Der Blender 2.8 Tastaturkürzel Spickzettel für Windows

Der Blender 2.8 Tastaturkürzel Spickzettel für Windows

Blender ist einer der Die besten kostenlosen 3D-Modellierungsprogramme für jeden verfügbar, der Computergrafiken erstellen möchte. Es ist poliert und kraftvoll und geht so weit, dass es einige bezahlte Alternativen in den Schatten stellt.





Wenn Sie diese sehr empfehlenswerte Open-Source-Software für 3D-Modellierung, Texturierung, Animation und mehr auf Ihrem Windows-PC verwenden, können Sie Ihren Workflow verbessern, indem Sie sich mit den nützlichsten Blender-Tastaturkürzeln vertraut machen. Sie können sie in unserem Spickzettel unten entdecken.





wo bekomme ich unvoreingenommene nachrichten

Wir haben die Verknüpfungen in logische Abschnitte wie Navigation, Modellierung, Rigging, Animation, Rendering usw. gruppiert, um das Auffinden bestimmter Verknüpfungen zu erleichtern.





Denken Sie daran, dass die Tastenkombinationen von einer Blender-Version zur anderen variieren. Die folgenden Verknüpfungen gelten für Version 2.8 von Blender unter Windows.

KOSTENFREIER DOWNLOAD: Dieser Spickzettel ist als herunterladbares PDF von unserem Vertriebspartner TradePub. Sie müssen nur zum ersten Mal ein kurzes Formular ausfüllen. Herunterladen Blender 2.8 Tastaturkürzel Spickzettel für Windows .



