Wie sich der PlayStation-Controller von PS1 zu PS5 entwickelt hat

Wie sich der PlayStation-Controller von PS1 zu PS5 entwickelt hat

Zur gleichen Zeit, als Sony die erste PlayStation-Konsole entwickelte, brach das Unternehmen auch mit seinem Control Pad neue Wege. Die einzigartige Form und das ergonomische Design des PlayStation-Joypads haben es zu einem der kultigsten Controller in der Geschichte des Gamings gemacht.





In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf alle bisher veröffentlichten PlayStation-Controller, einschließlich des neuen PlayStation 5-Controllers. Begleiten Sie uns auf einem Streifzug durch die Spielegeschichte, während wir die Entwicklung des PlayStation-Controllers von der PS1 bis zur PS5 verfolgen.





Was ist über die Zeit konstant geblieben?

Es gibt eine Reihe von Funktionen, die alle PlayStation-Steuerungspads gemeinsam haben. Wir haben die Konfiguration der Aktionsschaltflächen und ihrer bekannten geometrischen Beschriftungen; ein grünes Dreieck, ein roter Kreis, ein blaues Kreuz und ein grünes Quadrat.





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Die Aktionstasten befanden sich immer auf der rechten Seite des Controllers. Auf der linken Seite befinden sich die Richtungstasten und auf der Oberseite des Pads befinden sich auf beiden Seiten zwei Schultertasten. Der Raum zwischen dem D-Pad und den Aktionstasten enthält immer die Start und Auswählen Tasten.

Natürlich haben wir auch die Griffe. Diese haben sich im Laufe der Zeit kaum verändert und sind nach wie vor eines der Dinge, die das PlayStation Control Pad so wiedererkennbar machen. Sie wurden entwickelt, um das Pad einfacher und bequemer zu halten.



Der ursprüngliche PlayStation-Controller (1994)

Die erste Iteration der Benutzeroberfläche war einfach als PlayStation Controller bekannt. Es kam in PlayStation Grey, passend zur Farbe der Originalkonsole. Es wurde wie im obigen Abschnitt beschrieben konfiguriert, mit einem Sony PlayStation-Logo über den Start- und Auswahltasten.

Der erste PlayStation Controller unterscheidet sich von seinen Nachfolgern dadurch, dass er als einziges Pad keine Thumbsticks hat. Es war auch ein kabelgebundener Controller, der an der Vorderseite der PlayStation in einen speziell entwickelten Controller-Port eingesteckt wurde; eine Funktion, die in späteren Permutationen des Joypads aufgegeben wurde.





Dieser Controller durchlief eine oder zwei eigene Variationen, wobei eine Vergrößerung der Abmessungen und die Länge des Kabels zwei der Verbesserungen waren, die Sony vorgenommen hat.

Der duale analoge Controller (1997)

Dies war ein ziemlich kurzlebiger Nachfolger des PlayStation-Controllers, aber er ebnete den Weg für großartige Dinge in zukünftigen Generationen der Benutzeroberfläche. 1997 fügte der Dual Analog Controller Thumbsticks in die Gleichung ein, die seither ein wesentlicher Bestandteil der PlayStation-Steuerung sind.





Diese analogen Sticks wurden erwartungsgemäß verwendet, um analog-kompatible Spiele zu spielen. Sie können zwischen der alleinigen Verwendung des D-Pads (Digitalmodus), der Verwendung der Analogsticks (Analogmodus) oder der Emulation des analogen PlayStation-Joysticks (Analog Flightstick-Modus) wechseln.

Das Durchlaufen wurde durch Drücken der neu hinzugefügten analogen Taste erreicht, die sich zentral unter den Start- und Auswahltasten zwischen den Thumbsticks befindet. Der Dual Analog wurde 1998 wegen seiner fehlenden Vibrationsfunktion eingestellt.

Es ist möglich, den Dual Analog vom Nachfolger (dem DualShock) zu unterscheiden, da seine Analogsticks keine Gummigriffe auf der Oberseite haben. Stattdessen haben sie eine Aussparung, um Ihren Daumen zu umfassen.

Der DualShock-Controller (1998)

Der DualShock hat zahlreiche Veränderungen in Form und Funktion und sogar in der Stilisierung seines Namens erfahren.

