Die Katastrophe um Cyberpunk 2077 wird immer schlimmer

Die Katastrophe um Cyberpunk 2077 wird immer schlimmer

Das kürzlich veröffentlichte Videospiel Cyberpunk 2077 würde dieses Jahr definieren, und vielleicht das gesamte Jahrzehnt für viele Spieler. Erstmals angekündigt im Jahr 2012, Cyberpunk 2077 wurde als ein revolutionäres Spiel angepriesen, das seinesgleichen sucht, mit einer packenden Geschichte, einem abwechslungsreichen Gameplay und einer reichen offenen Welt mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten für die Spieler. Fast ein Jahrzehnt später ist das neueste Spiel von CD Projekt Red endlich erschienen, und oh Mann, es wurde dem Hype nicht gerecht.





Das heißt nicht Cyberpunk 2077 hält seine Versprechen in einigen Aspekten nicht ein, da das Spiel großen Spaß macht, wenn es richtig läuft. Beim Spielen auf dem Playstation 5 oder Xbox Series X. oder ein Gaming-PC, der damit umgehen kann, es ist wirklich fantastisch - zweifellos einer der besten des Jahres. Aber auf den datierten PlayStation 4- und Xbox One-Konsolen Cyberpunk 2077 ist randvoll mit unzähligen Fehlern, Spielabstürzen und schrecklichen Leistungsproblemen, die es grenzwertig unspielbar gemacht haben.









Dies alles fühlt sich unentschuldbar an, wenn man bedenkt, dass das Spiel erstmals für diese Konsolen angekündigt wurde. Über ein Jahr vor der Veröffentlichung von PlayStation 4 und Xbox One war das Spiel eindeutig ursprünglich für Hardware der letzten Generation gedacht, aber die Entwickler schienen gewechselt zu haben Irgendwann hatten sie Prioritäten für Hardware der nächsten Generation und ließen die kleineren Versionen des Spiels darunter leiden. Die Art und Weise, wie CDPR auf diese Probleme reagiert hat, ist jedoch noch schlimmer.

Die Pre-Release-Sperre für Cyberpunk 2077 war unser erster Hinweis

Es ist üblich, dass Spielehersteller Pressembargos haben, die verhindern, dass Gaming-Nachrichtenagenturen das Gameplay ihrer Videospiele vor einem bestimmten Datum überprüfen, spielen oder der Öffentlichkeit zeigen. Diese Übung wird normalerweise durchgeführt, um zu verhindern, dass die wichtigsten Handlungspunkte oder Geheimnisse des Spiels verdorben werden, und um die Spiele geheimnisvoll zu gestalten.



Aber im Fall von Cyberpunk 2077 Die Spieleentwickler CD Projekt Red schränkten die Darstellung strenger als üblich ein. Außerdem nur die PC-Version von Cyberpunk 2077 durfte vor dem offiziellen Start des Spiels überprüft werden.





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Und es ist jetzt leicht zu erkennen, dass die Spieleentwickler diese Einschränkungen wahrscheinlich aufgrund des traurigen Zustands der Konsolenversionen des Spiels eingeführt haben. Infolgedessen kauften viele Verbraucher den Titel und dachten, sie würden ein Produkt erhalten, das völlig anders ist als das, das sie erhalten haben. In gewisser Weise verlagert dies die Schuld zu Unrecht auf die Spielekritiker und lässt sie unehrlich aussehen, anstatt die Entwickler.

Sogar die Rückerstattungen waren ein Cluster ....

Nach der Veröffentlichung des Spiels adressierte CD Projekt Red Cyberpunk 2077 Wird durch Loslassen frontal verprügelt ein Statement Ich entschuldige mich für die Mängel des Spiels. Sie gaben an, dass diejenigen, die gekauft haben Cyberpunk 2077 Auf Konsolen war es frei, eine Rückerstattung zu beantragen… also von Sony oder Microsoft. Und tatsächlich gab es nach dem Auslaufen der E-Mail einen massiven Anstieg von Rückerstattungsanträgen, wobei viele Berichte von Spielern von beiden Unternehmen abgelehnt wurden.





Am 17. spitzte sich schließlich alles zuthjedoch wann Sony offiziell angekündigt dass das Spiel bis auf weiteres aus dem PlayStation Store gezogen wurde und dass das Unternehmen Rückerstattungen an alle ausstellen würde, die das Spiel digital gekauft hatten. Dieser Schritt war beispiellos, da bei keinem Videospiel dieses Kalibers so etwas jemals passiert ist.

Am folgenden Tag aktualisierte CDPR seine Rückerstattungsrichtlinien in einer anderen Aussage Jeder, der sich mit einem Kaufnachweis an das Unternehmen wandte - entweder in digitaler oder physischer Form -, würde vom Unternehmen bis zum 21. eine Rückerstattung erhalten. Es ist zwar großartig, dass das Unternehmen dies anbietet, aber es ist eine Schande, dass es zu diesem Punkt gekommen ist. Sony, Microsoft und Kaufhäuser wie Best Buy haben den Verbrauchern bereits Rückerstattungen gewährt, wenn die eigentliche Verantwortung bei den Spieleherstellern selbst liegt.

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Ein Versprechen für zukünftige Verbesserungen

CD Projekt Red kündigte außerdem an, dass das Spiel aktualisiert werden soll, um alle Versionen durch Beheben verschiedener Fehler sowie Stabilitäts- und Leistungsprobleme zu verbessern. Auch hier ist es großartig, dass das Unternehmen das Spiel verbessert, aber dies sind Probleme, die vor der Veröffentlichung des Spiels hätten behoben werden müssen. Cyberpunk 2077 wurde notorisch mehrmals verzögert, bevor es schließlich auf den Markt kam, aber es ist offensichtlich, dass CDPR es noch weiter hätte verzögern müssen. Spieleentwickler sind schon lange mit dem Versand defekter Spiele davongekommen, um sie später zu reparieren, aber Spieler sollten solche unfertigen Produkte nicht akzeptieren und stattdessen mehr erwarten.

Die Spieler dachten das Cyberpunk 2077 war das Videospiel, um das ganze Jahr des Spielens zu definieren. Ich würde behaupten, dass es dieses Jahr sehr viel definiert: Was war 2020 nur ein Durcheinander eines Jahres, gefüllt mit schrecklichen Führungsentscheidungen, unvorhergesehenen Problemen und brütender Wut der Öffentlichkeit?

Zusätzliche Ressourcen
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