Wenn Videospiele und Heimkino kollidieren

Wenn Videospiele und Heimkino kollidieren
12 AKTIEN

Möglicherweise haben Sie kürzlich Änderungen an den Kategorien oben auf der Startseite festgestellt. Wenn nicht, werden Sie sie bald sehen. Und wenn Sie kein Videospieler sind, können Sie bei diesen Ergänzungen Ihren Stock in Richtung Ihres Vorgartens schütteln. Wenn Sie andererseits die Hälfte Ihrer Wachstunden damit verbringen, die Noobs zu pwnen, die von einem leistungsstarken Atmos-Soundsystem und 12.000 Watt Verstärkung umgeben sind, können Sie durch Hinzufügen von Videospielkategorien zu den Seiten von Home Theater Review springen Freude.





Zu diesen beiden Gruppen sage ich: Halte deine Pferde. Home Theater Review verwandelt sich nicht in eine Gaming-Website. Wir werden nicht von Gaming-Zubehör und Peripheriegeräten besessen sein. Wir werden keine GPUs vergleichen oder der neuesten Version von Madden NFL Sternebewertungen zuweisen.






Also, was ändert sich? Nicht viel, wirklich. Diejenigen von uns, die regelmäßig Spiele spielen, integrieren seit Jahren die Berichterstattung über Videospiele in unsere Geschichten. Ich werde genauso wahrscheinlich verwenden Spider-Man PS4 im eine Vorverstärker-Rezension so bin ich Spider-Man: Weit weg von zu Hause . Dylan verwendet in der Regel Videospiele als Testmaterial in seinem Projektor Bewertungen . Einer unserer neuesten Autoren, John Higgins, befasst sich auch mit Anzeigetechnologien und Steuerungssystemen für IGN. Seit fast einem Jahrzehnt ist er ein Gildenkamerad von mir. Daher wird er in seinen Rezensionen wahrscheinlich häufig Videospiele erwähnen.





Das einzige, was sich grundlegend ändert, ist, dass wir es Ihnen leichter machen, diese Referenzen zu finden und unsere halbjährliche Berichterstattung über die Schnittstelle zwischen Videospielen und Heimkino zu lesen. Anstatt Konsolenbewertungen mit anderen Quellkomponenten zusammenzufassen, haben sie ihr eigenes kleines Stück Immobilien, so wie es Disc-Player und Streaming-Media-Player tun.

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Sie können auch sehen, dass wir gelegentlich mehr spielspezifische Home-Entertainment-Geräte überprüfen, wie z Schiit's Hel und Fulla Gaming DACs (nicht beispiellos, da wir auch überprüft Audeze ist Mobius Wireless Gaming Kopfhörer ). Sie können jedoch sicher sein, dass wir solche Produkte weiterhin in erster Linie als Home-Entertainment-Ausrüstung und nicht als Gaming-Ausrüstung behandeln werden.



Es mag wie eine Unterscheidung ohne Unterschied erscheinen, aber für die meisten von uns hier bei Home Theatre Review ist es tatsächlich eine Frage der Philosophie. Dylan, John und ich (und die anderen in unserem Team, die regelmäßig Spiele spielen) betrachten uns nicht unbedingt als 'Spieler'. Es ist nicht Teil unserer Identität. Es ist nur eine Sache, die wir tun.

Da ich hier nur für mich selbst spreche, war eine Spielekonsole buchstäblich meine erste AV-Quellkomponente. Ich hatte eine Magnavox Odyssey Jahre bevor meine Familie unseren ersten Videorecorder bekam. Zur Hölle, ich habe meinen ersten Atari 2600 bekommen, bevor wir unseren ersten Videorecorder bekommen haben.





1972 Magnavox Odyssey Werbefilm Sehen Sie sich dieses Video auf YouTube an

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Als ich mich zum ersten Mal in die Welt der Komponenten-AV wagte, waren es nicht VHS-Kassetten oder Laserdiscs, die mich dazu zwangen, ein Soundsystem an unseren alten 27-Zoll-Zenith-CRT-Fernseher anzuschließen. Es waren die Stereo-Audiofunktionen meines Sega Genesis ( über den Kopfhörerausgang an der Vorderseite der Konsole leider, da ich ein Gerät der ersten Generation hatte).





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Bis heute verbringe ich durchschnittlich zwanzig bis dreißig Stunden pro Woche damit, Spiele zu spielen, entweder auf meiner PS4 oder meinem Maingear Vybe-Spiel- und Medien-PC. Aber ich betrachte mich auch nicht als Spieler. Videospiele sind für mich eine Form der Unterhaltung, genau wie Filme oder Fernsehsendungen. Und ich möchte, dass sie so gut wie möglich aussehen und klingen. Aber sie sitzen für mich nicht auf einem speziellen Podest, anders als der Rest der Unterhaltung, die ich konsumiere.

Und genau so werden wir hier bei Home Theatre Review auch weiterhin über Videospiele berichten: als Home Entertainment. Wir haben einige bevorstehende Geschichten über Sonys neue 3D-Audiotechnologie geplant, die für PlayStation 5 entwickelt wird, und über die Zurückhaltung des Unternehmens, Atmos anzunehmen. Von Zeit zu Zeit werden wir auch unsere Gedanken über die besonderen Bedürfnisse von Spielern in einer Heimkinoumgebung teilen.

Aber seien Sie versichert (oder für einige von Ihnen sollte ich vielleicht 'mit Entschuldigung' sagen), dass wir uns nicht in eine Videospiel-Site verwandeln. Wir holen gerade die aktuelle Realität ein (meiner Meinung nach mindestens zehn Jahre zu spät), dass Videospiele für die meisten Menschen in meinem Alter (40 Jahre) und jünger ein wesentlicher Bestandteil des Heimkinoerlebnisses sind. Wir erkennen auch den unbestreitbaren Einfluss an, den Videospiele in den letzten Jahrzehnten auf die AV-Technologie hatten. Spiele waren auf dem neuesten Stand von 4K und HDR zu einer Zeit, als alle anderen über den Mangel an Inhalten brüllten. Und es ist wahrscheinlich, dass das Versprechen einer 8K-Ausgabe (wie zweifelhaft auch immer) auf dem Weg zur nächsten Konsolengeneration einer der wenigen zwingenden Gründe sein mag, unsere alten 4K-Fernseher zumindest zunächst für Modelle mit noch höherer Auflösung zu verwenden.

Einfach ausgedrückt, Videospiele weiterhin als etwas zu behandeln, das vom Heimkinoerlebnis getrennt (oder nur tangential) ist, wäre eine Verletzung unserer Pflichten als Website für hochqualifizierte Heimunterhaltungsbegeisterte. Das ist alles.

Zusätzliche Ressourcen
• • Das Spezial-AV-Geschäft ignoriert weiterhin seine größte Wachstumschance ... Gaming bei HomeTheaterReview.com.
• • Warum alle AV-Enthusiasten über Roku Losing Twitch verärgert sein sollten bei HomeTheaterReview.com.
• • Videospiele verkaufen Musik und Filme besser. Warum umarmen AV-Stores sie nicht? bei HomeTheaterReview.com.