Da Analogsticks mittlerweile ein fester Favorit unter PlayStation-Fans sind, waren sie hier, um beim ersten DualShock zu bleiben. Allerdings haben sie jetzt auch zwei weitere Aktionsschaltflächen integriert; Durch Drücken der Thumbsticks bis zum Klicken werden die Aktionen L3 (links) und R3 (rechts) in einem Spiel ausgeführt.

Dies war der erste PlayStation-Controller mit Vibrations-Feedback (er wurde für das arme alte Dual-Analog Schablonen verwendet, bevor diese Funktion außerhalb Japans auf Eis gelegt wurde). Wie seine beiden Vorgänger war es ein kabelgebundenes Control Pad und wurde für die ursprüngliche PlayStation in einer passenden grauen Farbe veröffentlicht.

Der DualShock hatte längere Griffe als der Dual Analog aus der Dose. Diese enthielten die Vibrationsmotoren, die dem DualShock sein Rumpeln verleihen, das als Reaktion auf Ereignisse auf dem Bildschirm auftritt.

Obwohl es mit der PS2 kompatibel war, funktionierte es mit einigen Spielen nicht (obwohl es mit abwärtskompatiblen PS1-Spielen funktionierte).

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Der DualShock 2-Controller (2000)

Mit der Einführung des DualShock 2 änderte sich einiges. Erstens wurde es in Verbindung mit Sonys zweiter Konsole, der PlayStation 2, veröffentlicht. Abgesehen davon gibt es in Bezug auf Unterschiede zum Vorgänger nur sehr wenig zu bemängeln.

Es war jedoch der erste PlayStation-Controller, der in Bezug auf die Standardfarbe abwich. Der DualShock 2 kam in einem eleganten Schwarz daher, wodurch er ein bisschen kühler aussieht. Natürlich gab es frühere Modelle in verschiedenen durchsichtigen Kunststoffen und dergleichen, aber die Grundversionen waren immer grau.

Wieder war es verkabelt und hatte wieder die gleiche Konfiguration der Start-, Auswahl- und Analogtasten wie die beiden PlayStation-Controller, die davor kamen. Es fügte jedoch den Aktionstasten eine analoge Funktionalität hinzu, wodurch sie druckempfindlich wurden.

Der Sixaxis-Controller (2006)

Bildquelle: Asim18/ Wikimedia

Sony hat die DualShock-Nomenklatur kurzzeitig fallen lassen, als es die PS3 veröffentlichte. Damit hat das Unternehmen seinen neuesten und besten Controller gebündelt; die Sixaxis. Am besten, warum? Weil es natürlich drahtlos war!

Dies war das erste Mal, dass Spieler keine Kabelverbindung zu ihrer PlayStation benötigten. Damit bringt es jedoch seine eigenen Probleme mit sich, z. B. dass Ihrem Controller in einem entscheidenden Moment auf Battlefield der Saft ausgeht. Sie können es mit einem Micro-USB-zu-USB-Kabel anschließen, das jetzt das beliebteste Ladekabel von Sony ist.

Der Sixaxis war auch bewegungsempfindlich. Dies bedeutete, dass Sie bestimmte Elemente eines Spiels (wie zum Beispiel das Balancieren auf einem Log in Uncharted) einfach durch Neigen des Pads steuern konnten. Aus diesem Grund vibrierte es nicht. Offensichtlich hatte Sony seine Lektion aus dem Dual Analog nicht gelernt. Es hat jedoch die Analog-Taste fallen gelassen.

An seiner Stelle befand sich der Home-Button, gekennzeichnet durch das PlayStation-Symbol. Dies wird verwendet, um ein Spiel zu beenden und zum PlayStation-Startbildschirm zurückzukehren.

Der DualShock-3-Controller (2007)

Als Sony (wieder) erkannte, dass rumpelnde Joypads für Gamer wichtig waren, ruderte Sony zurück und stellte den DualShock 3 für die PS3 vor. Dies war in jeder Hinsicht fast identisch mit dem Sixaxis, abgesehen von der Einführung von Force Feedback und den Worten DualShock an der Spitze.

Force Feedback war Sonys Version des haptischen Feedbacks, die beim DualShock 2 zu sehen war. Seine Bedienelemente, drahtlosen Fähigkeiten und das Aufladen von Micro-USB zu USB blieben alle gleich.

Der DualShock 3 behielt auch die Bewegungsempfindlichkeit des Sixaxis bei. Endlich war Sony auf einem Gewinner und hatte die perfekte Balance zwischen Kontrolle und Interaktion entdeckt.

