Besser als Maus und Tastatur? Steam-Controller-Rezension

Besser als Maus und Tastatur? Steam-Controller-Rezension

Steam-Controller

9,99/ 10

Jedes Jahrzehnt gibt es ein Revolution im Gamecontroller-Design. 1983 veröffentlichte Nintendo das erste Steuerkreuz. 1997 erhielten wir den ergonomischen DualShock. 2006 brachte die Wii-Fernbedienung Bewegungssteuerungen. Jetzt haben wir den Steam Controller von Valve.





Die Steam-Controller (für Windows, Linux und Mac) vereint alle Erkenntnisse aus den letzten 30 Jahren Gamepad-Entwicklung. Dann wirft es einen Curveball in Form von Dual-Touchpads und ein endloser grad der Anpassung.





Der Hauptvorteil des Steam Controllers ist seine breite Kompatibilität mit irgendein Spiel, einschließlich Spiele außerhalb von Steam -- mit minimalem Aufwand . Aber es macht auch einen tolle Fernbedienung des Medienzentrums. Die feine Mischung aus Funktionalität und einfacher Konfiguration machen es zur einzigen Wahl für PC-Spieler mit einem Konsolenfetisch. Auf der anderen Seite leidet der Steam-Controller unter seinen vielen Schwierigkeiten – einschließlich der bizarren Entscheidung von Valve, seine Bibliothek mit Tastenbelegungen für diejenigen zu löschen, die das Steam-Client-Beta .





Nach mehr als 50 Stunden Experimentieren und Hardcore-Nutzung ist hier meine Meinung zu einem der besten Gamepads, die je hergestellt wurden.

Warum ich dem Steam-Controller eine 10/10 gegeben habe

Fangen wir an mit warum der Steam Controller ist das wichtigste Gaming- und HTPC-Tool des Jahrzehnts:



Zuerst , mein Wohnzimmer bietet nicht Platz für die großen Peripheriegeräte, die für PC-Spiele erforderlich sind, wie Maus, Tastatur und Schreibtisch, die groß genug sind, um beides aufzunehmen. Ein kleiner Controller spart Platz. Sekunde , ich besitze einen einzelnen Computer (und keine Konsole) in meinem Wohnzimmer, um Gäste zu unterhalten, und benötige einen drahtlosen Controller, um zu verhindern, dass Leute über verirrte Kabel stolpern. Dritter , viele Spiele – insbesondere ältere Titel – funktionieren mit Konsolen-Controllern nicht richtig, es sei denn mühsam konfiguriert . Wenn ein Controller irgendein Spiel spielen könnte, wäre es ein haben müssen Zubehörteil.

Der Steam Controller ist nicht perfekt, aber keiner seiner Mängel macht ihn schlimmer als seine Konkurrenz. Selbst der Xbox Elite-Controller für 150 US-Dollar löst nicht die Probleme, die bei Konsolen-Controllern auf PCs üblich sind.





So macht der Steam-Controller:

  • Bringt das Konsolenspielerlebnis auf die Couch eines Wohnzimmers
  • Erleichtert die Konfiguration in einem ansonsten komplizierten Durcheinander
  • Macht Tastatur und Maus auf Wohnzimmer-PCs überflüssig

Hier ist, was es nicht tut:





  • Es verbessert sich nicht gegenüber mechanischen Tastaturen oder Mäusen für wettbewerbsfähige FPS- oder RTS-Spieler
  • Es funktioniert nicht gut auf mobilen Geräten

Valve hat ein Video veröffentlicht, warum sie den Steam Controller entwickelt haben:

Es ist für Steam Machines konzipiert, aber nicht wirklich. Nachdem Sie nun den Zweck des Controllers kennen, werfen wir einen Blick auf die Hardware.

