5 Spielkonsolen, die kläglich ausgefallen sind (aber nicht haben sollten)

5 Spielkonsolen, die kläglich ausgefallen sind (aber nicht haben sollten)

Manchmal gibt es eine Videospielkonsole, die trotz aller Dynamik auf dem Papier einfach nicht die Anerkennung gefunden hat, die sie verdient.





Ob Design, Marketing, Spielebibliothek oder mangelnde Unterstützung durch den Verlag und die Öffentlichkeit, hier sind fünf Spielekonsolen, die kläglich gescheitert sind, es aber nicht verdient haben.





1. Der GameCube

Der GameCube war Nintendos Angebot für die sechste Konsolengeneration und stand neben PS2 und Xbox. Es hatte eine ausgezeichnete Hardware und eine schöne Auswahl an Titeln von Erstanbietern und Drittanbietern, aber einige Schlüsselfaktoren ließen die Konsole im Stich.





Ein großer Nachteil des GameCube war, dass er MiniDVDs verwendet, um Spiele anstelle von DVDs in voller Größe auszuführen, wobei erstere viel weniger Kapazität haben als letztere. Aus diesem Grund konnte der GameCube keine DVD-Filme oder Audio-CDs ausführen, eine Funktion, die bei PS2 und Xbox bestaunt wurde.

Außerdem wurde der GameCube ein Jahr nach der PS2 auf den Markt gebracht, was nicht half. Die zweite Konsole von Sony war ein riesiger Erfolg und trotz einiger brillanter Spiele hat der GameCube zu dieser Zeit nicht genug getan, um den Kauf von Spielern zu rechtfertigen.



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Es ist daher interessant, dass die Xbox ungefähr zur gleichen Zeit wie der GameCube auf den Markt kam, aber mehr Einheiten verkaufte – 24 Millionen gegenüber 22 Millionen – und sich als Top-Konsolenkonkurrent etablierte. Wir könnten dies der Xbox zuschreiben, auf der DVDs in voller Größe laufen, die viele Spiele mit Online-Spielen bietet und mit Halo: Combat Evolved startete, das eine der größten Franchises in der Spielegeschichte ins Rollen brachte.

Der GameCube war überhaupt keine schlechte Konsole und lief Spiele für die damalige Zeit sehr gut. Es hat einfach nicht genug getan, um die Köpfe von seinen Konkurrenten abzulenken.





2. Der Atari-Luchs

Der Atari Lynx kam 1989 auf den Markt, ein direkter Konkurrent von Nintendos Game Boy. Ataris Konsole hatte viel zu bieten: Sie war die weltweit erste Handheld-Konsole mit einem Farb-LCD, die einzigen Handheld-Konsolenspieler, die sowohl Links- als auch Rechtshänder spielen konnten, hatte eine Hintergrundbeleuchtung, hatte kleinere, schlankere Cartridges und einige toll aussehende Spiele.

Warum verkaufte der Atari Lynx dann nur 3 Millionen Einheiten im Vergleich zu den zusammen 118 Millionen Einheiten des Game Boy und Game Boy Color?





Trotz seiner großartigen Funktionen hatte der Atari Lynx einige bemerkenswerte Probleme. Die Akkulaufzeit war im Vergleich zu Nintendos Handheld glanzlos, obwohl zwei weitere AA-Batterien benötigt wurden, und er wurde zum doppelten Preis des Game Boy auf den Markt gebracht.

Aber der Hauptgrund, warum der Lynx versagte, wo der Game Boy erfolgreich war, waren die Spiele. Nintendos Handheld startete mit Titeln wie Tetris und Super Mario Land, die sich für Spieler als verlockender erwiesen als der Launch-Titel von Lynx für kalifornische Spiele. Mehr noch, Atari hörte auf, den Lynx zugunsten des kommenden Atari Jaguar zu unterstützen, während Nintendo Hit für Hit herausschob und sowohl eine dedizierte Fangemeinde als auch eine Liste von Haushalts-Franchises wie Pokémon wuchs.

