Wird die Xbox One jemals zum kompletten Home Entertainment Hub, den sie anstrebt?

Wird die Xbox One jemals zum kompletten Home Entertainment Hub, den sie anstrebt?

Microsoft-Xbox-One-thumb.jpgEs war einmal eine Videospielkonsole, die von ihrem Schöpfer als 'komplettes All-in-One-Spiel- und Unterhaltungssystem' positioniert wurde - eine Konsole der nächsten Generation, mit der nicht nur das neueste und beste Halo gespielt werden konnte Spiel, sondern auch die Steuerung des gesamten Heimkinosystems über die Sprachsteuerung.





Diese Konsole - natürlich die Xbox One von Microsoft - hatte einen vielversprechenden Start. Die ersten Zuweisungen waren bei vielen US-Einzelhändlern ausverkauft, als sie im Herbst 2013 auf den Markt kam. Die Leistung beim Start der Konsole kann jedoch täuschen. Schließlich ist das Angebot an Spielehardware fast immer so begrenzt, dass es selten genug gibt, um die anfängliche Nachfrage zu befriedigen - selbst unter der relativ kleinen Anzahl von Konsolenspielern, die entweder konsequent Xbox-, PlayStation- oder Nintendo-Systemen treu sind oder dies einfach wollen Kaufen Sie jede neue Heimkonsole, unabhängig davon, welche Firma sie hergestellt hat.





Als die zweijährigen Jubiläen der Xbox One und PlayStation 4 (PS4) näher rückten, wurden zwei Dinge klar. Erstens übertrifft Sonys Konsole Microsoft weltweit deutlich und schlägt die Xbox One in den USA um eine etwas geringere, aber immer noch entscheidende Rate. Zweitens hat sich das Ziel von Microsoft, die Xbox One zum dominierenden Hub des gesamten Home-Entertainment-Systems zu machen, als übertrieben erwiesen ehrgeizig ... zumindest bisher.





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Das Zahlenspiel
Weltweit wurden laut Website am 3. August 23,8 Millionen PS4-Konsolen verkauft VGChartz . Das ist weit vor den 13,1 Millionen der Xbox One und den 10 Millionen der Wii U. Die jüngsten weltweiten PS4-Hardware-Nummern von Sony wurden zum 1. März an mehr als 20,2 Millionen an Verbraucher verkauft und bis Juni an 25,3 Millionen an Einzelhändler ausgeliefert. Im Gegensatz dazu betrug die jüngste weltweite Verkaufszahl für Wii U-Hardware, die von Nintendo bereitgestellt wurde, zum 30. Juni 10,01 Millionen. In den letzten Monaten hat Microsoft keine weltweiten Verkaufszahlen bekannt gegeben. Keines der drei Unternehmen gab an, wie viele Einheiten jedes Systems bisher allein in den USA verkauft wurden, aber eine Branchenquelle gab im März an, dass in den USA bis Februar etwa 7,2 Millionen PS4 verkauft wurden, vor den 6,6 Millionen der Xbox One.

Die globale Dominanz von Sony im aktuellen Konsolenzyklus kann auf einige Faktoren zurückgeführt werden. Ein offensichtliches Problem ist die anhaltende Konsolenschwäche von Microsoft in Japan. Ein wichtigerer Faktor ist jedoch wahrscheinlich die anfängliche Entscheidung von Microsoft, die erweiterte Version des Kinect-Bewegungssensors mit jeder verkauften Xbox One zu bündeln, was dazu führte, dass die Preise für die Konsole erheblich höher waren als für die PS4 aus dem Tor. Einige Monate nach dem Start entschied sich Microsoft schließlich für die Einführung einer Version der Xbox One ohne Kinect, wodurch der Einstiegspreis der Konsole erheblich sinken konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte die PS4 jedoch bereits einen ordentlichen Vorsprung gegenüber der Xbox One aufgebaut.



