Blender ist einer der Die besten kostenlosen 3D-Modellierungsprogramme für jeden verfügbar, der Computergrafiken erstellen möchte. Es ist poliert und kraftvoll und geht so weit, dass es einige bezahlte Alternativen in den Schatten stellt.
Wenn Sie diese sehr empfehlenswerte Open-Source-Software für 3D-Modellierung, Texturierung, Animation und mehr auf Ihrem Windows-PC verwenden, können Sie Ihren Workflow verbessern, indem Sie sich mit den nützlichsten Blender-Tastaturkürzeln vertraut machen. Sie können sie in unserem Spickzettel unten entdecken.
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Wir haben die Verknüpfungen in logische Abschnitte wie Navigation, Modellierung, Rigging, Animation, Rendering usw. gruppiert, um das Auffinden bestimmter Verknüpfungen zu erleichtern.
Denken Sie daran, dass die Tastenkombinationen von einer Blender-Version zur anderen variieren. Die folgenden Verknüpfungen gelten für Version 2.8 von Blender unter Windows.
KOSTENFREIER DOWNLOAD: Dieser Spickzettel ist als herunterladbares PDF von unserem Vertriebspartner TradePub. Sie müssen nur zum ersten Mal ein kurzes Formular ausfüllen. Herunterladen Blender 2.8 Tastaturkürzel Spickzettel für Windows .
Blender 2.8 Tastaturkürzel Spickzettel für Windows
Abkürzung | Handlung |
---|---|
Grundlagen | |
Umschalt + A | Objekt/Knoten hinzufügen |
X ODER Löschen | Löschen |
F3 | Funktion suchen |
g | Bewegung |
S | Skala |
R | Drehen |
R + X/Y/Z | Entlang globaler Achse drehen |
R + XX/YY/ZZ | Entlang der lokalen Achse drehen |
Drücken Sie zweimal R | Frei drehen mit Trackball |
Umschalten (halten) | Präzise Bewegung |
Strg (halten) | Inkrementelle Bewegung |
Umschalt + D | Duplikat |
Alt + D | Doppelt verlinkt |
h | Verstecken |
Alt + H | Alle Anzeigen |
Umschalt + H | Alle außer ausgewählten ausblenden |
D (halten) + ¹LMB (ziehen) | Kommentieren |
D (halten) + ¹RMB (ziehen) | Anmerkung löschen |
Q | Schnelle Favoriten |
Fensterverknüpfungen | |
T | Symbolleiste |
n | Eigenschaftenleiste |
Strg + Leertaste | Bereich maximieren (aber Symbolleiste beibehalten) |
Strg + Alt + Leertaste | Vollbildbereich |
Strg + Alt + Q | Quad-Ansicht |
Alt + Z | Röntgenansicht umschalten |
Ziffernblock 7 | Ansicht von oben |
Numpad 1 | Vorderansicht |
Nummernblock 3 | Rechte Ansicht |
Strg + NumPad 3 | Linke ansicht |
Nummernblock , | Mitte ausgewählt |
Umschalt + ^ | Navigation zu Fuß |
Fenster ändern | |
Umschalt + F2 | Filmausschnitt |
Umschalt + F3 | Knoten |
Umschalt + F4 | Python-Konsole |
Umschalt + F5 | 3D-Ansichtsfenster |
Umschalt + F6 | Graph |
Umschalt + F7 | Eigenschaften |
Umschalt + F8 | Videosequenzer |
Umschalt + F9 | Gliederung |
Umschalt + F10 | UV/Bild |
Umschalt + F11 | Text |
Umschalt + F12 | Dope-Blatt |
Allgemeine Auswahl | |
LMB | Auswählen |
ZU | Wählen Sie Alle |
Alt + A ODER Drücken Sie zweimal A | Alle abwählen |
B ODER ¹LMB (ziehen) | Auswahl an Festzeltboxen |
C | Kreisauswahl |
Strg + ¹RMB | Lasso-Auswahl |
Strg + i | Auswahl umkehren |
Umschalt + L | Verknüpft auswählen |
Umschalt + G | Ähnliches auswählen |
Alt + ¹LMB | Wählen Sie aus vielen aus |
Navigation | |
MMB | Orbit |
Umschalt + ¹MMB | Brot |
Scrollen ODER Strg + ¹MMB | Rein / rauszoomen |
Umschalt + ~ | Fliegen |
Objektmodus | |
Strg + Tab | Kuchenmenü öffnen |
