Eine Einführung in Partikelsysteme in Adobe After Effects

Eine Einführung in Partikelsysteme in Adobe After Effects

Von fallendem Schnee bis hin zu Feuer, Zaubersprüchen und verrückten halluzinogenen Hintergründen bieten Partikelsysteme vielseitige und anpassbare Möglichkeiten, um interessante Grafiken und Spezialeffekte zu erstellen.





In diesem Artikel werden einige der Partikelsysteme und Effekte behandelt, die Adobe After Effects bietet. Außerdem zeigen wir, wie Partikelsysteme in Aktion funktionieren.





Lassen Sie uns ohne weiteres einsteigen!





Was ist ein Partikelsystem?

Partikelsysteme ermöglichen es uns, physikbasierte Effekte und Phänomene zu simulieren, indem wir eine Sammlung viel kleinerer Objekte oder Sprites verwenden, die ein größeres Gesamtbild ergeben.

Um dieses Konzept zu vereinfachen, stellen Sie sich vor, Sie beobachten einen Wasserfall, der vor Ihnen auf den Boden stürzt. Das Gesamtbild ist ein gigantisches, sich bewegendes Gewässer, aber wenn wir es zerlegen, besteht diese Illusion einer sich bewegenden Wasserform tatsächlich aus Milliarden einzelner Partikel.



Mit einem Partikelsystem erstellen Sie ein Partikel Sender ; ein Punkt auf dem Bildschirm, an dem die Partikel erzeugt werden. Sie stellen dann die Anzahl der Partikel (auch als Sprites auf dem Bildschirm bekannt), wie groß sie sind, wie schnell sie erzeugt werden, wie schnell sie fallen oder steigen (je nach Ihren physikalischen Einstellungen) und wie lange sie vorher auf dem Bildschirm bleiben Absterben.

Es mag zunächst kompliziert klingen, ist aber eigentlich ganz einfach. Sehen wir uns einige der Partikelsysteme an, die in After Effects verfügbar sind. Die drei eingebauten Partikelsysteme finden Sie im Auswirkungen Fenster.





1. CC-Partikelsystem

Das CC-Partikelsystem ist das grundlegendste Partikelsystem, das in After Effects verfügbar ist. Es ist ein guter Anfang, wenn Sie mit Partikelsystemen üben. Es handelt sich um einen 2D-Effekt, dh Sie sind auf das beschränkt, was Sie auf der X- und Y-Achse rendern können.

Sie können Ihre eigenen Bilder oder Ebenen nicht als Partikel-Sprites anwenden, sodass Sie nur auf die Formen beschränkt sind, die der Effekt bereitstellt. Dazu gehören schattierte Kugeln, Blasen und Würfel.





2. CC-Partikelwelt

CC Particle World ist das, was wir später in unserem Beispiel in diesem Artikel betrachten werden. Es ist eine erweiterte Version von CC Particle System. Es bietet auch einige zusätzliche Einstellungen, einschließlich der Möglichkeit, Ihre eigenen benutzerdefinierten Ebenen auszuwählen und auf einer 3D-Ebene zu arbeiten.

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Dadurch kann das Partikelsystem in Verbindung mit einer Kameraschicht verwendet werden und innerhalb des 3D-Schichtsystems arbeiten.

3. Partikelspielplatz

Particle Playground ist das komplexeste dieser drei Plugins und unterscheidet sich in der Funktionsweise deutlich von CC Particle World und System.

Es verfügt über erweiterte Funktionen, einschließlich der Möglichkeit, festzulegen, wie Partikel untereinander reagieren und mit Layer-Maps arbeiten. Es ermöglicht Ihnen auch, Ihr Partikelverhalten zu programmieren, ohne sich auf Voreinstellungen zu verlassen.

Sobald Sie mit den anderen beiden Plugins vertraut sind, lohnt es sich, Particle Playground auszuprobieren.

So erstellen Sie eine animierte Kulisse mit Particle World

Nachdem wir nun alle drei verfügbaren Partikel-Plugins durchgearbeitet haben, üben wir das Erstellen einer einfachen Grafik mit Particle World. Als Kontext erstellen wir einen Hintergrund für eine imaginäre Video-Grußbotschaft.

Beginnen wir damit, eine neue Komposition zu erstellen und eine Formebene hinzuzufügen.

Wenden wir nun die Partikelwelt Wirkung aus dem Auswirkungen Tafel. Sie können Ihre Einstellungen dann über . anpassen Effektsteuerung .

Standardmäßig wird in Ihrer Komposition ein einfacher Partikeleffekt angezeigt.

Wenn wir zum springen Effektsteuerung Panel können wir nun mit der Anpassung der Einstellungen beginnen, um den gewünschten Effekt zu erzielen.

Beginnen wir damit, unsere Physikeinstellungen zu ändern und die Animation voreingestellt. Auswahl Wirbellos ändert die Bewegung der Teilchen. Anstatt sich in alle Richtungen nach außen zu bewegen, bewegen sich die Partikel in einem Wirbelwind-ähnlichen Muster, bei dem die Partikel spiralförmig um die Sender Punkt.

