Was sind 2.5D-Spiele? Wie sie sich von 2D- und 3D-Spielen unterscheiden

Was sind 2.5D-Spiele? Wie sie sich von 2D- und 3D-Spielen unterscheiden

Wenn Sie ein Spieler sind, der regelmäßig Videospiele spielt, haben Sie wahrscheinlich einen 2.5D-Titel gespielt. Sie wissen vielleicht nicht, dass dies der Begriff ist, der verwendet wird, um ein bestimmtes Spiel zu beschreiben, das Sie gespielt haben, aber es gibt viele davon.





Was genau ist also ein 2.5D-Spiel und wie funktioniert das 2.5D-Konzept? Gehen wir in die Details.





Was ist ein 2.5D-Spiel?

Einfach ausgedrückt ist ein 2.5D-Spiel ein Spiel, das eine 3D-Umgebung darstellt und gleichzeitig ein 2D-Gameplay enthält. Oder ein Spiel, das scheinbar 3D-Gameplay verwendet, aber 2D-Sprites anstelle von 3D-Modellen verwendet. Es kann sogar auf die Perspektive ankommen, aus der Sie das Spiel betrachten.





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So kann beispielsweise ein Spiel aus einer isometrischen Perspektive gespielt werden. Diese Ansicht, die auch als axonometrische Perspektive bezeichnet wird, verwendet 2D-Objekte, die dank der isometrischen Ansicht als 3D dargestellt werden. Der isometrische Blickwinkel erweckt die Illusion, dass das Spiel 3D ist, obwohl dies in Wirklichkeit nicht der Fall ist.

Möglicherweise haben Sie ein seitlich scrollendes Plattformspiel (das 2D-Element), das 3D-Modelle als Charaktere und den Hintergrund (das 3D-Element) verwendet. Dieser Wille aussehen 3D, ist es aber nicht. In Wirklichkeit findet die Aktion trotz wahrgenommener Schärfentiefe auf einer einzigen Ebene statt.



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Ebenso können Sie ein Spiel haben, das in einer 3D-Umgebung stattfindet, aber das Spiel verwendet 2D-Sprites, anstatt Charaktere und Objekte in 3D zu modellieren. Diese erscheinen als 3D, obwohl sie es nicht sind.





Durch diese Mischung der beiden Dimensionen entsteht eine neue 2.5D-Perspektive.

Dies ist jedoch eine ziemlich moderne Version des 2.5D-Konzepts, wenn es überhaupt kein modernes Konzept ist. Zumindest nicht in der Welt der Videospiele.





Wann erschienen 2.5D-Spiele zum ersten Mal?

Wie bereits erwähnt, gibt es 2.5D-Spiele schon seit einiger Zeit. Eigentlich fast seit dem Aufkommen von Arcade-Videospielen. Taito war eines der ersten Unternehmen, das mit dem Arcade-Shooter Interceptor eine 2.5D-Umgebung in ein Videospiel integriert hat.

Für die Uneingeweihten bezog Interceptor die Spieler mit ein, die ein Flugzeug im Heckschützenstil mit einem Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms steuerten. Spieler konnten das Fadenkreuz bewegen, um feindliche Flugzeuge aus dem Himmel zu schießen. Diese feindlichen Fahrzeuge näherten sich dem Spieler und die 2D-Sprites wurden größer, je näher der Feind Ihrem eigenen Fahrzeug kam.

Dies ist unbestreitbar ein 2D-Spiel mit 3D-Elementen, was es zu einem 2.5D-Spiel macht.

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Springen Sie ein paar Jahrzehnte voraus und Sie werden Spiele wie Wolfenstein, Doom und Duke Nukem finden. Diese alle boten dem Spieler eine 3D-Umgebung zum Erkunden, aber die Sprites im Spiel waren genau das; 2D-Sprites statt 3D-Modelle. Dies bedeutet, dass alle drei dieser Spiele 2.5D und nicht 3D sind.

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Zu Vergleichszwecken ist Quake ein 3D-Spiel, das es Spielern ermöglicht, 3D-Level zu erkunden, aber auch mit 3D-Modellen. Die Waffen, Feinde und alle Gegenstände deines Charakters, die du in den Levels findest, sind also alle in 3D. Quake ist daher ein 3D-Spiel.

Side-Scrolling-Plattformer wie Donkey Kong Country bieten Charaktere und Hintergründe im 3D-Stil, aber Sie können sich im Allgemeinen nur in der 2D-Ebene bewegen, sodass wir diese auch genau als 2,5D beschreiben können.

Lassen Sie uns schließlich über einige isometrische (oder axonometrische) Spiele nachdenken. Viele von uns haben viele Stunden beim Spielen von Sim City 2000, den früheren Spielen aus der Command and Conquer-Reihe oder dem Themenpark, genossen.

Obwohl es wie 3D-Spiele aussieht, ist es keines dieser drei wirklich. Sie verwenden 2D-Sprites, die in einer isometrischen Ansicht angeordnet sind, was bedeutet, dass es sich um flache Bilder handelt, die den Eindruck erwecken, dass sie 3D sind. (Ja, der N64 hatte 3D Command and Conquer, und es war ein abscheuliches Durcheinander).

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Warum Entwickler 2.5D-Perspektiven verwenden

Anfangs ging es um die Hardwarebeschränkungen der Systeme, auf denen wir Spiele spielten.

Können Sie sich vorstellen, 3D-Spiele auf einem NES zu erstellen? Das würde nicht passieren. Aus diesem Grund bietet Legend of Zelda alle Sprites in 2D, hat aber immer noch eine Tiefenschärfe und die Fähigkeit, sich in mehr als zwei Richtungen zu bewegen (links und rechts und scheinbar in / aus der 2D-Ebene).

Außerdem ging es bald um das Eintauchen in ein Videospiel.

Wenn Sie ein vollständig 2D-Spiel haben, sieht es weniger realistisch aus und zieht Sie möglicherweise nicht so sehr in die Umgebung. Wenn Sie ein scrollendes 2D-Spiel mit 3D-Sprites und einem Hintergrund im 3D-Stil haben, ist dies wohl fesselnder und damit immersiver.

Jetzt wissen Sie, was ein 2.5D-Spiel ist

Jetzt wissen Sie also, was 2.5D-Spiele sind und wie sie funktionieren. Vielleicht können Sie sich ein paar 2.5D-Titel von Steam oder dem Nintendo Switch eShop holen. Auf beiden Plattformen gibt es reichlich.

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Über den Autor Ste Ritter(369 Artikel veröffentlicht)

Ste ist der Junior Gaming Editor hier bei MUO. Er ist ein treuer PlayStation-Anhänger, hat aber auch viel Platz für andere Plattformen. Liebt alle Arten von Technik, von AV über Heimkino bis hin zu (aus wenig bekannten Gründen) Reinigungstechnik. Mahlzeitenanbieter für vier Katzen. Hört sich gerne wiederholende Beats an.

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