8 fantastische Kerbal-Weltraumprogramm-Mods

8 fantastische Kerbal-Weltraumprogramm-Mods

Wollten Sie schon immer Ihre eigenen Raketen entwerfen, sie ins All schicken und Astronauten zum Mond (oder darüber hinaus) schicken? Jetzt können Sie mit Kerbal Space Program, einem einzigartigen Spiel und digitalen Spielzeug, das sich auf die Weltraumabenteuer der kleinen grünen Kerle namens Kerbals konzentriert.





Das von einem kleinen Studio namens Squad entwickelte Spiel wurde mit dem Minecraft-Ansatz entwickelt. Es ist absolut spielbar und macht viel Spaß, aber es gibt noch viele geplante Features, die sich noch in der Entwicklung befinden. Glücklicherweise haben die Entwickler des Spiels es ungeduldigen Spielern ermöglicht, mit Mods verrückt zu werden, und haben sogar eine Website namens . erstellt Kerbal SpacePort die Moddern einen Ort geben, um ihre Kreationen zu teilen.





Das einzige Problem ist die riesige Auswahl der Seite; Es gibt Hunderte von Kerbal-Weltraumprogramm-Mods zur Auswahl. Um Ihnen Zeit zu sparen, habe ich zehn der besten herausgesucht.





B9 Luft- und Raumfahrtpaket

Neben Raketen umfasst das Kerbal Space Program auch Weltraumflugzeuge. Diese sind viel komplexer und schwieriger zu entwerfen, ermöglichen aber die Schaffung von Raumschiffen, die zu den Sternen segeln, aber auch wieder in die Atmosphäre eintreten und aus eigener Kraft navigieren können.

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Das Tolle an dem B9-Paket und das es zu den besten verfügbaren Komponentenpaketen macht, ist seine Liebe zum Detail. Die Teile verwenden hochwertige Texturen und basieren auf Konzeptentwürfen, die von der NASA, DARPA und Militärs auf der ganzen Welt gezeigt wurden. Und obwohl die Teile für Flugzeuge und Shuttles am nützlichsten sind, können sie auch in Raketen verwendet werden – also zähle diesen Mod nicht zu dir, nur weil du noch nicht mit dem Bau von Weltraumflugzeugen begonnen hast.



Unmögliche Innovationen

Ursprünglich als „Cheat Pack“ entwickelt, hat sich Impossible Innovations zu einem vollwertigen Komponenten-Mod für Leute entwickelt, die ihr Raumfahrtprogramm einen Schritt über das hinausgehen wollen, was mit der heutigen Technologie möglich ist.

Das bedeutet eine Vielzahl wunderbarer Komponenten wie Fusionsmotoren, Hochleistungsbatterien, fortschrittliche Kommandokapseln, supergeladene Solarmodule und mehr. Diese ermöglichen Schiffe, die größer, schneller und langlebiger sind als alles, was normalerweise möglich ist.





KW Raketentechnik

Das Entwerfen Ihrer ersten Rakete kann überwältigend sein. Nach einigen erfolgreichen Missionen werden Sie jedoch möglicherweise Lust auf noch mehr Komponenten haben. Das bietet KW Rocketry.

In diesem Paket finden Sie mehr Nasenkegel, Entkoppler, Kraftstofftanks, Verkleidungen, einen neuen Motor, zahlreiche neue Motoren, mehr Festbrennstoff-Booster und mehr. Diese Extras erweitern die Raketen, die Sie bauen können, erheblich und ermöglichen Designs, die mit Standardkomponenten nicht möglich sind. Sie sind jedoch auch relativ einfach, was diesen Mod für neue Spieler verdaulich macht.





MechJeb [Nicht mehr verfügbar]

Das Pilotieren kann eine der frustrierenderen Herausforderungen des Spiels sein. Manchmal ist es schwierig, und wenn Sie nicht gut darin sind, werden selbst die besten Raketen abstürzen und brennen.

