6 Möglichkeiten, wie Unreal Engine 5 Videospiele verbessert

6 Möglichkeiten, wie Unreal Engine 5 Videospiele verbessert

Mit der Einführung der neuesten Konsolengeneration müssen Entwickler ihre Tools aufrüsten, um der leistungsstarken Hardware gerecht zu werden. Dies bedeutet dringend benötigte Verbesserungen der Spieleentwicklungstools, einschließlich der Unreal Engine.





Die neueste Version der Unreal Engine wird voraussichtlich Anfang 2022 veröffentlicht. Und mit der Veröffentlichung von Unreal Engine 5 kommt eine Vielzahl von Änderungen, die jedes mit der Engine erstellte Videospiel verbessern werden. Diese Änderungen werden zu immersiveren und größeren Welten führen, mit denen Spieler interagieren können.





Was ist Unreal Engine 5?

Unreal Engine ist ein Framework und eine Umgebung für die Entwicklung von Videospielen, die es seit 1998 gibt und sowohl von Indie-Entwicklern als auch von AAA-Studios gleichermaßen verwendet wird.





Die Engine hat im Laufe der Jahre mehrere Iterationen durchlaufen, von denen jede sie verbessert und neue Funktionen hinzugefügt hat. Es ist kostenlos und einfach zu bedienen, was es zu einem der beliebtesten Spieleentwicklungstools auf dem Markt macht.

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1. Detailliertere Modelle und Umgebungen

Wie viele Spieler vielleicht bereits wissen, bestehen Videospiele aus Tausenden von Polygonen, die Ihre Grafikkarte liest und interpretiert.

Unreal Engine 5 verändert die Art und Weise, wie Entwickler mit diesen Formen interagieren, indem es ein neues System virtualisierter Polygone einführt.





In der Vergangenheit mussten Entwickler auf die Polygonzahl und damit auf die Qualität verzichten, um den Spielern ein reibungsloses Erlebnis zu bieten. Mit Nanite von Unreal Engine können Entwickler komplizierte Geometrien erstellen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.

Bildnachweis: Unreal Engine-Blog





Die obige Skulptur besteht aus mehr als 33 Millionen Polygonen – eine unerhörte Anzahl von Polygonen für ein Objekt dieser Größe. Nanite bedeutet detailliertere und komplexere Modelle in jedem Spiel, das auf der Unreal Engine 5 läuft.

2. Massive Welten

Durch diese Virtualisierung von Polygonen entfällt auch ein Großteil der mühsamen Arbeit, die mit dem Bau großer Flächen verbunden ist. Dadurch wird es einfacher, große Welten zu erstellen.

Bildnachweis: Unreal Engine-Blog

World Partition ist eine weitere Funktion, die die Erstellung großer Welten verändern wird. World Partition zerlegt die Landschaft in Raster und lädt nur das, was benötigt wird. Dadurch wird die Bearbeitung großer Bereiche einfacher.

Außerdem ermöglicht der neue One File Per Actor von Unreal Engine mehreren Künstlern, nahtlos gleichzeitig an derselben Region zu arbeiten.

Auch Datenschichten kommen in die Unreal Engine 5. Dies wird es Entwicklern ermöglichen, mehrere Instanzen der Welt als Schichten auf derselben Ebene zu erstellen. Ein Künstler kann beispielsweise an einer Stadt arbeiten und einfach die Datenschicht austauschen und dieselbe Stadt bearbeiten, die von einer anderen Jahreszeit betroffen ist.

Mit der Integration von Quixel Bridge in die Unreal Engine 5 können sich Entwickler anmelden und erhalten sofort Zugriff auf Tausende von Assets, die sie in ihrem Spiel verwenden können. Dies macht es kleineren Studios einfacher, Assets für ihr Spiel zu erhalten.

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Mit Quixel Bridge können Sie ein Asset per Drag & Drop auf Ihren Arbeitsbereich ziehen.

Bildnachweis: Unreal Engine-Blog

Diese Änderungen verkürzen die Zeit, die zum Erstellen großer Welten benötigt wird, und verringern die benötigten Ressourcen. Kleine Entwicklerteams werden in der Lage sein, große Welten zu erstellen – ähnlich wie offene Welten in Spielen wie GTA 5 – und dies in kürzerer Zeit. Dies könnte zu mehr Open-World-Spielen führen, die größere Karten verwenden.

3. Verbesserte Charakteranimationen

Die Art und Weise, wie Entwickler ihre Spiele animieren, wird in Unreal Engine 5 komplett überarbeitet, um es zu einem schmerzfreien Erlebnis zu machen.

Insbesondere Motion Wrapping ist ein einzigartiges Tool, das mit Unreal Engine 5 geliefert wird, das die mühsamen Aspekte der Animation einfacher macht. Mit Motion Wrapping können beispielsweise Charakteranimationen – wie das Überspringen von Objekten – erstellt werden.

Mit Motion Wrapping müssen Entwickler nicht mehrere Animationen für jede Sprunghöhe erstellen. Dadurch werden die Animationen der Charaktere bei der Interaktion mit ihrer Umgebung flüssiger und immersiver.

Ganzkörper-IK ist eine weitere Animationsfunktion von Unreal Engine 5. Mit Ganzkörper-IK können Charaktere und Objekte auf natürliche Weise in Echtzeit mit der Umgebung interagieren. Charaktere passen ihre Haltung nahtlos an, um beispielsweise Anpassungen in der Bodenhöhe oder die Art und Weise, wie Charaktere mit offenen Türen interagieren, beim Vorbeigehen zu berücksichtigen.