Hardwareanalyse

Dank des glorreichen Teardowns von iFixit kennen wir die Eingeweide des Steam-Controllers. Es nutzt den neuesten Stand der Technik bei eingebetteten Bluetooth-Controllern und ein hohes Maß an modularem Design, was auf eine lange Lebensdauer hindeutet. Auf der anderen Seite leidet der Controller unter einer zweifelhaften Wahl des Batteriedesigns. iFixit bewertete es insgesamt mit 8/10 für die Reparierbarkeit, stellte jedoch fest, dass die am wahrscheinlichsten ausfallende Komponente des Controllers der Analog-Stick ist – und dieser kann nicht vom Benutzer repariert werden.

Das vielleicht interessanteste Merkmal des Steam Controllers ist sein Herstellungsort: die Vereinigten Staaten. Valve hat ein Video veröffentlicht, in dem gezeigt wird, wie der Steam Controller hergestellt wird.

Wie Sie sehen, ist der Bau fast vollständig automatisiert. Aber entspricht die Hardware unseren Erwartungen?

Hardware-Spezifikationen

  • Sensorpaket : 6-Achsen-Sensorsuite, einschließlich Beschleunigungsmesser und Kreiselsensoren
  • Bluetooth-Chip : Nordic nRF51822 Bluetooth mit Low Energy-Erweiterung (erfordert Wireless-Dongle). Es ist technisch konform mit den Bluetooth 4.2-Standards.
  • Bereich : Ungefähr 5 Meter
  • Batterielebensdauer : 80+ Stunden
  • Haptik : Duale Haptik, angebracht an den Touchpads und vielleicht auch an den druckempfindlichen Triggern
  • Tasten : 1 Analogstick, 2 Touchpads, 2 druckempfindliche Trigger, 8 Tasten – insgesamt 13 Tasten
  • Interner Lautsprecher : Unbekannt, aber in der Lage, MIDI-formatierte Musikdateien abzuspielen
  • Batterien : Zwei AA-Batterien (Alkali von Valve empfohlen)
  • Ebenfalls enthalten : microUSB-Kabel, USB-Station, 2 x AA-Alkalibatterien

Nach dem Teardown von iFixit zu urteilen, springen zwei Dinge heraus: Erste , Valve entschied sich für die Verwendung eines Bluetooth-Chips, um eine proprietäre drahtlose Verbindung zu implementieren. Dies bedeutet, dass ein Firmware-Update eine vollständige Bluetooth-Unterstützung und mobile Kompatibilität hinzufügen könnte. Derzeit benötigt der Steam Controller den drahtlosen Dongle, um sich mit jedem Gerät zu verbinden, was ihn als potenzielles Gaming-Pad für Android- und iOS-Geräte ausschließt, es sei denn, Sie besitzen einen OTG-Adapter . (Hinweis: Ich konnte den Dongle auf meinem Nexus 9 nicht erkennen.) Dies ist ein enormes Versehen, da die größte Einnahmequelle für Spiele von mobilen Plattformen stammt. Wenn Valve jedoch einen Android-App-Store gestartet hat, könnten sie die Firmware des Steam-Controllers leicht aktualisieren, um ihn mobil kompatibel zu machen – und das ohne Dongle.

Ich sollte auch darauf hinweisen, dass sowohl die PS3 DualShock und Xbox-Controller bieten Kompatibilität mit Android. Der Bluetooth-Pairing-Prozess ist scheiße, aber wenn Sie ihn zum Laufen bringen, ist er im Allgemeinen stabil und mit den meisten Titeln weitgehend kompatibel.

Sekunde , gibt es einen Beschleunigungssensor und einen Gyroskopsensor, der in das Logic Board des Pads integriert ist. Das bedeutet, dass der Controller in zwei Funktionen fungieren kann: Als Air Mouse (oder Geste, 3D-Fernbedienung) und als Rad für Fahrspiele. Im Radmodus lässt sich der Controller wie ein echtes Lenkrad drehen. Hier ist ein Beispiel für den Radmodus in Project Cars :

Der Steam Controller quetscht zwei AA-Batterien in seine Griffe, unter einer abnehmbaren Abdeckung. Das zusätzliche Gewicht in den Griffen sorgt für eine hervorragende Balance – der Controller fühlt sich zu keiner Zeit unbequem oder unhandlich an.