Die Preisgestaltung ist einer der Hauptgründe für die starke Leistung der PS4 im Vergleich zur Xbox One, sagte Michael Pachter, Analyst bei Wedbush Securities. 'Wenn Sie sich erinnern, hat PS3 nach einem katastrophalen Start die Xbox 360 im letzten Zyklus eingeholt und beide mit rund 80 Millionen verkauften Konsolen auf der ganzen Welt abgeschlossen.' In diesem Zyklus habe sich die Wii U als 'Katastrophe' erwiesen, die voraussichtlich 80 Millionen weniger Einheiten verkaufen werde als die erste Wii, die im letzten Zyklus die meistverkaufte Konsole war. Der Gelegenheitsspieler neige eher dazu, eine PS4 als eine Xbox One zu kaufen, sagte er. 'Hinzu kommt, dass Sony die PS4 mit 400 US-Dollar anstelle des 600-Dollar-Preises für PS3 bewertet hat.'dass Sony eine enorme Unterstützung von Drittanbietern hat ... und dass Sony eine etabliertere Marke in Europa hat, und es ist nicht überraschend, dass PS4 im aktuellen Zyklus die Nase vorn hat.

Die All-in-One-Lösung, die es nicht gibt
Leider machte es die Entflechtung von Kinect von der Xbox One für Microsoft viel schwieriger, die Konsole als All-in-One-Unterhaltungssystem zu vermarkten, das das gesamte Home-Entertainment-System eines Benutzers steuern konnte. Es war jedoch bereits fraglich, wie viele Xbox One-Besitzer mit Kinect ihre Konsolen überhaupt zur Steuerung ihrer Home-Entertainment-Systeme verwendeten. Microsoft hat keine Nutzungsdaten angegeben. Pachter bezweifelt jedoch, dass mehr als 10 Prozent der Kinect-Besitzer den Sensor für andere Anwendungen als Spiele verwenden. 'Die Sprach- und Gestensteuerung [von Kinect] klingt großartig, funktioniert aber praktisch nicht', sagte Pachter per E-Mail. „Wir sind alle mit einer Touchscreen-Fernbedienung vertraut, und das Hinzufügen von Sprachbefehlen ist tatsächlich komplizierter. Das Hinzufügen von Gestenbefehlen ist noch komplizierter. Kinect war eine großartige Idee, aber Smartphones und Tablets, die in den Fernseher integriert sind, haben sie überflüssig gemacht. '





Die ursprüngliche Strategie von Microsoft für die Xbox One war ein 'kompletter Flop', der lange vor der Entflechtung von Kinect von der Konsole auseinanderfiel, sagte David Cole, CEO des Spieleforschungsunternehmens DFC Intelligence. 'Die Kunden haben es einfach abgelehnt, weil es zu teuer war und die PS4 ein besseres Spielerlebnis zu einem niedrigeren Preis bot', sagte er.

'Die Nachfrage nach einem 500-Dollar-Gerät, das Ihr Home-Entertainment-System steuern kann, ist relativ gering', sagte Cole. Die Verkäufe von Xbox One nahmen erst zu, als Microsoft den Kinect entbündelte, sagte er. Fast alle Verbraucher, die eine Xbox One kaufen, kaufen sie jetzt ohne Kinect, sagte er und fügte hinzu, dass wir zwar wissen, wie viele Menschen das Gerät zur Steuerung ihres Home-Entertainment-Systems über Kinect verwenden, dies aber wissen ziemlich klein, weil die meisten Xbox Ones kein Kinect haben. '





Cole stellte auch die Frage, wie einfach es ist, eine Xbox One zur Steuerung des Home-Entertainment-Systems einzurichten. 'Wir haben versucht und aufgegeben, und ich denke wirklich, dass es etwas ist, für das man ziemlich raffiniert sein muss.'

Ich persönlich weiß nicht, wie anspruchsvoll ich bin. Fragen Sie meine Frau, und ich denke, sie würde 'nicht viel' sagen, nachdem sie endlich ihr Lachen kontrolliert hat. Trotzdem gelang es mir 2013, eine Xbox One einzurichten (die bei einer Verlosung bei einem GameStop-Startereignis gewonnen wurde), um das Home-Entertainment-System in meinem Wohnzimmer zu steuern. Es war nicht der einfachste Einrichtungsprozess, den ich je erlebt habe. Ich war zu dieser Zeit mit einigen Herausforderungen konfrontiert, als ich versuchte, die Xbox One dazu zu bringen, meinen Panasonic-Plasmafernseher, die Scientific Atlanta-Kabelbox und den Denon-Empfänger zu steuern. Die Konsole erkannte das TV-Modell jedoch nicht automatisch. Nachdem ich das TV-Modell aus einer Liste ausgewählt hatte, funktionierte es. Der seltsamste Teil des Einrichtungsprozesses bestand darin, die Konsole dazu zu bringen, TV-Surround-Sound zuzulassen. Dies liegt daran, dass Microsoft beschlossen hat, diese Funktion nur als Beta-Option für Kabel- und Satelliten-Set-Top-Boxen in die Einstellungen beim Start aufzunehmen. Schließlich konnte ich die Xbox One nicht durch einfache Sprachansagen von 'Xbox ein' und 'Xbox ausschalten' ein- und ausschalten, bis ich von einer Microsoft-Sprecherin einen Tipp erhielt, wie diese Funktion im Setup-Menü ausgewählt werden kann.