MechJeb ist die Lösung. Sobald der Mod installiert ist, haben Sie Zugriff auf MechJeb-Komponenten, die, wenn sie auf einem Raumschiff platziert werden, eine breite Palette von Autopilot-Funktionen bieten. Dieser Mod kann mit fast allem umgehen; Andocken, Start, Landung, Orbitalflug und mehr. Es kann von Zeit zu Zeit durcheinander kommen, aber in 90% der Situationen funktioniert es perfekt.

SpaceJunk-Laderaum [Nicht mehr verfügbar]

Es gibt einen Teil, der im Kerbal Space Program auffällig fehlt – ein Laderaum. Da es nicht vorhanden ist, müssen Raketen Satelliten in die Umlaufbahn bringen, indem sie einfach oben an ihnen befestigt werden. Was in der Regel ziemlich gut funktioniert, aber nicht ideal oder realistisch ist.

SpaceJunk behebt das Problem mit einem Laderaum. Einfach! Die Bucht ist in verschiedenen Größen erhältlich und ermöglicht den Einsatz von kleinen Satelliten.

RemoteTech

Derzeit enthält das Spiel die Teile, um Satelliten zu bauen, aber sie tun nicht viel. RemoteTech gibt ihnen einen Zweck, indem sie neue Fernsteuerungsoptionen und ein Kommunikationssystem einführt.

Mit diesem Mod ist es möglich, unbemannte Schiffe aus der Ferne zu steuern, aber nur, wenn sie sich in Kommunikationsreichweite der Missionssteuerung befinden. Diese Reichweite ist ziemlich kurz und wird durch das Gelände von Kerbin (Ihrem Heimatplaneten) blockiert, sodass Sie Relaissatelliten senden müssen.

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Schließlich erschaffst du ein Netzwerk, das das Sonnensystem umspannt, was diesen Mod perfekt für alle macht, die sich in der interplanetaren Kommunikation versuchen möchten.

Telemachos

Kerbal Space Program ist sowohl ein Spielzeug als auch ein Spiel, was bedeutet, dass für viele Spieler das Ziel weit weniger wichtig ist als die Reise. Und so haben wir Telemachus, einen Mod, mit dem Sie Webbrowser verwenden können, um eine virtuelle Missionskontrolle zu erstellen.

Macht das das Spiel einfacher? Nicht wirklich. Aber es simuliert besser die direkte Steuerung von Raumfahrzeugen von einem Kontrollzentrum aus als vom Cockpit selbst. Der Mod enthält sogar raffinierte Telemetriedaten, perfekt für Graphenliebhaber und Datensammler.

Quantenstreben [nicht mehr verfügbar]

Eine der Einschränkungen, die im Kerbal Space Program ärgerlich werden können, ist die Unfähigkeit, Komponenten nach der Konstruktion hinzuzufügen. Das ist ärgerlich, denn Raumstationen sind fast immer mehrteilige Strukturen, die durch das Andocken verschiedener Teile gebaut werden.

Quantenstreben bieten eine Lösung, indem sie „Energie“-Streben hinzufügen, die verschiedene angedockte Raumschiffe verbinden können, wodurch Raumstationen weniger anfällig für Wackeln werden. Und das wiederum ermöglicht den Bau viel größerer Stationen.

Abschluss

Alle diese Kerbal-Weltraumprogramm-Mods können kostenlos über das heruntergeladen werden Kerbal SpacePort Website, die auch Installationsanweisungen bietet. Im Allgemeinen können die Ordner in der ZIP-Datei eines Mods per Drag-and-Drop in den Installationsordner des Spiels gezogen werden, und das war's. Mods-Kompatibilität scheint kein Problem zu sein (zumindest bin ich nicht darauf gestoßen).

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Was das Spiel selbst betrifft, Sie können es bei Steam für 22,99 $ kaufen oder direkt von Squad für 23 $ sogar .

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Über den Autor Matt Smith(567 veröffentlichte Artikel)

Matthew Smith ist ein freiberuflicher Autor und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und redigiert auch für Digital Trends.

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