Obwohl der Lynx insgesamt die bessere Maschine war, hatte er nicht die Spiele, um seinen Preis zu rechtfertigen oder den Game Boy zu schlagen, und Atari unterstützte seinen Handheld nicht so wie Nintendo.

Der Atari Lynx war ein guter Handheld, obwohl er sein Potenzial sowohl kommerziell als auch als Spielekonsole nicht ausschöpfen konnte.

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3. Die 3DO

Die 3DO ist eine interessante Konsole. Anstatt an ein Unternehmen (Sony PlayStation, Microsoft Xbox) gebunden zu sein, bestand das 3DO aus einer Reihe von Spezifikationen, die Dritte lizenzieren, produzieren und verkaufen konnten.

Vor seiner Veröffentlichung erregte das 3DO in der Branche Aufsehen als diese leistungsstarke, in den USA entwickelte Konsole, die mit den Konsolen von Nintendo und Sega mit der besten Hardware auf dem Markt konkurrieren könnte (obwohl dies nur von kurzer Dauer war). Es war sogar das Produkt des Jahres 1993 des Time Magazine.

Also, was ist schief gelaufen? Nun, obwohl es sich um eine ziemlich gut gestaltete Konsole mit einer lauten Marketingkampagne handelt, lief für die 3DO so ziemlich alles andere schief.

Um den Elefanten im Raum anzusprechen, wurde die 3DO 1993/4 mit einem atemberaubenden Preis von 700 US-Dollar auf den Markt gebracht. 700 Dollar. Das sind im Jahr 2021 fast 1300 US-Dollar.

Und wie viele Spiele hast du beim Start für diese 700 Dollar bekommen? Erstens: Crash n'Burn. Obwohl die Hersteller später den Preis des 3DO senkten und die Spielebibliothek erweitert wurde, waren die Spieler froh, abzuwarten, was die Konsolen Sega und Sony in den nächsten zwei Jahren herausbringen würden.

Und das hat die 3DO getötet: der Sega Saturn und die PlayStation, die beide technologisch fortschrittlicher waren und bessere Spiele hatten. Der 3DO verkaufte 2 Millionen Einheiten, bevor er 1996 eingestellt wurde.

Die 3DO war keine schlechte Konsole. Mit dem richtigen Geschäftsmodell hätte es mehr sein können. Was wir jedoch bekamen, war ein überteuertes Produkt mit einer uninspirierten Spielebibliothek, die in ein paar Jahren bald vergessen wurde.

4. Die PlayStation Vita

Sony brachte die PS Vita 2011/12 nach dem Erfolg seines ersten Handheld-Angebots, der PlayStation Portable (PSP), auf den Markt.

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Auf dem Papier ist die PS Vita hatte Funktionen, die seiner Zeit voraus waren , von denen einige dem neuesten Nintendo Switch – dem Nintendo Switch (OLED-Modell) – noch fehlen. Sony wollte, dass die PS Vita den Spielern ein Triple-A-Spielerlebnis bietet, das sie überall hin mitnehmen können, basierend auf der starken kritischen und kommerziellen Resonanz auf die PSP.

Die PS Vita startete jedoch in einen Markt, den der Nintendo 3DS übersättigt hatte. Der Handheld von Nintendo kam ungefähr ein Jahr zuvor auf den Markt, und auch mobiles Gaming war auf dem Vormarsch. Obwohl Gamer PS3- und PS4-Titel per Remote Play auf der PS Vita spielen konnten, fehlte dem zweiten Handheld von Sony eine eigene starke Spielebibliothek, die für 3DS- und Smartphone-Nutzer wenig Anlass gab, eine zu besitzen.

Dies alles führte zu schlechten Verkaufszahlen für die PS Vita – etwa 15-6 Millionen Einheiten – trotz der positiven Resonanz bei denen, die die Handheld-Konsole tatsächlich gekauft haben. In den Jahren nach dem Start der PS Vita verschwand Sonys Support und die Handheld-Konsole wurde 2019 eingestellt.