Ähnlich wie starre Objekte in Anwendungen wie Blender werden Partikel von einem physikalischen System beeinflusst. Passen wir nun die Schwere Einstellung. Dies bestimmt, wie langsam die Partikel fallen, mit 0 repräsentiert keine Schwerkraft und daher überhaupt kein Fallen.

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Die Partikel bewegen sich weiter um den Emitter herum, fallen aber nicht mehr nach unten.

An dieser Stelle ist es schwieriger, eine Vorstellung davon zu bekommen, wie sich die Teilchen aus diesem Winkel bewegen. Erstelle eine neue Kameraebene und um 90 Grad entlang der X-Achse drehen. Eine Ansicht von oben zeigt, dass sich die Partikel weiterhin in dem wirbelartigen Muster um den zentralen Emitterpunkt bewegen.

Sie werden zweifellos feststellen, dass sich die Animation sehr schnell bewegt und Partikel nach der Erzeugung sehr schnell verschwinden. Hier müssen wir einige Einstellungen ausbalancieren, um einen gemesseneren Effekt zu erzielen.

Beginnen wir mit dem Langlebigkeit Einstellung. Dies bestimmt, wie lange ein Partikel auf dem Bildschirm bleibt, nachdem es generiert wurde. Lass es uns hochschieben von einer (die Standardeinstellung) zu vier .

Sie werden feststellen, dass die Bewegung der Partikel viel stärker wird, da sie länger auf dem Bildschirm bleiben.

Die Bewegungsgeschwindigkeit ist immer noch recht hoch. Um dies zu ändern, können wir die Widerstand Einstellung in der Physik Registerkarte, die vorschreibt, wie stark die Partikel gegen die Bewegungskräfte zurückgedrückt werden. Setzen wir das auf 10 .

Sie bewegen sich jetzt viel langsamer. Dies bedeutet, dass sie sich auch vom Emitterpunkt langsamer bewegten und nun weiter entfernt erscheinen. Lassen Sie uns das ausgleichen, indem wir mit dem heranzoomen Kamera Schicht.

Windows Stop Code Kritischer Prozess gestorben

Wir haben jetzt die Bewegung eingerichtet, aber der Standard-Linienpartikel ist ziemlich langweilig, also werden wir ihn ändern. Stellen wir uns vor, wir machen eine Kulisse für ein Valentinstags-Grußvideo – also brauchen wir Herzen!

Navigieren Sie zu Partikel > Partikeltyp . Lass uns ändern Leitung zu Texturierte Scheibe . Ihre Partikel werden jetzt verschwinden, da wir noch keine Textur festgelegt haben.

In diesem Beispiel verwenden wir ein grundlegendes Bild eines Herzens. Sie können ein ähnliches Bild verwenden – laden Sie es einfach herunter und fügen Sie es Ihrer Komposition als Ebene hinzu. Stellen Sie sicher, dass Sie das Häkchen bei Auge Symbol, damit es nicht mehr sichtbar ist.

Navigieren Sie nun zu Ihrem Partikel Einstellungen und wählen Sie Textur . Von dem Texturebene Dropdown-Feld, wählen Sie Ihre Herzebene aus.

Die Linien wurden jetzt durch die Herzen ersetzt, aber es gibt ein Problem - sie sind ein wenig zu groß.

Wir können dies anpassen, indem wir zum navigieren Partikel einstellen und ändern Geburtsgröße und Todesgröße Parameter, die bestimmen, wie groß die Teilchen sind, wenn sie erzeugt werden und wie groß sie sind, wenn sie verschwinden.

Endlich, wenn sich das nicht nach genug Herzen anfühlt, können wir das anpassen Geburtenrate Einstellung. Es ist immer ratsam, gegen Ende des Prozesses damit herumzuspielen. Auf diese Weise können Sie Ihre Einstellungen testen, da das Hinzufügen weiterer Partikel ziemlich RAM-intensiv werden kann.

Lass uns das ändern Geburtenrate zu 10 .

Schließlich fügen wir eine weitere rosafarbene Formebene darunter sowie etwas Text hinzu, um die losen Enden wirklich zu binden.

Und voilà! Wir haben jetzt einen animierten Herzenshintergrund für unsere Grußbotschaft, die alle mit einem Partikelsystem erstellt wurden.

Aber als letzten Test, wie drastisch wir das Aussehen von Partikelsystemen ändern können, während die Kerneinstellungen gleich bleiben, lassen Sie uns vom Valentinstag-Thema weggehen. Lassen Sie uns die Herzen, den Text und den rosa Hintergrund verlieren.

Gehe zurück zum Partikel Einstellungen und ändern Sie Ihre Partikeltyp zu Schattierte Kugel .

Und zum Schluss lasst uns die Geburtenrate zu fünfzig um eine Masse leuchtender Lichter zu erzeugen – die perfekte Kulisse für eine dynamische Titelsequenz.

Beherrschen von Partikelsystemen in After Effects

Das war nur eine kurze Einführung in die ersten Schritte mit Partikelsystemen in Adobe After Effects. Es gibt viele Einstellungen und Funktionen in Particle World, die hier nicht behandelt wurden, also geh raus und fang an zu experimentieren!

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Über den Autor Laurie Jones(20 Artikel veröffentlicht)

Laurie ist Videoeditorin und Autorin, die für Fernseh- und Filmsendungen gearbeitet hat. Er lebt in Südwestengland.

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