Tab | Bearbeiten ODER Objektmodus umschalten |
Strg + M dann X/Y/Z (ODER ¹MMB(Ziehen) | Spiegel |
Strg + P | Elternteil festlegen (zuletzt ausgewählt) |
Alt + P | Eltern löschen |
Umschalt + Tab | Einrasten umschalten |
Alt + G | Position zurücksetzen |
Alt + R | Drehung zurücksetzen |
Alt + S | Waage zurücksetzen |
Strg + A | Position / Skalierung / Rotation anwenden |
Strg + J | Ausgewählte Objekte verbinden |
Strg + L | Attribute in neue Objekte kopieren |
Strg + 0/1/2/3/4/5 | Unterteilungsebene hinzufügen |
Alt + B | Ansicht auf Region maskieren ODER Maske löschen |
Umschalt + C | 3D-Cursor zentrieren |
m | Aktives Objekt in Sammlung verschieben |
Strg + Alt + NumPad 0 | Aktive Kamera zur Ansicht bewegen |
Strg + NumPad 0 | Als aktive Kamera festlegen |
Auswahl im Bearbeitungsmodus | |
Strg + L | Verbundenes Netz auswählen |
DAS | Wählen Sie das verbundene Netz unter dem Cursor aus |
Alt + ¹LMB | Kantenschleife auswählen |
Strg + Alt + RMB | Kantenring auswählen |
1 | Scheitelpunktauswahlmodus |
2 | Kantenauswahlmodus |
3 | Gesichtsauswahlmodus |
Strg + Umschalt + M | Aktuelle Auswahl spiegeln |
Strg +/- | Bild vergrößern/verkleinern |
Strg + E | Kantenfalte |
Kurvenbearbeitung | |
E ODER Strg + ¹RMB | Neuen Griff hinzufügen |
V | Grifftyp ändern |
Strg + X | Verbindung löschen, aber aufrechterhalten |
Alt + C | Kurve schließen |
Strg + T | Schieflage |
Alt + T | Klare Neigung |
Modellieren | |
UND | Extrudieren |
ich | Einsatz |
Strg + B | Fase |
Strg + Umschalt + B | Abschrägungsscheitelpunkte |
Strg + R | Loopcut |
G, G | Scheitelpunkt/Rand-Folie |
ZU | Messer |
F | Gesicht füllen |
Strg + Umschalt + Alt + S | Scheren |
Umschalt + W | Biege |
UND | Teilt |
V | Ruhe in Frieden |
Alt + V | Rip-Füllung |
Alt + M | gehen |
Umschalt + N | Normalen neu berechnen |
Strg + Umschalt + N | Normalen umkehren |
ODER | Proportionale Bearbeitung ein/aus |
Umschalt + Aus | Proportionaler Abfalltyp |
P | Von neuem Objekt trennen |
Texturierung | |
U | Auspacken |
Strg + E | Naht markieren |
UV-Editor | |
L (unter Cursor) ODER Strg + L | Insel auswählen |
V | Stich |
Umschalt + W | Schweißen |
P | Stift |
Alt + P | Loslösen |
Umschalt + P | Angepinnt auswählen |
Bildbearbeiter | |
n | Eigenschaften, Bereiche, Slots und Metadaten |
1 (Nummernblock) | Ansicht bei 100 % |
Umschalt + Home | Ansicht passend |
J | Nächster Render-Slot |
Alt + J | Vorheriger Render-Slot |
1-8 | Render-Slot auswählen |
Alt + S | Bild speichern |
Umschalt + S | Bild speichern als |
Bildbearbeitung (Farbe) | |
Alt + N | Neues leeres Bild erstellen |
Alt + Aus | Bild öffnen |
n | Pinseleigenschaften |
F | Pinselgröße |
Umschalt + F | Bürstenstärke |
S | Musterfarbe |
x | Flippinselfarben |
Knoten | |
Strg + ¹RMB (ziehen) | Verbindung trennen |
F | Ausgewählte verbinden |
n | Eigenschaften |
Strg + X | Ausgewählte löschen, aber Verbindung beibehalten |
Strg + Umschalt + D | Ausgewählte duplizieren und Verbindung beibehalten |
m | Stumm ausgewählt |
Strg + G | Gruppe ausgewählt |
Strg + Alt + G | Gruppierung aufheben |
Tab | Gruppe betreten/verlassen (Umschalten) |
Strg + J | Ausgewählte Knoten einrahmen |
Strg + H | Inaktive Knoten anzeigen/ausblenden |
Komponist | |
Alt + ¹MMB | Hintergrund verschieben |
V / Alt + V | Zoom-Hintergrund |
n | Eigenschaften und Leistung |