Ein anhaltendes Problem war die Unfähigkeit des Kinect-Sensors, bestimmte Kanalnamen durch Sprachaufforderung zu verstehen. Ich war auch ein wenig besorgt, dass die Xbox One mehr Strom verbraucht, als ich gerne hätte, weil sie immer eingeschaltet bleiben musste - ob im Standby-Modus oder nicht -, um bereit zu sein, alle Geräte zu steuern, an die sie angeschlossen war .

Trotzdem habe ich die Konsole etwa ein Jahr lang für mein Unterhaltungssystem verantwortlich gemacht. Ich habe es so belassen, obwohl es viele Male gab, dass sich die Konsole nicht einschalten ließ, nachdem ich 'Xbox On' gesagt hatte. Es war ein Witz um mein Haus geworden. Jedes Mal, wenn ich versuchte, den Befehl zu sprechen, und er fehlschlug, wurde ich von meiner Frau und meinen Kindern verspottet, die Kinect schon lange vor mir satt hatten.

Schließlich entschied ich mich jedoch, die Konsole vom Rest meiner Geräte zu trennen, da etwa ein- oder zweimal im Monat unerklärlicherweise Audio verloren ging. Ich war kurz davor, meine DVR-Kabelbox gegen ein neueres Modell von Cablevision einzutauschen, weil ich dachte, die Kabelbox sei das Problem. Ich entschied mich jedoch (weil ich nicht alle Programme verlieren wollte, die ich auf der Kabelbox aufgezeichnet hatte), stattdessen zu versuchen, die Xbox One von meiner Kabelbox zu trennen und sie einfach wie jede Spielekonsole mit meinem Receiver verbunden zu lassen. Es ist ein paar Monate her, seit ich diese Verbindungsänderung vorgenommen habe, und seitdem habe ich kein einziges Mal Audio verloren. Offensichtlich war die Xbox One das Problem, nicht die Kabelbox. Ich kann nicht sagen, dass ich die Xbox One vermisse, die mein gesamtes Home-Entertainment-System steuert.

Der X-Faktor: Kabelschneider
Sowohl Sony als auch Microsoft haben angegeben, dass ihre Konsolen mehr als 50 Prozent der Zeit für Aktivitäten außerhalb des Spiels verwendet werden, sagte Pachter und vermutete, dass das Streaming von Filmen den größten Teil dieser Nutzung ausmacht. Netflix-Zahlen (45 Millionen inländische Streaming-Haushalte und 65 Millionen weltweit) 'sagen Ihnen, dass viele Menschen streamen', sagte er. „Der einzige Weg, dies zu tun, ist eine Internetverbindung. Menschen, die fernsehen, müssen entweder einen Smart-TV oder ein Smart-Gerät angeschlossen haben. Ich denke, dass die meisten Leute mit Xbox Ones oder PS4s sie an ihren primären Fernseher angeschlossen haben. Wenn dieser Fernseher kein Smart-TV ist, verwenden sie wahrscheinlich ihre Konsolen, um eine Verbindung herzustellen “, sagte er. (Lesen Sie unseren Nachrichtenbeitrag. ' Spielekonsolen sind angeschlossene Geräte der Wahl, Studienergebnisse , 'für mehr zu diesem Thema.)

Microsoft und Sony Computer Entertainment America (SCEA) haben keine Streaming-Nutzungsdaten für Filme und Fernsehsendungen für ihre Konsolen bereitgestellt. Die SCEA-Sprecherin Karen Auby hat nur Daten für die PlayStation Music mit der Spotify-App bereitgestellt und uns mitgeteilt, dass es im Mai fast fünf Millionen Downloads gab. Ebenso fehlte es im Juni bei der jährlichen E3-Spielshow in Los Angeles an bedeutenden Xbox One-Nachrichten von Microsoft, die keine Spiele waren. Microsoft betonte jedoch auf der jährlichen Gamescom in Köln Anfang August die Nicht-Gaming-Unterhaltung für die Xbox One.

