sich herausstellte, war es auch das Spiel, das die Blaupause für Sammel-A-Thon-Plattformer lieferte.

In Super Mario 64 ist dein Fortschritt direkt an die Sammlung einiger wichtiger Gegenstände gebunden. Power Stars sind das wichtigste Sammlerstück und werden als Belohnungen für das Erreichen der verschiedenen Ziele in jeder Phase angeboten. Wenn du Sterne sammelst, öffnest du mehr Türen in Peach's Castle (der Hub-Welt), sodass du auf mehr Level zugreifen und somit mehr Sterne sammeln kannst.

Es gibt sekundäre Sammlerstücke, die Ihr Hauptziel unterstützen. Jedes Level hat zum Beispiel acht rote Münzen, die dir einen Stern bescheren, wenn du sie alle gesammelt hast. Und es gibt ein paar Boss-Türen, die hinter einer bestimmten Anzahl von Sternen verschlossen sind und die Bowser-Stufen freischalten. Nachdem Sie einen Boss in diesen Welten besiegt haben, erhalten Sie einen Schlüssel, der einen großen neuen Abschnitt des Schlosses öffnet.

Es gibt 120 Sterne in Mario 64, aber Sie brauchen nur 70 davon, um das letzte Level freizuschalten und das Spiel zu schlagen. Es steht Ihnen frei, dieses Ziel zu erreichen, wie Sie möchten – solange Sie genügend Sterne erhalten, spielt es keine Rolle, welche Sie verdienen.

Banjo-Kazooie und die goldene Ära des Collect-a-Thons

Rare, damals ein Second-Party-Entwickler für Nintendo, übernahm das Nintendo-Framework von Super Mario 64 und veröffentlichte während der N64-Ära weitere Hit-Collect-A-Thon-Spiele. Banjo-Kazooie (1998) und seine Fortsetzung Banjo-Tooie (2000) waren die beiden beliebtesten dieser Zeit.

Zusätzlich zu Puzzleteilen (genannt 'Jiggies'), die das primäre Sammlerstück sind, haben die Banjo-Titel sekundäre Sammlerstücke, die Ihnen helfen, mehr Jiggies zu erhalten. Dazu gehören Token, die Transformationen eines Schamanen freischalten, Munition für die Fähigkeiten deiner Charaktere und leere Wabenteile, die deine maximale Gesundheit erhöhen.

Es gibt auch Musiknoten, die Türen öffnen, die Ihren Fortschritt durch die Oberwelt blockieren (in Banjo-Kazooie). Jedes Level ist vollgepackt mit 100 Notizen, 10 Jiggies und anderen sekundären Gegenständen, die man sich schnappen kann. Sie müssen die meisten von ihnen bekommen, um das Spiel abzuschließen. Es kann also zu einem Punkt kommen, an dem Sie zu früheren Levels zurückkehren und mehr sammeln müssen, um fortzufahren.

mit Freunden online Musik hören

Das N64 war jedoch nicht das einzige System mit Sammelspielen. Auf der PlayStation war die ursprüngliche Spyro the Dragon-Trilogie ebenfalls ein großartiges Beispiel für das Genre. Diese Spiele haben jeweils ein primäres Sammlerstück, das Sie benötigen, um im Spiel voranzukommen, sowie Edelsteine, mit denen Sie für neue Fähigkeiten und ähnliches bezahlen. Affenflucht ist ein weiteres ausgezeichnetes PS1-Spiel Das ist ein Sammeln, da Sie viele Affen über die Level hinweg fangen müssen, um fortzufahren.

Was diese Spiele alle gemeinsam haben, ist, dass Sie eine bestimmte Anzahl bestimmter Gegenstände sammeln müssen, um weiterzumachen. Es reicht nicht aus, das Ende der Level zu erreichen, und es gibt Hunderte von Leckereien zu holen. Aber in einem guten Sammelsurium sind diese Gegenstände so platziert, dass Sie zum Erkunden animiert werden. Bei einem schlechten...

Donkey Kong 64 und der Untergang der Collect-a-Thon-Spiele

Donkey Kong 64, das 1999 veröffentlicht wurde, ist ein auf die Spitze getriebenes Sammelspiel. Es enthält fünf verschiedene spielbare Charaktere, von denen jeder mit bestimmten Sammlerstücken im Spiel farbcodiert ist. Sie müssen die Charaktere regelmäßig mit den Tag-Fässern des Spiels wechseln, was es erfordert, dass Sie immer wieder die gleichen Bereiche auf mühsame Weise durchqueren.