Blender 2.8 Tastaturkürzel Spickzettel für Windows

AbkürzungHandlung
Grundlagen
Umschalt + AObjekt/Knoten hinzufügen
X ODER LöschenLöschen
F3Funktion suchen
gBewegung
SSkala
RDrehen
R + X/Y/ZEntlang globaler Achse drehen
R + XX/YY/ZZEntlang der lokalen Achse drehen
Drücken Sie zweimal RFrei drehen mit Trackball
Umschalten (halten)Präzise Bewegung
Strg (halten)Inkrementelle Bewegung
Umschalt + DDuplikat
Alt + DDoppelt verlinkt
hVerstecken
Alt + HAlle Anzeigen
Umschalt + HAlle außer ausgewählten ausblenden
D (halten) + ¹LMB (ziehen)Kommentieren
D (halten) + ¹RMB (ziehen)Anmerkung löschen
QSchnelle Favoriten
Fensterverknüpfungen
TSymbolleiste
nEigenschaftenleiste
Strg + LeertasteBereich maximieren (aber Symbolleiste beibehalten)
Strg + Alt + LeertasteVollbildbereich
Strg + Alt + QQuad-Ansicht
Alt + ZRöntgenansicht umschalten
Ziffernblock 7Ansicht von oben
Numpad 1Vorderansicht
Nummernblock 3Rechte Ansicht
Strg + NumPad 3Linke ansicht
Nummernblock ,Mitte ausgewählt
Umschalt + ^Navigation zu Fuß
Fenster ändern
Umschalt + F2Filmausschnitt
Umschalt + F3Knoten
Umschalt + F4Python-Konsole
Umschalt + F53D-Ansichtsfenster
Umschalt + F6Graph
Umschalt + F7Eigenschaften
Umschalt + F8Videosequenzer
Umschalt + F9Gliederung
Umschalt + F10UV/Bild
Umschalt + F11Text
Umschalt + F12Dope-Blatt
Allgemeine Auswahl
LMBAuswählen
ZUWählen Sie Alle
Alt + A ODER Drücken Sie zweimal AAlle abwählen
B ODER ¹LMB (ziehen)Auswahl an Festzeltboxen
CKreisauswahl
Strg + ¹RMBLasso-Auswahl
Strg + iAuswahl umkehren
Umschalt + LVerknüpft auswählen
Umschalt + GÄhnliches auswählen
Alt + ¹LMBWählen Sie aus vielen aus
Navigation
MMBOrbit
Umschalt + ¹MMBBrot
Scrollen ODER Strg + ¹MMBRein / rauszoomen
Umschalt + ~Fliegen
Objektmodus
Strg + TabKuchenmenü öffnen
TabBearbeiten ODER Objektmodus umschalten
Strg + M dann X/Y/Z (ODER ¹MMB(Ziehen)Spiegel
Strg + PElternteil festlegen (zuletzt ausgewählt)
Alt + PEltern löschen
Umschalt + TabEinrasten umschalten
Alt + GPosition zurücksetzen
Alt + RDrehung zurücksetzen
Alt + SWaage zurücksetzen
Strg + APosition / Skalierung / Rotation anwenden
Strg + JAusgewählte Objekte verbinden
Strg + LAttribute in neue Objekte kopieren
Strg + 0/1/2/3/4/5Unterteilungsebene hinzufügen
Alt + BAnsicht auf Region maskieren ODER Maske löschen
Umschalt + C3D-Cursor zentrieren
mAktives Objekt in Sammlung verschieben
Strg + Alt + NumPad 0Aktive Kamera zur Ansicht bewegen
Strg + NumPad 0Als aktive Kamera festlegen
Auswahl im Bearbeitungsmodus
Strg + LVerbundenes Netz auswählen
DASWählen Sie das verbundene Netz unter dem Cursor aus
Alt + ¹LMBKantenschleife auswählen
Strg + Alt + RMBKantenring auswählen
1Scheitelpunktauswahlmodus
2Kantenauswahlmodus
3Gesichtsauswahlmodus
Strg + Umschalt + MAktuelle Auswahl spiegeln
Strg +/-Bild vergrößern/verkleinern
Strg + EKantenfalte
Kurvenbearbeitung
E ODER Strg + ¹RMBNeuen Griff hinzufügen
VGrifftyp ändern
Strg + XVerbindung löschen, aber aufrechterhalten
Alt + CKurve schließen
Strg + TSchieflage
Alt + TKlare Neigung
Modellieren
UNDExtrudieren
ichEinsatz
Strg + BFase
Strg + Umschalt + BAbschrägungsscheitelpunkte
Strg + RLoopcut
G, GScheitelpunkt/Rand-Folie
ZUMesser
FGesicht füllen
Strg + Umschalt + Alt + SScheren
Umschalt + WBiege
UNDTeilt
VRuhe in Frieden
Alt + VRip-Füllung
Alt + Mgehen
Umschalt + NNormalen neu berechnen
Strg + Umschalt + NNormalen umkehren
ODERProportionale Bearbeitung ein/aus
Umschalt + AusProportionaler Abfalltyp
PVon neuem Objekt trennen
Texturierung
UAuspacken
Strg + ENaht markieren
UV-Editor
L (unter Cursor) ODER Strg + LInsel auswählen
VStich
Umschalt + WSchweißen
PStift
Alt + PLoslösen
Umschalt + PAngepinnt auswählen
Bildbearbeiter
nEigenschaften, Bereiche, Slots und Metadaten
1 (Nummernblock)Ansicht bei 100 %
Umschalt + HomeAnsicht passend
JNächster Render-Slot
Alt + JVorheriger Render-Slot