Während wir nachdenken ob Sony demnächst eine Handheld-Konsole herausbringen wird , ist es interessant zu überlegen, wie die Handheld-Gaming-Landschaft aussehen würde, wenn die PS Vita so erfolgreich war, wie sie es wohl verdient hat.

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5. Der Traumcast

1998/99 veröffentlichte Sega die Dreamcast, eine Konsole mit einem neuen, klaren Design, die atemberaubende, innovative Spiele wie Jet Set Radio, Crazy Taxi und Power Stone enthielt. Die Dreamcast war auch die erste Konsole, die über ein integriertes Modem für Online-Spiele verfügte.

Dann, im März 2001, stellte Sega Dreamcast ein und zog sich mit einem Nettoverlust von über 400 Millionen US-Dollar vollständig aus der Konsolenproduktion zurück.

Also, was ist schief gelaufen?

Obwohl es sich bei der Dreamcast um eine Konsole handelt, die viele als ihrer Zeit voraus betrachten, scheiterte die Dreamcast an einer Reihe von Faktoren, die wohl nicht ihre Schuld waren.

Sega gab den Spielern ein System mit einer großartigen Liste von Spielen, die für die damalige Zeit unglaublich aussahen und gespielt wurden. Das Problem war jedoch, dass Sega weiterhin Arcade-ähnliche Spiele lieferte, die Spielelandschaft jedoch darüber hinausging. Die Idee von Zeitlimits, Boni und Highscores wich langsam mehr erzählerischen und Gameplay-fokussierten Titeln.

Spieler suchten nun nach tiefergehenden Erfahrungen, die Konsolen wie die PlayStation boten und Konsolen wie die PS2 und Xbox bald nach ihrer Ankunft bieten würden. Als die PS2 ein Jahr später auf den Markt kam, stellte sie sicherlich den Dreamcast in den Schatten, und die Zahlen zeigen, dass die letzte Konsole von Sega in ihrer Lebensdauer rund 9 Millionen Einheiten verkaufte, verglichen mit der PS2 mit unglaublichen 155 Millionen.

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Darüber hinaus war das eingebaute Modem der Dreamcast ein Feature, das damals nicht ganz das Lob erhielt, das es verdiente. Online-Gaming war einfach nicht das, was es jetzt ist, und viele Spiele förderten das Online-Spielen nicht, was das Modem von Dreamcast eher zu einem Gimmick als zu einer revolutionären Funktion machte.

Der Hauptgrund für das Scheitern von Dreamcast war jedoch ... nun ja, Sega.

Obwohl die Dreamcast die letzte Heimkonsole von Sega war, ist es unfair zu sagen, dass es die Konsole war, die Sega fertigstellte. Nach dem Erfolg des Sega Genesis folgte Sega mit verwirrenden zwei Add-Ons – dem Sega CD und dem Sega 32X – und dem kompetenten, aber schlecht verwalteten Sega Saturn. Diese Angebote bezeichneten Sega als inkonsistent, da die Leute sich nicht sicher waren, auf welche Konsole sie sich freuen sollten, welche Konsole sie kaufen sollten oder was jede Konsole tatsächlich war.

Dies alles führte dazu, dass das Publikum den Dreamcast von Anfang an als ein weiteres inkonsistentes Produkt von Sega wahrnahm und schließlich sein Schicksal als zum Scheitern verurteiltes Produkt besiegelte, obwohl es ein Spielerlebnis bot, das alles andere als ein Fehlschlag war.

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Über den Autor Soham De(80 veröffentlichte Artikel)

Soham ist Musiker, Autor und Gamer. Er liebt alles Kreative und Produktive, besonders wenn es um Musikkreation und Videospiele geht. Horror ist sein bevorzugtes Genre und oft hört man ihn über seine Lieblingsbücher, Spiele und Wunder sprechen.

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