Leider passen die meisten Akkus nicht richtig in die beengten Batteriefächer. Ich habe verschiedene Akkus ausprobiert. Kürzere Akkus werden nicht richtig ausgeworfen. Längere Akkus passen überhaupt nicht. Ich habe den Kundenservice von Valve kontaktiert – ihre offizielle Antwort:

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Der Kundenservice von Valve ist nicht besonders zuvorkommend – so habe ich nach einigem Shoppen passende Akkus gefunden: Eneloop, Nicht-Pro-Editionen . Diese fühlen sich etwas eng an, aber sie funktionieren. Jede Akkulänge, die etwas kürzer als 50 mm ist, sollte sich ebenfalls hineinquetschen. Aber alles um 51 mm wird nicht passen .

Es ist wichtig zu beachten, dass Akkus wird nicht aufladen, wenn der Controller über ein microUSB-Kabel an eine Stromquelle angeschlossen ist. Meines Wissens ist dies eine inhärente Einschränkung aller Geräte, die sowohl mit Alkali- als auch mit wiederaufladbaren Batterien umgehen können.

Wie fühlt sich der Steam-Controller an?

Der Steam-Controller fühlt sich bei der ersten Verwendung ähnlich an wie ein Sony DualShock oder ein Xbox-Controller. Von den beiden ist es in Gefühl und Gewicht einem Xbox-Controller näher. Aber die Touchpads sind nicht wie irgendetwas in der Konsolenwelt.

Die Touchpads können in mehreren Modi funktionieren. Es gibt zu viele, um sie zu beschreiben, aber die grundlegenden Konfigurationsoptionen umfassen die Emulation von Mäusen, Trackballs und Analogsticks. Das haptische Feedback variiert je nach ausgewähltem Modus. Wenn Sie beispielsweise im Trackball-Modus einen Finger über die Oberfläche ziehen, werden haptische Impulse ausgelöst – wie bei einem echten Trackball. Die Emulation des Analogsticks fühlt sich jedoch umständlich und grenzwertig unbrauchbar an. Es funktioniert, könnte aber zusätzliche Verfeinerung gebrauchen. Ich denke, das Trackpad könnte neu strukturiert werden, um Benutzern mitzuteilen, wenn ihr Daumen die Mitte des Pads berührt. Zu oft habe ich festgestellt, dass meine Daumen vom Ziel abwichen und manchmal die falsche Funktion aktivierten.

Wie die meisten modernen Konsolen-Controller verfügt das Gamepad von Valve über zwei Griffe, wodurch Marathon-Gaming-Sessions weniger belastend für die Hände sind. Die Position der Batterien in den Griffen verleiht dem Steam Controller einen niedrigen Schwerpunkt, wodurch er sich ausgeglichener und zentrierter anfühlt als andere Konsolencontroller. Insgesamt ist es so komfortabel wie jeder andere moderne Konsolen-Controller.

Ein weiteres interessantes Feature ist die Verwendung des linken Analogsticks. Mit beiden Händen gehalten, können Benutzer zwischen dem linken Touchpad oder dem linken Analogstick wählen – ich bevorzuge es im Allgemeinen, den linken Stick zu verwenden und dem Steuerkreuz zusätzliche Funktionen zuzuordnen. Es stehen jedoch unendlich viele Anpassungsmöglichkeiten zur Verfügung und ein Großteil der Verwendung des Pads hängt von dem Spiel ab, das Sie spielen. Die Anpassung ist ein Grundstein dafür, warum sich der Controller von Spiel zu Spiel unterschiedlich anfühlt.

Abgesehen von der Schlüsselanpassung gibt es eine ganze Menge körperlich Anpassung verfügbar. Der schwarze, matte Kunststoff der Griffe hat zwar keine Beschichtung, wäre aber nicht schwer hinzuzufügen Pistolengriffband zu seinen Griffen. Wenn Sie Controller-Mods mögen, können Sie sie sogar online finden. Es sind bereits angepasste Steam-Controller verfügbar.