1-8Render-Slot auswählen
Alt + SBild speichern
Umschalt + SBild speichern als
Bildbearbeitung (Farbe)
Alt + NNeues leeres Bild erstellen
Alt + AusBild öffnen
nPinseleigenschaften
FPinselgröße
Umschalt + FBürstenstärke
SMusterfarbe
xFlippinselfarben
Knoten
Strg + ¹RMB (ziehen)Verbindung trennen
FAusgewählte verbinden
nEigenschaften
Strg + XAusgewählte löschen, aber Verbindung beibehalten
Strg + Umschalt + DAusgewählte duplizieren und Verbindung beibehalten
mStumm ausgewählt
Strg + GGruppe ausgewählt
Strg + Alt + GGruppierung aufheben
TabGruppe betreten/verlassen (Umschalten)
Strg + JAusgewählte Knoten einrahmen
Strg + HInaktive Knoten anzeigen/ausblenden
Komponist
Alt + ¹MMBHintergrund verschieben
V / Alt + VZoom-Hintergrund
nEigenschaften und Leistung
Bildhauerei
Umschalt + LeertastePinselbild
FPinselgröße
Umschalt + FBürstenstärke
Strg + FBürstenwinkel
RWinkelsteuerung
UNDHubkontrolle
BMaske (Box)
mMaske (Pinsel)
Alt + MKlare Maske
Strg + iMaske umkehren
hAusblenden (Kästchen)
Rendering
F12Machen
Strg + F12Animation rendern
Strg + F11Wiedergabe gerenderter Animationen
Strg + BRenderregion festlegen
Strg + Alt + BRenderregion zurücksetzen
Animation (allgemein)
PlatzWiedergabe abspielen/anhalten
Strg + Umschalt + LeertasteRückwärts spielen
Alt + ScrollDurch die Frames scrollen
Pfeil nach links/rechtsNächster/Vorheriger Rahmen
Umschalt + Links-/RechtspfeilErster/Letzter Frame
Pfeil nach oben/untenZum Keyframe springen
ichKeyframe hinzufügen
Alt + iKeyframe löschen
Animation (Dopesheet)
Strg + TabDopesheet umschalten
Strg + TBilder/Sekunden umschalten
Home ODER Nummernblock .Zoomen, um aktive Keyframes anzupassen
TKeyframe-Interpolation einstellen
VKeyframe-Grifftyp festlegen
Umschalt + EKeyframe-Extrapolation festlegen
Strg + MKeyframes spiegeln
P dann ¹LMB (ziehen)Vorschaubereich einstellen
Strg + Alt + PVorschaubereich automatisch einstellen
Alt + PVorschau löschen
mMarker
Strg + MMarker umbenennen
Strg + BAusgewählte Kamera an ausgewählten Marker binden
[/]Keyframes vor/nach aktuellem Frame auswählen
Strg + KAlle Keyframes im aktuellen Frame auswählen
Diagrammeditor
Strg + ¹RMBKeyframe am Cursor hinzufügen
nEigenschaften und Modifikatoren
TabAusgewählten Kanal sperren
Takelage (Armaturen)
UNDNeuen Knochen hinzufügen
Umschalt + DKnochen duplizieren
Umschalt + WKnocheneinstellungen
Strg + RRollen
Alt + RKlare Rolle
Umschalt + NRolle neu berechnen
Strg + Alt + AKnochen ausrichten
Alt + FKnochenrichtung wechseln
Alt + MKnochen verschmelzen
Strg + XKnochen auflösen
UNDTeilt
PTrennen
] und [Scroll-Hierarchie
Posing-Modus
ichKeyframe hinzufügen
Alt + GStandort löschen
Alt + RRotation löschen
Alt + SÜbersichtliche Skala
Strg + APose anwenden
Alt + PPose verbreiten
Strg + EPush-Pose aus Zusammenbruch
Alt + EEntspanne Pose bis zum Zusammenbruch
Umschalt + EPose Breakdowner-Tool
Strg + CPose kopieren
¹LMB = Linke Maustaste

MMB = Mittlere Maustaste

RMB = Rechte Maustaste

Jenseits der 3D-Modellierung

Blender wird verwendet, um Animationsfilme, Computerspiele, interaktive Apps und mehr zu erstellen. Mit einer Kombination von Modellen, die in Blender und 3D-Drucktechniken erstellt wurden, können Sie sogar zu Hause aufregende neue Objekte erstellen!

Und wusstest du, dass Blender auch? verdoppelt sich als Video-Editor ?

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Über den Autor Akshata Shanbhag(404 veröffentlichte Artikel)

Akshata wurde in manuellem Testen, Animation und UX-Design ausgebildet, bevor er sich auf Technologie und Schreiben konzentrierte. Dies brachte zwei ihrer Lieblingsbeschäftigungen zusammen – Systeme zu verstehen und Fachjargon zu vereinfachen. Bei MakeUseOf schreibt Akshata darüber, das Beste aus Ihren Apple-Geräten zu machen.

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