Bildhauerei | |
Umschalt + Leertaste | Pinselbild |
F | Pinselgröße |
Umschalt + F | Bürstenstärke |
Strg + F | Bürstenwinkel |
R | Winkelsteuerung |
UND | Hubkontrolle |
B | Maske (Box) |
m | Maske (Pinsel) |
Alt + M | Klare Maske |
Strg + i | Maske umkehren |
h | Ausblenden (Kästchen) |
Rendering | |
F12 | Machen |
Strg + F12 | Animation rendern |
Strg + F11 | Wiedergabe gerenderter Animationen |
Strg + B | Renderregion festlegen |
Strg + Alt + B | Renderregion zurücksetzen |
Animation (allgemein) | |
Platz | Wiedergabe abspielen/anhalten |
Strg + Umschalt + Leertaste | Rückwärts spielen |
Alt + Scroll | Durch die Frames scrollen |
Pfeil nach links/rechts | Nächster/Vorheriger Rahmen |
Umschalt + Links-/Rechtspfeil | Erster/Letzter Frame |
Pfeil nach oben/unten | Zum Keyframe springen |
ich | Keyframe hinzufügen |
Alt + i | Keyframe löschen |
Animation (Dopesheet) | |
Strg + Tab | Dopesheet umschalten |
Strg + T | Bilder/Sekunden umschalten |
Home ODER Nummernblock . | Zoomen, um aktive Keyframes anzupassen |
T | Keyframe-Interpolation einstellen |
V | Keyframe-Grifftyp festlegen |
Umschalt + E | Keyframe-Extrapolation festlegen |
Strg + M | Keyframes spiegeln |
P dann ¹LMB (ziehen) | Vorschaubereich einstellen |
Strg + Alt + P | Vorschaubereich automatisch einstellen |
Alt + P | Vorschau löschen |
m | Marker |
Strg + M | Marker umbenennen |
Strg + B | Ausgewählte Kamera an ausgewählten Marker binden |
[/] | Keyframes vor/nach aktuellem Frame auswählen |
Strg + K | Alle Keyframes im aktuellen Frame auswählen |
Diagrammeditor | |
Strg + ¹RMB | Keyframe am Cursor hinzufügen |
n | Eigenschaften und Modifikatoren |
Tab | Ausgewählten Kanal sperren |
Takelage (Armaturen) | |
UND | Neuen Knochen hinzufügen |
Umschalt + D | Knochen duplizieren |
Umschalt + W | Knocheneinstellungen |
Strg + R | Rollen |
Alt + R | Klare Rolle |
Umschalt + N | Rolle neu berechnen |
Strg + Alt + A | Knochen ausrichten |
Alt + F | Knochenrichtung wechseln |
Alt + M | Knochen verschmelzen |
Strg + X | Knochen auflösen |
UND | Teilt |
P | Trennen |
] und [ | Scroll-Hierarchie |
Posing-Modus | |
ich | Keyframe hinzufügen |
Alt + G | Standort löschen |
Alt + R | Rotation löschen |
Alt + S | Übersichtliche Skala |
Strg + A | Pose anwenden |
Alt + P | Pose verbreiten |
Strg + E | Push-Pose aus Zusammenbruch |
Alt + E | Entspanne Pose bis zum Zusammenbruch |
Umschalt + E | Pose Breakdowner-Tool |
Strg + C | Pose kopieren |
¹LMB = Linke Maustaste MMB = Mittlere Maustaste RMB = Rechte Maustaste |
Jenseits der 3D-Modellierung
Blender wird verwendet, um Animationsfilme, Computerspiele, interaktive Apps und mehr zu erstellen. Mit einer Kombination von Modellen, die in Blender und 3D-Drucktechniken erstellt wurden, können Sie sogar zu Hause aufregende neue Objekte erstellen!
Und wusstest du, dass Blender auch? verdoppelt sich als Video-Editor ?
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Akshata wurde in manuellem Testen, Animation und UX-Design ausgebildet, bevor er sich auf Technologie und Schreiben konzentrierte. Dies brachte zwei ihrer Lieblingsbeschäftigungen zusammen – Systeme zu verstehen und Fachjargon zu vereinfachen. Bei MakeUseOf schreibt Akshata darüber, das Beste aus Ihren Apple-Geräten zu machen.
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