Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Wenige Faktoren spielen bei der Kaufentscheidung für eine Spielekonsole mehr eine Rolle als der Controller. Egal, welche Spiele Sie spielen möchten, Sie müssen mit ihnen über den Controller interagieren. Plattformübergreifende Spiele, wie die äußerst beliebte Call of Duty-Serie, werden auf beiden Konsolen sehr ähnlich abgespielt, aber die subtilen Unterschiede in der Joystick-Platzierung, der Tastenplatzierung und der Trigger-Empfindlichkeit können den Unterschied ausmachen.





Taskleiste wird im Vollbildmodus von Windows 10 angezeigt

Der Xbox 360-Controller wurde weitgehend als der beste auf dem Markt angesehen und übertraf den DualShock 3 der PS3 leicht, insbesondere im Bereich der Shooter, aufgrund der klickenden Auslöser und der engen Joysticks. Diese Lücke wird mit den aktualisierten Xbox One- und DualShock 4-Controllern sicherlich kleiner, wenn nicht sogar komplett.





Beide sind fantastisch, aber sie sind etwas anders. Wenn Ihr Muskelgedächtnis bereits auf eine Xbox 360 oder DualShock 3 eingestellt ist, werden Sie sich freuen zu wissen, dass das grundlegende Joystick- und Tastenlayout gleich bleibt ein bisschen knifflig. Sobald Sie sich an ein bestimmtes Layout gewöhnt haben, kann es schwierig sein, es zu ändern.





Schauen wir uns an, wie sich diese beiden Controller von ihren Vorgängern entwickelt haben, und vergleichen sie dann miteinander, um zu sehen, welcher der beste Controller ist.

Xbox 360 vs Xbox One

Es gibt viele Gründe, die Xbox One der PS4 vorzuziehen, und sogar viele großartige exklusive Titel für die One, aber es sind die Verfeinerungen des bereits großartigen Xbox 360-Controllers, die das Angebot des One so erstaunlich machen. Größtenteils handelt es sich um den gleichen Controller, aber Microsoft hat über 100 Millionen US-Dollar und zwei Jahre Arbeit investiert, um Hunderte von Prototypen herzustellen und das perfekte Design zu feilen. Die scheinbar winzigen Änderungen könnten das Gameplay zum Besseren verändern.



Auslöser und Stoßfänger: Die Trigger auf dem Xbox One Controller wurden komplett überarbeitet. Während der Xbox 360-Controller gerade, eckige Trigger hatte, hat der One-Controller gebogene Trigger, die leicht von der Basis des Controllers weg angewinkelt sind, was einen natürlicheren Griff ermöglicht.

Auch die Stoßfänger wurden neu gestaltet, sind größer geworden und nähern sich den Auslösern, so dass zwischen Stoßfänger und Auslöser weniger Abstand besteht. Hoffentlich wird dies eine kürzere Zeit zwischen dem Wechseln zwischen ihnen ermöglichen.





Und vergessen Sie nicht die Impulsauslöser! Dies sind kleine Motoren in jedem Auslöser, die eine individuelle Vibration ermöglichen. Diese können verwendet werden, um zu signalisieren, wenn Sie in einem Rennspiel von der Straße abdriften oder auf welche Seite Sie in einem Shooter geschossen werden. Wie auch immer es verwendet wird, die Möglichkeit, ein so fein abgestimmtes haptisches Feedback zu erhalten, ist großartig.

Tasten: Die Tasten sind zwar optisch verändert, um moderner und schlanker auszusehen, sind aber größtenteils gleich. In Wahrheit sind sie tatsächlich Millimeter näher als zuvor, sodass Hardcore-Gamer schneller zwischen den Tasten wechseln können, aber der durchschnittliche Spieler wird wahrscheinlich nichts bemerken.





