Was sind Videospielgenerationen und warum verwenden wir sie?

Was sind Videospielgenerationen und warum verwenden wir sie?

Sie haben vielleicht schon von Boomers und Millennials gehört, aber die Generationen in der Welt der Videospiele sind sehr unterschiedlich. So wie wir bestimmten Epochen soziale und kulturelle Werte beimessen, können wir das auch für Spiele tun. Auch wenn die Grenzen verschwommen und die Kategorien subjektiv sind, macht es die Gruppierung der Geschichte in verschiedene Epochen einfacher, darüber zu sprechen.

In Bezug auf das menschliche Leben ist der Videospielmarkt im mittleren Alter. Aber die Gaming-Generationen bewegen sich in einem schnelleren Tempo, was durch den atemberaubenden technologischen Fortschritt gefordert wird. Innerhalb eines einzigen Menschenlebens haben neun Generationen von Videospielen ihren Weg in das kollektive Bewusstsein gesprengt, gesprungen und verzogen.



Lassen Sie uns untersuchen, was diese Generationen sind und was sie für die Gaming-Community bedeuten.



Was sind Videospielgenerationen?

Spieler verwenden oft die Begriffe Letzte Generation , derzeitige Generation , und nächste Generation . Wir verwenden häufig die Abkürzung Gen , wie in Gaming der nächsten Generation .

Jede Generation enthält Hardware mit ähnlicher Leistung. Spiele innerhalb einer Generation haben ungefähr die gleichen grafischen Fähigkeiten und spielen sich oft sogar gleich.



Einzelne Unternehmen staffeln ihre Hardware-Releases. Der Generationsunterschied kann ein oder zwei Jahre betragen, aber jeder Hersteller lässt normalerweise etwa sechs oder sieben Jahre zwischen seinen Konsolen-Releases.

Welche Generationen sind wann passiert?

Seit Beginn des Gamings in den 1970er Jahren gab es neun Generationen. Spätere Generationen halten länger als frühere. Generationen dauern in der Regel etwa sechs Jahre.

Spiele der 1970er Jahre: Hässliche schöne Maschinen

Unsere Reise beginnt in einer Zeit wirtschaftlicher Umbrüche, wissenschaftlicher Durchbrüche und ausgestellter Hosen. Die Spielekonsolen dieser ersten Generation sind für moderne Augen kaum noch zu erkennen. Diese Maschinen hatten analoge Zifferblätter, Holzverkleidungen (oder Holzeffekt) und hatten oft keinen Ton.



Sieht aus wie aus dem Jahr 2001: A Space Odyssey, die Magnavox Odyssee spielte eine Handvoll der primitivsten Spiele, die man sich vorstellen kann. Ein Spiel, Tischtennis, inspirierte Ataris erfolgreiches Pong-Arcade-Spiel.

Andere Konsolen dieser Ära enthalten die Coleco Telstar und eine japanische Serie von Farbfernsehspiel Konsolen. Diese waren die Arbeit einer Firma namens Nintendo, die gerade die Welt der Videospiele erforschte.

Ende der 70er Jahre startete ein weiterer großer Name, Atari, die zweite Generation . Die Atari 2600 ( VCS ) war kaum fortschrittlicher als seine Konkurrenten. Aber die Konsole hatte starke Verkäufe und beeindruckte mit ihren Heimkonvertierungen beliebter Arcade-Spiele. Dazu gehörten Titel wie Asteroids, Missile Command und Dig Dug.

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1980er: Die 8-Bit-Ära

Fortsetzung der kurzen zweiten Generation, andere Systeme wie Mattels Intelligenz und der ColecoVision gefolgt. Keines der Geräte kam an die Popularität von Ataris 2600 heran, aber insbesondere der ColecoVision war eine vollendete Maschine. Schauen Sie sich diese Version von Donkey Kong an:

Wir haben die 80er Jahre stark mit der 8-Bit-Ära in Verbindung gebracht, die von den Nintendo-Entertainment-System , und Segas Master-System . Systeme waren in. Die ersten bedeutenden Veröffentlichungen von Sega und Nintendo markierten die dritte Generation als Beginn einer hart umkämpften Ära. Ihre Rivalität sollte 25 Jahre andauern. Atari überzeugte weiterhin Spieler mit Arcade-Ports auf seinem Atari 7800 .

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1990er: Abschied von Atari

Sega hat den ersten gemacht vierte Generation verschieben, 16-Bit starten Genesis ( MegaDrive außerhalb von Nordamerika). Nintendos Super Mario Bros. 3 stand im Rampenlicht, aber der Genesis schnitt in Europa und den USA gut ab, insbesondere mit einem blauen Igel namens Sonic, der die Geschwindigkeit und Grafik der Konsole demonstrierte.

Als Nintendo seine . veröffentlichte Super Nintendo-Entertainment-System , die Genesis hatte sich gut etabliert. Aber Super Mario World, für viele immer noch der Gipfel der 2D-Plattform-Franchise, erwies sich als ein Killer-Starttitel.

Diese vierte Generation markiert nun den Höhepunkt der Konsolenkriege zwischen den beiden japanischen Giganten. Es war der nächste Sega, der jemals dazu kam, Nintendos Krone zu stürzen.

Inzwischen, Ataris Jaguar floppte, teilweise wegen einer kleinen Spielebibliothek. Der Name Atari hatte über Spielhallen, Heimcomputer und Spielekonsolen geherrscht, ging aber leider mit einem Wimmern, nicht mit einem Knall, aus.

Bei anderen Herstellern ist die fünfte Generation war ein Erfolg und führte einen der greifbarsten Fortschritte im Gaming ein: 3D. Programmierer experimentierten seit den frühesten Generationen mit 3D-Grafiken. Aber erst als die Hardware die Vorstellungskraft eingeholt hatte, war 3D realisierbar.