Anpassung

Den Steam Controller als anpassbar zu beschreiben, ist wie die Antarktis als kalt zu beschreiben. Es gibt eine fast unbegrenzte Anzahl von Anpassungen und Gameplay-Optimierungen, die den Benutzern zur Verfügung stehen. Ich kann nicht alle erklären, aber nehmen wir zum Beispiel das grundlegende Controller-Layout.

Jede der Tasten kann natürlich als andere Taste oder Gamepad-Taste neu zugeordnet werden. Darüber hinaus können Benutzer den Touchpads und dem Kreiselsensor Richtungstasten, Tastenanschläge, Mauseingaben und andere Funktionen zuordnen. Der Gyroskopsensor sollte denen, die mit der Wii-Fernbedienung vertraut sind, sehr vertraut sein, wo physische Bewegungen in Spieleingaben übersetzt werden.

Eine übliche Tastenbelegung für Ego-Shooter (FPS) (oder ein angepasstes Steam-Controller-Layout) besteht beispielsweise darin, eine Waffe zu zielen, indem der Controller und das linke Touchpad bewegt werden, um die Kamera zu manipulieren. Hier ist ein Video, das zeigt, wie effizient und intuitiv die kreiselunterstützte Steuerung ist:

ich komme nicht in mein facebook

Ich denke, wir sind an der Spitze des Eisbergs, was den Steam-Controller angeht. Die Zukunft kann Kontrollsysteme bringen, die noch besser sind als das, was wir heute haben.

Von der Community stammende Tastenbelegungen

Nach vielen Experimenten mache ich mir nicht einmal die Mühe, benutzerdefinierte Tastenkombinationen zu erstellen. Es gibt eine enorme Anzahl von Menschen, die Genies beim Entwerfen benutzerdefinierter Steuerelemente sind – und zum Glück sind ihre Designs alle über Steam erhältlich. Benutzer müssen nur ihr Spiel auswählen und wählen Controller konfigurieren und dann Wählen Sie Konfigurationen durchsuchen (oder drücke X) aus dem Menü.

Wählen Sie dann Gemeinschaft und eine lange Liste von Tastenkombinationen wird angezeigt, zusammen mit der Anzahl anderer Benutzer mit denselben Steuerelementen. Meistens ist das Kontrollschema am Anfang der Liste am besten, obwohl manchmal ein Juwel etwas weiter unten auf der Liste auftaucht.

Wenn Sie den Beta-Client von Steam verwenden, sind die meisten von der Community bereitgestellten Tastenkombinationen leider nicht verfügbar. Ich stellte fest, dass nach dem Downgrade auf die Mainstream-Version von Steam die von der Community entworfenen Steuerungslayouts wieder auftauchten – obwohl meine Steuerungen nicht richtig funktionierten und ich zur Beta-Version des Clients zurückkehren musste.

Während mich die Community des Steam-Controllers immer wieder mit ihrer Kreativität in Erstaunen versetzt – das Beta-Programm von Valve ist mühsam zu handhaben.

Spielkompatibilität

Der Steam-Controller funktioniert mit jedem Spiel, das ich in Steam ausprobiert habe (das sind etwa ein Dutzend Titel) und bietet auch Kompatibilität mit einer Vielzahl von Nicht-Steam-Spielen. Es gibt jedoch mehrere Spielgenres, in denen der Steam-Controller nicht besonders gut ist.

Echtzeit-Strategiespiele

Die größte Schwäche des Steam Controllers sind Real Time Strategies (RTS). Der Controller ist nicht reaktionsschnell genug und kann nicht genug Tastenkombinationen eingeben, um alle Hotkey-Anforderungen eines wettbewerbsfähigen Spielers zu erfüllen. Obwohl Sie Star Craft-Tastenkonfigurationen finden können, die gut mit dem Steam-Controller funktionieren, gibt es eine Lernkurve und es wird sich nie so flüssig anfühlen wie eine Tastatur und eine Maus. Der Steam Controller ist jedoch das einzige Gamepad, das sich der Benutzerfreundlichkeit auf RTSs annähert.

Aber ich würde es für nichts anderes als gelegentliches RTS-Spielen empfehlen.