Der DualShock-4-Controller (2013)

Der DualShock 4 wurde zusammen mit der PlayStation 4 veröffentlicht. Dieser war dem DualShock 3 ähnlich, jedoch mit einigen großen Unterschieden. Die allgemeinen Bedienelemente blieben gleich, mit noch vorhandenen Analogsticks. Es übernahm auch die Bewegungssensortechnologie und das haptische Feedback seiner früheren Versionen.

Der erste große Unterschied ist das kapazitive Touchpad, das die vordere Mitte des Pads dominiert. Dieser ist in der Lage, auf zwei gleichzeitige Berührungen zu reagieren und verschiedene Tastenfunktionen zu übernehmen (der Controller wird neu zugeordnet, um das Touchpad als Start- und Auswahltaste beim Spielen von PlayStation Now-Spielen zu verwenden).

Der zweite große Unterschied ist die Lichtleiste oben, die bei bestimmten Bedingungen aufleuchtet, etwa wenn der Controller geladen oder eingeschaltet wird. Es stellt auch verschiedene Spieler auf derselben Konsole mit einer anderen Farbe dar. Das funktioniert auch mit die PlayStation-Kamera , die dem Gerät mitteilt, wo sich der Controller befindet.

Sie erhalten auch eine Kopfhörerbuchse, die Stereoton liefern kann. Sie können beliebige kabelgebundene 3,5-mm-Kopfhörer oder -Headsets an den DualShock 4-Controller anschließen und sie verwenden, um das Spiel anstatt Ihres Heimkinosystems zu hören.

Der Erweiterungsport ist ebenfalls ein neues Feature beim DualShock 4, der den Anschluss an verschiedene Headsets, Ladegeräte und eine Miniaturtastatur ermöglicht, die an den PS4-Controller angeschlossen wird.

Schließlich haben Sie die Schaltflächen Optionen und Teilen hinzugefügt. Diese öffneten verschiedene Menüs auf der PS4. Optionen öffnet erwartungsgemäß ein Optionsmenü. Die Share-Schaltfläche öffnet eine Sammlung von Tools, mit denen Sie Ihr Gameplay teilen können, sei es durch Streaming oder über Screenshots.

Der DualSense-Controller (2020)

Bildnachweis: PlayStation-Blog

Und so kommen wir beim DualSense-Controller an. Dies ist der PlayStation-Controller, der mit der PlayStation 5 geliefert wird. Das erste, was Sie an dem Pad bemerken werden, ist die Farbgebung; zweifarbig weiß und schwarz passend zur Konsole.

Der Formfaktor bleibt dem DualShock 4 ziemlich ähnlich (man kann unter Umständen immer noch einen PS4-Controller auf einer PS5 verwenden). Die Form hat sich leicht verändert, aber nicht sehr. Eine schöne kosmetische Ergänzung ist die blaue Hintergrundbeleuchtung des kapazitiven Touchpads.

Der DualSense verfügt auch über eine Create-Taste anstelle der Share-Taste des früheren Modells. Spieler können auch unabhängig von Kopfhörern mit anderen Spielern kommunizieren, indem sie einfach das interne Mikrofon des DualSense verwenden.

Der DualSense verwendet auch einen USB-Typ-C-Eingang (was ist USB-Typ-C?) zum Aufladen, wodurch der veraltete Micro-USB des DualShock 3 entfernt wird.

Die Geschichte des PlayStation-Controllers

Da haben wir es. Fünf Generationen von PlayStation-Controllern haben Menschen auf der ganzen Welt Freude und Aufregung gebracht und Sony hat hoffentlich nicht vor, in absehbarer Zeit damit aufzuhören. Im Moment können wir uns alle mit der PlayStation 5 auseinandersetzen.

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Hier ist alles, was wir über die PlayStation 5 wissen, die Sony-Konsole der nächsten Generation und den Nachfolger der PS4.

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Über den Autor Ste Ritter(369 Artikel veröffentlicht)

Ste ist der Junior Gaming Editor hier bei MUO. Er ist ein treuer PlayStation-Anhänger, hat aber auch viel Platz für andere Plattformen. Liebt alle Arten von Technik, von AV über Heimkino bis hin zu (aus wenig bekannten Gründen) Reinigungstechnik. Mahlzeitenanbieter für vier Katzen. Hört sich gerne wiederholende Beats an.

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