Mitte des Jahrzehnts rüttelte Sony die Szene so stark wie jeder andere jemals. Ich habe seine PlayStation aus einer gescheiterten Zusammenarbeit mit Nintendo getragen, und die Einführung einer eigenständigen Maschine war für den Neuling praktisch ein Racheakt. Die Geschichte drehte sich um diesen entscheidenden Moment.

Nintendo folgte mit seinem eigenen linken Feldzug und veröffentlichte 3D-Einträge in vielen seiner klassischen Franchises. Spiele wie Super Mario 64 und GoldenEye 007 präsentierten völlig neue Genres, die durch die Umstellung auf 3D mit dem Nintendo 64 .

2000er: Segas Abschied

Die Jahrhundertwende markierte einen bedeutenden Moment, als die sechste und siebte Generationen kamen und gingen.

Sega hatte mit der Einführung des Traumbesetzung . Es stellte sich heraus, dass es die letzte Heimkonsole des Unternehmens war. Sega hat sich nach vier Generationen endgültig von seiner Rivalität mit Nintendo verabschiedet.

Als ein neues Jahrtausend anbrach, trat ein neuer Konkurrent ins Rennen. Einführung in die Xbox in 2001, Microsoft wurde schnell der neueste etablierte Spieler. Ab diesem Zeitpunkt würden nur noch drei Unternehmen dominieren.

Sony aufbauend auf dem beeindruckenden Erfolg seines Debüts mit dem Playstation 2 . Bis heute hält sie mit über 155 Millionen Einheiten den Rekord der meistverkauften Spielekonsolen. Auch die weniger erfolgreichen Playstation 3 , das 2006 auf den Markt kam, verkaufte sich zu dieser Zeit besser als jede andere Heimkonsole.

Die siebte Generation Bewegungssteuerung eingeführt. Nintendo hat das Konzept populär gemacht, seine Wii bietet sofort Bewegungserkennung. Sony und Microsoft spielten Aufholjagd und brachten später ihre eigenen Bewegungs-Add-Ons auf den Markt.

Die Wii wurde ebenfalls im Jahr 2006 auf den Markt gebracht und wurde Nintendos erster 100-Millionen-Verkäufer. Sein 2001-Angebot, das Disc-basierte Spielwürfel , hatte weniger gut abgeschnitten, aber die Wii brachte Gaming auf einen ganz neuen Markt. Die Xbox 360 Die Kinect- und die Move-Controller von Playstation halfen den Spielern, vom Sofa aufzustehen.

2010er: Ein Dreier-Unentschieden?

Erstmals eine einzige Generation – die achte - besetzte ein ganzes Jahrzehnt.

Wenn man den hybriden Charakter der Switch ignoriert, könnte man argumentieren, dass dies die erste Generation ist, in der Nintendo zwei Heimkonsolen auf den Markt gebracht hat: die Wii U und der Nintendo-Schalter .

Im Vergleich dazu gingen Microsoft und Sony auf Nummer sicher. Ihre Veröffentlichungen waren größtenteils iterativ und nutzten starke, wenn auch nicht spektakuläre Ergebnisse der vorherigen Generation. Die Xbox One und Playstation 4 Beide versuchten, den Heimspielmarkt zu erobern, während Smartphones und Tablets das mobile Spielen übernahmen.

Nach einem schlechten Empfang und verhaltenen Verkäufen folgte Nintendo fünf Jahre später der Wii U mit seiner Heim-/Handheld-Konsole. Die Nintendo Switch verkaufte sich viel beeindruckender und könnte durchaus dazu führen, dass die Generationenlücke geschlossen wird.

2020er: Digitaler Aufstieg

Die aktuelle Generation hat gerade erst begonnen, daher gibt es nur zwei Teilnehmer. Schnellere Prozessoren und höhere Ausgabeauflösungen ließen eifrige Spieler sabbern, aber begrenzte Vorräte, teilweise durch Covid verursacht, haben die Verfügbarkeit reduziert.

In diesem neunte Generation, PlayStation (5) und Xbox (Serie S/X) beide kamen in zwei Versionen zum Start. Dies könnte den wachsenden Markt für Heimvideospiele widerspiegeln. Bemerkenswert ist, dass jeder Hersteller eine Version ohne Unterstützung für externe Medien veröffentlicht hat. Da der Online-Vertrieb immer beliebter wird, könnte dies ein Wendepunkt sein, der eine vollständig digitale Zukunft vorwegnimmt.

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Jede neue Generation muss die Geschichte neu schreiben

Videospielgenerationen sind viel kürzer als ihre menschlichen Äquivalente, obwohl sie mit zunehmender Reife länger geworden sind. In der chaotischen Anfangszeit tauchten fast jährlich neue Herausforderer auf. Das 21. Jahrhundert hat eine Stabilität gebracht, die in frühen Generationen nur wenige hätten vorhersagen können.

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Noch weniger hätten das Verschwinden von Giganten wie Atari und Sega vorausgesehen. Etablierte Unternehmen mögen sie ersetzt haben, aber sie waren neu in der Welt der Videospiele. Neben Nintendo haben nun Microsoft und Sony ihren Platz eingenommen. Die drei werden das Heimkonsolen-Gaming für die kommenden Generationen dominieren.

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Über den Autor Bobby Jack(58 veröffentlichte Artikel)

Bobby ist ein Technologie-Enthusiast, der fast zwei Jahrzehnte lang als Software-Entwickler gearbeitet hat. Er hat eine Leidenschaft für Spiele, arbeitet als Rezensionsredakteur beim Switch Player Magazine und vertieft sich in alle Aspekte des Online-Publishing und der Webentwicklung.

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