D-Pad: Das D-Pad auf dem 360-Controller war schlecht - so einfach ist es. Es war ein wackeliges Durcheinander, das dich nie wissen ließ, ob du gleichzeitig nach oben, rechts oder vielleicht nach oben und rechts klickst. Glücklicherweise wurde dies mit dem One behoben, wodurch wir ein einfaches D-Pad in Form eines Pluszeichens mit vier unterschiedlichen Klickbereichen erhalten.

Analogsticks: Als der am meisten missbrauchte Teil eines Gamecontrollers freue ich mich, hier eine Aktualisierung des Analog-Sticks zu sehen, obwohl mir die 360-Sticks gefallen haben. Beim One-Controller ist die Mitte des Sticks immer noch wie eine Schüssel gebogen, so dass Ihr Finger darin ruhen kann, aber die vier nervigen Punkte sind weg, die meiner Meinung nach wirklich in Ihre Finger graben könnten.

Entlang der Außenkante befindet sich ein gummiertes, griffiges Material, damit Sie beim Schieben entlang der Außenseite des Stocks die Traktion behalten. Sie wurden auch ein wenig von der 360 gelockert. Viele Leute mochten den 360-Controller wegen seiner engen, präzisen Analogsticks, aber lockerere Sticks könnten eine schnellere Bewegung beim Zielen mit einem Schützen bedeuten.

Gesamtgröße, Form und Gewicht: Im Allgemeinen ist der Xbox One-Controller etwas kleiner geworden, sodass die geschwungenen Griffe und der gewölbte Akku für ein schlankeres, geraderes Design belassen werden. Die Schraubenlöcher an der Rückseite der Griffe wurden beseitigt, was Ihnen vielleicht erst aufgefallen ist, wenn sie sich nach ein paar Stunden in Ihre Handflächen gruben.

Auch die Gewichtsverteilung hat sich etwas verändert, obwohl der neue Controller in etwa gleich viel wiegt. Mit dem hineingeschobenen Akkupack und etwas Bastelei befindet sich das Gewicht nun mehr in der Mitte und zur Unterseite des Controllers, sodass er mehr in der Hand liegt als gegriffen werden kann. Angesichts der umfangreichen Tests, die Microsoft mit so vielen verschiedenen Prototypen durchgeführt hat, kamen sie zu dem Schluss, dass dies die ideale Größe und das ideale Gewicht für den durchschnittlichen Spieler sind.

Zusatzfunktionen: Der One-Controller verfügt wie der 360 über einen proprietären Kopfhöreranschluss. Ja, es ist dumm, und sie sollten eine universelle Kopfhörerbuchse wie der PS4-Controller haben, aber sie tun es nicht. Glücklicherweise befindet sich oben ein Micro-USB, mit dem der Controller direkt an die Konsole angeschlossen und als kabelgebundener Controller gespielt werden kann. Da es jedoch immer noch Batterien benötigt, erwarten Sie nicht, diese während des Spielens aufzuladen. Sie spielen entweder drahtlos mit Batterien oder kabelgebunden über Micro-USB.

Darüber hinaus haben die Start- und Zurück-Tasten den Weg der Schwarz-Weiß-Tasten des ursprünglichen Xbox-Controllers übernommen: Sie sind weg. Sie wurden durch die Schaltflächen Menü und Ansicht ersetzt, die beide von Entwicklern gesteuert werden können, um Spielern ein paar mehr Optionen zu bieten, obwohl sie wahrscheinlich den verstorbenen Schaltflächen Start und Auswahl ähneln.

Die Xbox-Taste wurde von der Mitte zum oberen Rand des Controllers verschoben, was meiner Meinung nach ein brillanter Schachzug ist. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft ich sie versehentlich gedrückt habe, als ich versuchte, Start oder Auswahl zu drücken, wodurch das Xbox-Menü den gesamten Bildschirm so lange bedeckte, dass ich (und alle, die mit mir geteilten Bildschirm spielen) sterben.