Bildnachweis: Unreal Engine-Blog

4. Immersives Gameplay

Lumen ist ein neues Beleuchtungssystem, das die Erstellung realistischer Beleuchtung sowohl für Konsolen als auch für PCs erleichtert. Dieses Lichtsystem interagiert mit der Umgebung, um ein lebensechteres Erlebnis zu schaffen. Das im Spiel angezeigte Licht ist jetzt identisch mit dem, was in der endgültigen Version auf der Konsole zu sehen ist.

Bildnachweis: Unreal Engine-Blog

Animierte Zwischensequenzen können jetzt direkt in Unreal Engine mit Unreal Engine 5 erstellt werden. Dieses System bedeutet weniger vorgerenderte Video-Zwischensequenzen und mehr Zwischensequenz-Rendering im Spiel. Das bedeutet, dass animierte Zwischensequenzen nicht ausgelagert werden müssen und problemlos von einem kleinen Team erstellt werden können.

Am wichtigsten ist, dass Chaos Physics ein neues Physiksystem ist, das in Unreal Engine eingeführt wurde und die Stoff- und Gesteinsphysik genauer simuliert. Dies ist eine bedeutende Änderung, da dieses neue physikalische System die Kleidung lebensechter machen wird als zuvor.

Diese verbesserten Animationen und Physik sorgen für ein noch intensiveres Erlebnis und lassen die Grenze zwischen Ihrem Charakter und der Welt um ihn herum verschwimmen.

5. Modularität und Benutzerfreundlichkeit

Game-Feature-Plugins ermöglichen es Entwicklern, Funktionen schrittweise und reibungslos einzuführen. Mit diesen Plugins kann ein Entwickler beispielsweise einem spielbaren Charakter beim Erkunden einer DLC-Region leicht eine Fähigkeit hinzufügen.

Zuvor mussten Sie viele Systeme überarbeiten, um einem DLC einen Kern des Gameplays hinzuzufügen. Aber mit diesen neuen Plugins können Entwickler Gameplay-Elemente modular ausliefern.

Der Sound ist auch über Plugins in Unreal Engine 5 besser organisiert. DSP ist ein Soundsystem, mit dem Entwickler in Echtzeit auf ihre Sounds in einem Materialeditor zugreifen und diese bearbeiten können.

Bildnachweis: Unreal Engine-Blog

Dies sind nur einige der Entwicklungsverbesserungen von Unreal Engine 5. Alle diese Elemente werden mit einem verbesserten Workflow geliefert, der die Zusammenarbeit mit anderen erleichtert. Dies ist wichtig, da die Unreal Engine bestrebt ist, die Erstellung von Spielen für jeden einfach zu machen, auch wenn er nicht programmieren kann.

Diese Änderungen an der Benutzerfreundlichkeit werden zweifellos neue Spieler in die Welt der Entwicklung bringen, was für die Verbraucher unabhängigere Spiele bedeutet. Sehen Sie sich einige andere Gründe an, aus denen wir glauben, dass die E3 2021 ein großartiges Jahr für unabhängige Entwickler wird.

6. Optimierte Charaktererstellung

Bildnachweis: Unreal Engine-Blog

MetaHuman ist ein bahnbrechendes Tool, das die Art und Weise, wie CGI-Charaktere sowohl in Spielen als auch in Animationen erstellt werden, verändern wird. Was früher Monate dauerte, ist jetzt in wenigen Minuten erledigt. MetaHuman ist genauen Körperteil-Scans nachempfunden, damit Sie unheimlich realistische Charaktere erstellen können.

Entwickler können Charaktere basierend auf echten Menschen erstellen oder einzigartige Charaktere erstellen, die noch nie zuvor gesehen wurden.

MetaHuman ist für jeden zugänglich, nicht nur für große AAA-Titel. Kleine Entwickler können jetzt weniger Zeit mit der Charaktererstellung verbringen und stattdessen die ihnen von MetaHuman übergebenen Modelle bearbeiten.

Was Unreal Engine 5 für Videospiele bedeutet

Unreal Engine 5 wird zweifellos Verbesserungen für das Spiel bringen, das wir in Zukunft spielen. Verbesserte Details, genauere Beleuchtung, immersiver Sound und bessere Physik sind alles, was Spieler von jedem Spiel erwarten können, das die Unreal Engine 5 optimal nutzt.

Worldbuilding, Charaktererstellung und Plugins für Spielfunktionen sind einfacher und weniger zeitaufwändig denn je. Dies kann eine schnellere Entwicklung durch AAA-Studios oder mehr Inhalte bedeuten, die von kleineren Teams produziert werden.

Unreal Engine 5 hat das Potenzial, den Verbrauchern größere Welten und ein intensiveres Gameplay zu bieten, unabhängig davon, wer hinter der Entwicklung steht.

Bildnachweis: Unreal Engine-Blog

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Über den Autor Nicholas Wilson(5 Artikel veröffentlicht)

Nicholas Wilson ist ein Inhaltsproduzent, der sich auf Videospielkritik spezialisiert hat. Er liebt es, in fantasievolle Spiele einzutauchen, die die Grenzen der Innovation überschreiten.

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