Du könntest zum Beispiel einen Flur entlanggehen, der mit roten Bananen gefüllt ist, die nur Diddy Kong greifen kann. Aber am Ende dieses Ganges gibt es eine Tür, die von einem Schalter gesteuert wird, auf den Donkey Kong mit seiner Waffe schießen muss. Hinter dieser Tür befindet sich ein lila Sammlerstück, das nur Tiny Kong sammeln kann.

Da das Spiel so viele Sammlerstücke für jeden Charakter hat, ist die schiere Menge an zu sammelnden Gegenständen überwältigend. Und im Gegensatz zu Banjo-Kazooie oder Super Mario 64, die eine Handvoll Gegenstandstypen enthielten, geht DK64 mit seiner Sammlerliste weit über Bord.

Anstatt Sammlerstücke zu verwenden, um das Plattformerlebnis zu verbessern, bombardiert Donkey Kong 64 Sie überall mit Schmuckstücken. Infolgedessen betrachten einige Leute dies als das Spiel, das das Sammel-A-Thon-Genre getötet hat.

Und als sich die nächste Generation von Videospielen näherte, verloren Sammelspiele tatsächlich an Popularität. Es gab immer noch ein paar vereinzelte Beispiele, wie Super Mario Sunshine von 2002 auf GameCube und Jak and Daxter: The Precursor Legacy im Jahr 2001 auf PS2, aber 3D-Spiele wuchsen nach diesem Zeitpunkt weit über ihre Wurzeln hinaus.

Moderne Open-World-Titel wie Grand Theft Auto III hatten viel mehr zu bieten als einfache Sammlungen. Sie bauten immersive Welten mit einer Vielzahl von Missionen und Gebieten zum Erkunden und Spielen. Sogar spätere 3D-Plattformer wie Psychonauts, Sly Cooper und Ratchet & Clank hatten fortschrittlichere Spielmechaniken.

Moderne Beispiele für Collect-a-Thon-Titel

Während Collect-a-Thons heutzutage kein beliebtes Genre sind, gibt es einige moderne Veröffentlichungen, die in diese Klassifizierung passen. Die meisten davon sind Indie-Spiele, inspiriert von der Liebe der Entwickler zu diesen klassischen Titeln.

New Super Lucky's Tale ist ein charmanter Rückblick auf einfachere 3D-Plattformer, während A Hat in Time sich von der Vergangenheit inspirieren lässt und das gesamte Gameplay aufpoliert.

Yooka-Laylee ist ein spiritueller Nachfolger von Banjo-Kazooie von ehemaligen Rare-Entwicklern, und Super Mario Odyssey on Switch ist das bekannteste Sammelspiel, das seit einiger Zeit veröffentlicht wurde. Es geht auf das offene Gameplay von Super Mario 64 und Super Mario Sunshine zurück, anstatt auf die eher levelbasierten Ziele späterer 3D-Mario-Titel.

Collect-a-Thons: Am besten vergessen?

Wie wir gesehen haben, war das Collect-a-Thon-Genre ein Produkt seiner Zeit in der frühen 3D-Spieleentwicklung. Die Entwickler füllten die von ihnen erstellten Welten mit Gegenständen zum Sammeln, um die Effizienz zu maximieren und die Gebiete lebendiger zu machen. Aber mit der Weiterentwicklung des 3D-Gameplays könnten neuere Titel Welten mit vielfältigeren Zielen schaffen.

Collect-a-thons sind für viele Menschen nostalgisch, aber gut bewertete moderne Beispiele des Genres beweisen, dass sie immer noch funktionieren können. Sie sind nur eines der Spielgenres, von denen Sie vielleicht nichts wissen.

Bildnachweis: Wikimedia Commons

Teilen Teilen Tweet Email 8 Nischen-Videospiel-Genres mit Spielen, die es wert sind, gespielt zu werden

Was sind Roguelikes? Was sind Laufsimulatoren? Was sind visuelle Romane? Diese Nischen-Videospiel-Genres sind es wert, gespielt zu werden!

Weiter lesen
Verwandte Themen
  • Spiele
  • Videospiel-Design
  • Spielkultur
  • Nintendo
  • Super Mario
  • Playstation
Über den Autor Ben Stegner(1735 Artikel veröffentlicht)

Ben ist stellvertretender Redakteur und Onboarding Manager bei MakeUseOf. Er hat seinen IT-Job 2016 aufgegeben, um Vollzeit zu schreiben, und hat es nie bereut. Seit über sieben Jahren berichtet er als professioneller Autor über technische Tutorials, Videospielempfehlungen und mehr.

Mehr von Ben Stegner

Abonniere unseren Newsletter

Abonnieren Sie unseren Newsletter für technische Tipps, Rezensionen, kostenlose E-Books und exklusive Angebote!

Klicken Sie hier, um sich zu abonnieren