Für einen Video-Blick auf diese Änderungen, schaut euch unten den großartigen Vergleich von Ali-A an.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 vs PS4

Die PS4, die wir getestet und sehr gemocht haben, hat auch einige überzeugende Gründe für Sie, sie zu kaufen, sowie einige fantastische exklusive Titel; Eine der größten Änderungen sind jedoch die massiven Verbesserungen des Controllers. Der DualShock 4 ist unendlich besser als der alte DualShock 3. Es gibt einige offensichtliche Änderungen, wie die Lichtleiste und das Touchpad, aber auch einige viel subtilere Optimierungen.

Ich war kein großer Fan des DualShock 3, aber ich denke, Sony hat die meisten meiner wichtigsten Beschwerden darüber angesprochen.

Auslöser und Stoßfänger: Die Trigger und Bumper des DualShock 4 sind viel klickiger und weniger matschig geworden. Bei der 3 gab es beim Drücken der Auslöser kein wirkliches Klicken, was ein unbefriedigendes langsames Drücken des Auslösers hinterließ. Das wurde bei der 4 verbessert, sowie eine Aufwärtskurve am Abzug hinzugefügt, die es Ihrem Finger ermöglicht, dort zu bleiben, ohne abzurutschen.

Tasten: Die Tasten sind fast identisch und erhalten nur eine winzige Änderung, ähnlich wie die Tasten auf dem Xbox One-Controller. Die Quadrat- und Kreistasten sind jetzt tatsächlich enger zusammengequetscht, wodurch jeder von den anderen gleich weit entfernt ist, anders als bei der 3, wo das Quadrat und der Kreis und weiter voneinander entfernt sind als Dreieck und X. Es ist eine winzige Änderung, aber es hat Platz für die gemacht Touchpad.

D-Pad: Während der DualShock 3 bereits über ein solides D-Pad verfügte, haben die Ingenieure von Sony es noch besser gemacht, indem sie die Tasten etwas länger und eckiger gemacht haben und ein noch besseres Klickgefühl beim Drücken ermöglichen. Optisch sieht es immer noch fast gleich aus, aber Sie werden sicherlich den kleinen Unterschied spüren.

Analogsticks: Ich mochte die analogen Sticks des DualShock 3 nicht. Diese gewölbten Köpfe waren unmöglich zu greifen, die Sticks waren zu eng beieinander und sie waren viel zu locker für ein anständiges Gameplay. All diese Dinge haben sich dieses Mal geändert. Es hat zwar immer noch eine leichte Kuppel, aber auch einen gummierten Außenring, ähnlich wie bei der Xbox One, der für eine bessere Kontrolle sorgen soll. Die Stöcke sind jetzt auch weiter auseinander und wurden festgezogen.

Gesamtgröße, Form und Gewicht: Während der DualShock 3 auf den japanischen Markt zugeschnitten, leicht und klein gebaut wurde, orientiert sich der 4 am Erfolg des Xbox 360 Controllers und legt etwas Gewicht zu. Die 4 ist jetzt wesentlich größer und schwerer als die 3, was einige irritieren mag, die das geringe Gewicht genossen haben, aber ich denke, sie ermöglicht ein viel besseres Gefühl in der Hand.

Zusatzfunktionen: Das Touchpad wird für Gamer die größte Neuerung sein, da die Lichtleiste meist unsichtbar ist. Im Moment ist das Touchpad ziemlich begrenzt, aber seine Möglichkeiten sollten später erschlossen werden, da Entwickler über kreative Verwendungsmöglichkeiten nachdenken. Es ist anklickbar und kann erkennen, wo darauf geklickt wird, sodass ein Entwickler theoretisch viele weitere Schaltflächen hinzufügen könnte: Klicken Sie auf die linke Seite, die Mitte, die rechte Seite usw. Außerdem ermöglicht es schnelle Wischbewegungen oder Scrollen wie ein normales Laptop-Trackpad.