Rundenbasierte Strategiespiele

Im Gegensatz zu RTSs sind rundenbasierte Strategiespiele langsamer (unsere Auswahl von 6 unversöhnlichen Strategiespielen). Ich hatte zunächst gehofft, dass sie mit dem Steam-Controller spielbar sind. Leider trat nach dem Spielen einer Reihe von Strategiespielen wie Xenonauts und Might and Magic III die harte Realität ein. Der Steam-Controller funktionierte in beiden Fällen mit von der Community konfigurierten Steuerungsschemata gut, aber eine Tastatur und eine Maus fühlten sich schneller und reaktionsschneller an.

Es ist erwähnenswert, dass Valve eine spezielle Konfigurationsoption für die D-Pads enthält, bekannt als Mausregion , mit dem der Benutzer die Kontrolle in Top-Down-Strategiespielen verschärfen kann. Mouse Region verwandelt das Touchpad in eine Karte des sichtbaren Felds innerhalb des Spiels. Durch Berühren eines beliebigen Teils des Pads wird der entsprechende Bereich auf dem Bildschirm aktiviert. Und die Größe dieses Bereichs ist konfigurierbar, sodass Benutzer das Feld je nach Bedarf vergrößern oder verkleinern können.

Die Mausregion wurde in Strategiespielen noch nicht vollständig erforscht, daher gibt es noch Raum für Wachstum. Aber so wie es aussieht, ist es besser, Strategiespiele mit Tastatur und Maus zu spielen.

Ego-Shooter

PC-Ego-Shooter (FPS) waren traditionell unspielbar Konsolencontroller verwenden. Der Steam Controller macht große Fortschritte, um mausähnliche Steuerungen mit seinem Touchpad zu ermöglichen, aber die Empfindlichkeit fühlt sich immer noch leicht an. Valve hat einen gyroskopisch unterstützten Zielmodus hinzugefügt, der es dem Benutzer ermöglicht, den Gyroskopsensor des Controllers einzuschalten, wenn der Zielmodus aktiviert ist. Dies ermöglicht die Feineinstellung des Ziels, wenn das Schießen aus der Hüfte nicht genau genug ist. Wenn es richtig implementiert wird, gibt es Steam Controller-Benutzern ein Ziel, das Maus- und Tastaturbenutzer anspricht – und vielleicht in den Schatten stellt.

Als Heimkino-PC-Fernbedienung

Der Steam Controller steuert nicht nur Spiele. Valve hat auch Desktop-Funktionalität hinzugefügt. Das bedeutet, dass Sie mit dem Gamepad jede Anwendung auf Ihrem Computer steuern können.

Leider gibt es ein paar Vorbehalte: Sie können den Steam-Client minimieren (oder ausblenden), aber Sie können ihn nicht vollständig schließen – sonst verlieren Sie die Kontrolle über das Gamepad. Benutzer müssen außerdem auf die neueste Beta-Version des Steam-Clients aktualisieren, um Zugriff auf den großen Katalog von von der Community entworfenen Steuerelementen zu erhalten.

Apropos, aufgrund seines sechsachsigen Sensors (Beschleunigungsmesser und Gyroskop) kann der Controller als Air Mouse fungieren, sobald die entsprechende Community-Tastenbelegung geladen ist. Wenn Sie den Steam-Beta-Client bereits installiert haben, gibt es eine lange Liste von Optionen. Aber Vorsicht vor der Beta. Es kann Probleme verursachen.

Probleme

Dysfunktionales Beta-Programm : Während ich den Steam-Controller liebe, liebe ich den Beta-Client von Steam nicht. Irgendwie gelang es Valve, alle von der Community entworfenen Tastenzuordnungen für diejenigen auf dem Beta-Client zu löschen. Der Beta-Client ist ein reines Opt-In, was bedeutet, dass Sie sich dafür anmelden müssen. Nachdem ich mich jedoch für die Beta angemeldet und dann zur Mainstream-Version des Steam-Clients zurückgekehrt war, stellte ich fest, dass meine Steuerung nicht richtig funktionierte. Anscheinend muss die Firmware des Steam-Controllers mit der Client-Version übereinstimmen – oder so. Melden Sie sich mehr oder weniger nicht für die Beta an, es sei denn, Sie müssen es.