Microsoft möchte jedoch, dass Xbox One-Benutzer neben ihren Spielen auf der Konsole das reibungsloseste TV-Erlebnis genießen, unabhängig davon, ob sie On-Demand-Apps (wie HBO Go, Netflix, Comedy Central und Hulu Plus) verwenden und Live-TV-Apps streamen (wie Verizon FiOS TV), Live-Internet-TV (Sling TV von Dish Network) oder Live-TV über die Kabel- oder Satellitenbox, teilte uns eine Microsoft-Sprecherin mit.

Happauge-TV-tuner.jpgEin möglicher Anreiz für Kabelschneider ist die jüngste Veröffentlichung des Hauppauge Digital TV Tuner für Xbox One , das im Mai ausgeliefert wurde und Xbox One-Nutzern in den USA und Kanada drahtloses Fernsehen bietet. Laut Microsoft-Sprecherin bietet es Zugang zu Rundfunknetzen wie CBS, Fox, NBC und PBS ohne Abonnementkosten. In Verbindung mit Apps wie Sling TV von Dish Network können Benutzer alle Netzwerke dieses Over-the-Top-Dienstes, einschließlich Premium-Kanäle wie ESPN, TNT, Disney Channel und Adult Swim, live über die Xbox One abrufen. Sie hat keine Verkaufsdaten für den Tuner angegeben, der von Microsoft zusammen mit einer Mohu Leaf 50-TV-Antenne für 99,99 USD oder für 59,99 USD verkauft wird.

Microsoft ist seit dem Start des TV-Tuners noch einen Schritt weiter gegangen und hat auf der Gamescom am 4. August angekündigt, dass Xbox One-Besitzer dies auch können Verwenden Sie die Konsole als DVR Live-TV ab 2016 aufnehmen, indem die Konsole an eine externe Festplatte angeschlossen wird. Es wird keine Abonnementgebühr für den Service geben, sagte das Unternehmen. Die aufgezeichneten Programme können entweder auf einem an die Konsole angeschlossenen Fernseher angezeigt oder von der Xbox One mit der Xbox-App unter Windows 10 oder über die Xbox SmartGlass-App für Android und iOS auf andere Geräte gestreamt werden. Die Programme können auch auf diese anderen Geräte heruntergeladen werden, sagte Microsoft. Um die DVR-Funktionalität nutzen zu können, benötigen Xbox One-Benutzer jedoch auch den digitalen TV-Tuner und die Antenne für Xbox One sowie eine dedizierte externe Festplatte, um auf den DVR für drahtloses Fernsehen zuzugreifen und Inhalte zu speichern, so die Sprecherin sagte. Eine externe Festplatte mit 500 GB oder mehr wird empfohlen.

Auf Sonys Seite startete das Unternehmen am 18. März in Chicago, New York und Philadelphia PlayStation Vue, einen Cloud-basierten Over-the-Top-TV-Dienst für PS4 und PS3. Der Dienst beginnt bei 49,99 USD pro Monat und ermöglicht es Benutzern, Live- und On-Demand-TV-Programme aus einer begrenzten Anzahl von Netzwerken anzusehen, darunter AMC, CBS, Discover, Fox, NBC sowie mehrere Turner- und Viacom-Netzwerke. Gegen einen Aufpreis von 10 USD können Benutzer auf regionale Sportnetzwerke zugreifen, darunter das Yankees Entertainment and Sports Network in New York. Für 69,99 US-Dollar werden mehr als 25 Lifestyle-, Musik- und Familienkanäle hinzugefügt. Los Angeles und San Francisco wurden im Juni hinzugefügt, und weitere Märkte werden später in diesem Jahr folgen, sagte SCEA im Juni. Showtime wurde im Juli für 10,99 USD pro Monat oder 8,99 USD für Mitglieder des Premium-Abonnementdienstes PlayStation Plus von Sony hinzugefügt, der 49,99 USD pro Jahr kostet.

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SCEA hat bisher nicht angegeben, wie viele Verbraucher sich für PlayStation Vue angemeldet haben. Nur 75 Prozent der PlayStation Vue-Abonnenten waren 18 bis 34 Jahre alt und die tägliche durchschnittliche Zuschauerzahl lag über fünf Stunden - mehr als eine Stunde höher als die Durchschnittlicher täglicher TV-Zuschaueranteil für 18- bis 34-Jährige im ganzen Land.