Die Lichtleiste hingegen ist für die Spieler meist verborgen, auf der Rückseite angebracht und nach unten abgewinkelt. Das Licht leuchtet in verschiedenen Farben, um die Spieler zu unterscheiden, und kann von Spielen verwendet werden, um etwas wie den Gesundheitszustand anzuzeigen. Wenn Sie eine PlayStation-Kamera haben, kann sie erkennen, wo Sie das Licht des Controllers verwenden.

Auch die Schaltflächen Auswählen und Start sind hier verschwunden und wurden durch Optionen und Teilen ersetzt. Die Optionen funktionieren wahrscheinlich ähnlich wie die Start- oder Auswahltaste und rufen In-Game-Menüs auf, aber die Share-Taste ist von Sony reserviert, damit Sie die letzten Minuten des Gameplays über die native Software teilen können. (Die Xbox One erreicht diese Funktionalität durch den mitgelieferten Kinect-Sensor.)

Dieser Controller verfügt außerdem über einen kleinen Lautsprecher für Spiel-Audio und eine Standard-Kopfhörerbuchse zum Anschließen Ihres eigenen Headsets.

Auch hier hat Ali-A einen fantastischen Vergleich zwischen DualShock 3 und Dualshock 4 gemacht.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 vs Xbox One

Ich liebe diese beiden Controller wirklich und ich denke, dass sie sprunghaft besser sind als ihre Vorgänger, aber Sie werden auf einige Unterschiede stoßen.

Auslöser und Stoßfänger: Beide Controller der nächsten Generation haben klickige, stark verbesserte Trigger und Bumper, aber der Xbox One-Controller hat Impuls-Trigger und ein geschwungeneres Design, das besser zu Ihren Fingern passt.

Tasten: Beide Controller verfügen über solide Tastenlayouts, die fast identisch sind, aber das Touchpad des DualShock 4 bietet den PS4-Entwicklern technisch mehr Optionen für Tasten.

D-Pad: Es gibt hier zwei großartige D-Pads, und ich denke, dieses hängt von den persönlichen Vorlieben ab.

Analogsticks: Ich bevorzuge die analogen Sticks des One, mit der gebogenen Oberseite, aber das ist meine eigene Vorliebe. Beide Controller haben phänomenale, wenn auch leicht unterschiedliche Analog-Sticks, und der größte Unterschied ist das Layout des Controllers.

Gesamtgröße, Form und Gewicht: Mit seiner größeren Größe und seinem Gewicht ist der DualShock 4 eher Xbox-ähnlich. Mit seinem schlankeren Design und der glatten Rückseite ist der One-Controller mehr PlayStation-ähnlich. Was sich in Ihrer Hand besser anfühlt, kommt wieder darauf an – Sie haben es erraten! -- persönliche Präferenz.

Zusatzfunktionen: Einige mögen die Lichtleiste und das Touchpad als Spielereien ansehen, während andere sie sehr nützlich finden. Beide lassen sich per Micro-USB einstecken, wer aber nicht ständig AA-Batterien durchbrennen möchte, der greift zum DualShock 4, der über einen eigenen inneren Akku betrieben wird. Auch der Standard-Kopfhöreranschluss des DualShock 4 könnte für viele ein entscheidender Faktor sein.

Das letzte Video unten ist ein weiteres von Ali-A, das diese beiden Controller der nächsten Generation vergleicht.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

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Abschluss

Im Reich der Konsolenkriege ist der Kampf zwischen PS4 und Xbox One intensiv. Sicher, es gibt auch viele Gründe, die Wii U in Betracht zu ziehen, aber die Wii U Pro-Controller ist sicher keiner. Der Xbox One-Controller und DualShock 4 sind einige der am besten entwickelten Gaming-Hardware, und beide sollten jedem Spieler gefallen.

Was denken Sie? Welches ist dein Lieblingscontroller? Lass es uns in den Kommentaren wissen.

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Über den Autor Skye Hudson(222 veröffentlichte Artikel)

Skye war der Android Section Editor und Longforms Manager für MakeUseOf.

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