Kein Android oder iOS : Da Valve die Bluetooth-Kompatibilität ignoriert hat, funktioniert der Steam Controller nicht auf mehreren Geräten. Valve hat es auch verpasst, Anwendungen auf der Android-Plattform zu veröffentlichen, die derzeit die größte Einnahmequelle aller Spieleplattformen ist. Dies ist ein gewaltiger Fehler von Valve.

Firmware-Updates : Der Steam Controller leidet unter einem schwerwiegenden Problem mit der Firmware-Aktualisierung. Während das erste Firmware-Update ohne Schwierigkeiten durchlief – ein späteres Update (15. Dezember)NS) alle meine persönlichen Controller-Einstellungen gelöscht. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass ich den Beta-Steam-Client verwende. Mit dem Update vom 15.10. wurde auch die gesamte Bibliothek der von der Community entworfenen Tastenkombinationen entfernt.

Batteriekompatibilität : Der Steam Controller ist für AA-Batterien (14500 Formfaktor) mit einer Länge von 50 mm ausgelegt – die Standardgröße einer Alkalibatterie. Leider haben viele wiederaufladbare Batterien eine Länge von 51 mm oder verwenden einen bündigen negativen (Anoden-) Anschluss. Dies führt zu einem extrem engen Sitz, der ein Auswerfen der Batterie mit den Hebeln im Inneren des Controllers verhindert. Die offizielle Antwort von Valve auf das, was ich als Herstellungsfehler definieren würde, ist, dass Benutzer keine wiederaufladbaren Batterien verwenden sollten. Darüber hinaus meldet der Steam Controller nicht die korrekte verbleibende Akkulaufzeit für wiederaufladbare Batterien.

Zusammenfassung des Steam-Controllers

Falls Sie einen Artikel mit 2.600 Wörtern zu lang finden, finden Sie hier eine kurze Zusammenfassung von Wer wird den Steam Controller mögen und wer Gewohnheit . Ich habe auch eine kurze Zusammenfassung der guten und schlechten Seiten des Steam-Controllers beigefügt:

Zielgruppe

Wem gefällt ein Steam-Controller?

  • Jeder, der Konsolenspiele mag
  • Jeder mit einem Wohnzimmer-PC

Wer wird keinen Steam-Controller mögen?

  • Leute, die Spiele spielen, die auf Konsolen nicht existieren

Das Gute das Schlechte das Häßliche

Das gute

  • Verwendbar sowohl als HTPC-Fernbedienung als auch als Gamepad
  • Bequem und leicht
  • Unendlich anpassbar
  • Einfach zu konfigurieren
  • Umfangreiche Bibliothek mit von der Community erstellten benutzerdefinierten Steuerelementen
  • 6-Achsen-Sensoren bieten gyroskopisches Zielen
  • Lange Akkulaufzeit von über 80 Stunden
  • Häufige Firmware-Updates erweitern die Funktionalität weiter

Das Schlechte

  • Benötigt einen Dongle
  • Eingeschränkte iOS- und Android-Kompatibilität
  • Valve rät davon ab, wiederaufladbare Batterien zu verwenden
  • Einige Multiplayer-Spiele unterstützen nicht automatisch zwei Steam-Controller
  • Die Emulation eines Analogsticks auf einem Touchpad ist scheiße

Das hässliche

  • Die Steam Client Beta ist wirklich dysfunktional, wenn sie mit dem Steam Controller verwendet wird

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Über den Autor Kannon Yamada(337 veröffentlichte Artikel)

Kannon ist ein Tech-Journalist (BA) mit einem Hintergrund in internationalen Angelegenheiten (MA) mit Schwerpunkt auf Wirtschaftsentwicklung und internationalem Handel. Seine Leidenschaften sind Gadgets aus China, Informationstechnologien (wie RSS) sowie Tipps und Tricks zur Produktivität.

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