Trotzdem glaubt Wedbushs Pachter nicht, dass eine der PS4- und Xbox One-TV-Funktionen viel ausmachen wird, wenn Verbraucher entscheiden, welche Konsole sie kaufen sollen, sagte er. 'Die DVR-Funktionalität ist ziemlich einfach, daher gibt es dort nichts Erderschütterndes', sagte er. In der Zwischenzeit gibt es 'viele Möglichkeiten', wenn es um übertriebene TV-Dienste geht, sagte er.

Der Vue-Service ist 'problematisch', sagte Cole von DFC. 'Im Vergleich zu Vue gibt es viele kostenlose oder kostengünstige Dienste', sagte er und verwies auf Netflix, HBO Go und HBO Now, Hulu und Amazon Prime als einige Beispiele. Im Vergleich dazu ist Vue 'teuer und etwas begrenzt', sagte er.

Rückblick
In der Zwischenzeit gibt es ein weiteres Problem, das größere Auswirkungen darauf haben könnte, welche Konsolenverbraucher kaufen werden. Das Fehlen einer sofort einsatzbereiten Abwärtskompatibilität auf der PS4 könnte in den kommenden Monaten schaden - es sei denn, Sony ändert seine Meinung und beschließt, den Verbrauchern die Möglichkeit zu geben, Spiele von älteren PlayStation-Systemen auf der Konsole zu spielen. Obwohl die Kernspieler, die dazu neigen, frühzeitig eine neue Spielekonsole zu kaufen, sich nicht genug um die mangelnde Abwärtskompatibilität kümmern, um einen Kauf zu verhindern, kann dies nicht immer für Gelegenheitsspieler gesagt werden.

Microsoft gab auf der E3 bekannt, dass es ab Herbst eine kostenlose Abwärtskompatibilität für die Xbox One bietet, obwohl Xbox One-Benutzern, die Mitglieder des Microsoft-Vorschauprogramms sind und diese Titel bereits besitzen, bereits 21 Spiele vor der Xbox One zur Verfügung gestellt wurden. Mehr als 100 ältere Titel werden in dieser Weihnachtszeit auf der Xbox One verfügbar sein, und in den kommenden Monaten werden 'Hunderte weitere' hinzukommen, sagte Microsoft.

Im Juni stiegen die aktiven globalen Xbox Live-Mitglieder auf Xbox One und Xbox 360 zusammen gegenüber Juni 2014 um 22 Prozent, sagte die Microsoft-Sprecherin. Seit der Veröffentlichung der Abwärtskompatibilität von Xbox One in der Vorschau am 15. Juni haben 'Teilnehmer des Vorschauprogramms mehr als 30 Millionen Minuten beim Spielen von Xbox 360-Spielen auf Xbox One protokolliert', sagte sie.

Zumindest einige ältere PlayStation-Spiele können jetzt auf der PS4 gespielt werden - allerdings nur, wenn Sie dafür bezahlen, dass Sie sie über den PlayStation Now-Dienst streamen. Es bleibt abzuwarten, wie sehr dies, wenn überhaupt, der PS4 schaden und der Xbox One in den kommenden Monaten helfen wird.

Im Moment bleibt die PS4 von Sony in Bezug auf den weltweiten Umsatz in diesem Konsolenzyklus jedoch bequem auf dem Fahrersitz. Es ist jedoch viel zu früh, um hier in den USA einen Gewinner für diesen Konsolenzyklus zu ermitteln: Es wird wahrscheinlich die Konsole sein, die es schafft, die exklusivsten Spiele anzuziehen, die auf dem Konkurrenzsystem nicht verfügbar sind, aber die Zeit wird es zeigen Wenn die jüngsten Änderungen und Ergänzungen der Xbox One mehr Kunden anlocken können, die nach diesem schwer fassbaren All-in-One-Hub für Home Entertainment suchen.

Zusätzliche Ressourcen
• • Hat Google die Macht, die Kontrolle über Ihr gesamtes Zuhause zu übernehmen? bei HomeTheaterReview.com.
• • Vor- und Nachteile der heutigen Top-Streaming-Media-Player bei HomeTheaterReview.com.
• • Amazon Fire TV debütiert beim Spielen bei HomeTheaterReview.com.

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