Das Spezial-AV-Geschäft ignoriert weiterhin seine größte Wachstumschance ... Gaming

Das Spezial-AV-Geschäft ignoriert weiterhin seine größte Wachstumschance ... Gaming
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Das weit verbreitete Phänomen, Fakten zu ignorieren, ist in den letzten Jahren immer beliebter geworden, und leider ist unser geliebtes AV-Spezialgeschäft genauso schuldig wie das Nichts in Washington. Das Problem, das ignoriert wird, ist, dass die Branche, ähnlich wie die Vereinigten Staaten, segmentiert wurde. Dennis Burger sprach über dieses Thema in seine CEDIA 2019 Berichterstattung und er weist zu Recht darauf hin, dass ein Segment des AV-Spezialgeschäfts zwischen jenen aufgeteilt ist, die sich auf das Zehntel-Prozent-Zentrum konzentrieren, und jenen, die sich auf die Home Depot-Furzfans mit integrierten Bluetooth-Lautsprechern für 99 US-Dollar konzentrieren. Beide Kategorien sind cool, aber sie hinterlassen ein riesiges Loch im Markt, das wahrscheinlich eine gute Anzahl von HomeTheaterReview.com-Lesern einschließen würde.





Die Consumer Technology Association hat ihre langjährige 'Schönheit des Balls' in der Spezial-AV für etwas 'technikorientierteres' ausverkauft, und vielleicht haben sie Recht, da es andere Bereiche mit wildem, ungezügeltem Wachstum gibt. Ein Gebiet mit wildem, ungezügeltem Wachstum, das für die AV-Spezialbranche zu 100 Prozent von Bedeutung ist und für Neukunden, jüngere Kunden und die allgemeine Gesundheit der Branche ein Turbolader sein könnte, ist das Spielen. Ich spreche hier nicht von Blackjack oder Baccarat. Ich spreche von Videospielen, einer Branche, die größer ist als alle anderen Hollywood, Video-Streaming und Musik kombiniert . Analysten gehen davon aus, dass es in weniger als fünf Jahren doppelte Musik und Filme geben wird. Das Spezialgeschäft für AV ignoriert diese Kategorie jedoch fast vollständig.





Wie Gaming den Videomarkt ankurbeln könnte
Angenommen, Sie haben akzeptiert, dass der Verkauf eines weiteren Heimkinos oder audiophilen Systems an jemanden in den Siebzigern nicht die Zukunft des AV-Spezialgeschäfts ist. Wer ist dann eigentlich die Zukunft? Wer braucht eigentlich einen 4K- oder 8K-Videomonitor? Wer braucht eigentlich Milliarden und Milliarden mehr Farben? Wer braucht eigentlich wahnsinnig viel Helligkeit? Wer braucht eigentlich mega-schnelle Bildwiederholraten, wie sie die besten Sets von Sony, Samsung und LG von heute bieten können?

Die Antwort ist für alle oben genannten gleich: begeisterte Videospieler. Videospieler hatten kürzlich bei einem Fortnite-Event die Möglichkeit, eine 38-Gramm-Gaming-Maus zu kaufen, die leichter, schneller und besser als die Konkurrenz ist Irgendwie dieses F1-Rennwagen-Level-Gerät Innerhalb von Minuten ausverkauft, so dass Außenstehende auf die Option bieten, diese Gaming-Maus bei eBay.com für das Doppelte und Dreifache des Preises von nur wenigen Minuten zuvor zu kaufen Arthur Ashe Stadion - Gastgeber nicht nur der US Open of Tennis, sondern auch der Weltmeisterschaften von Fortnite. Wann war ein Videoprodukt das letzte Mal so schnell ausverkauft? Als Apple einen 5K-Monitor im Wert von 6.000 US-Dollar herausbrachte, der sich an Schmucks wie mich richtete, die seit 10 Jahren kein Upgrade mehr durchgeführt haben, weil sie kein aussagekräftiges Produkt angeboten haben? Nee. Sony Master Series Fernseher? Nee. Samsung QLEDs? Keine Chance. Nichts.





Und wohlgemerkt, ich sage nicht, dass diese Displays ausverkauft wären, wenn sie ein überzeugendes Argument dafür wären, Spielern einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen. Aber es würde dem Umsatz sicherlich auch nicht schaden. Einfach ausgedrückt, unsere Branche muss diese Energie und Aufregung besser nutzen können.

Audio ist möglicherweise die größte verpasste Gelegenheit beim Spielen
Wir bei HomeTheaterReview.com haben die Daten darüber, wie viele von Ihnen auf objektbasierten Surround-Sound aktualisiert haben, und es sind weniger als zehn Prozent von Ihnen. Ich schlage nicht vor, dass Sie nie werden. Zur Hölle, ich bin verkabelt und habe genug Lautsprecher für Atmos / DTS: X gepackt, aber selbst ich habe es noch nicht eingerichtet (ich werde bald deine Pferde halten ...). Wer muss jede einzelne 16-Kanal-Nuance in Bezug auf Audio hören? Wer braucht zwei LFE-Subwooferkanäle? Wer profitiert am meisten davon? Filmliebhaber? Vielleicht, aber wenn Sie an ein jüngeres, gut betuchtes und williges Publikum verkaufen möchten, müssen sich die Audiohersteller auf die Vorteile des Spielens konzentrieren.



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Und nicht nur wettbewerbsfähiges Spielen. Einer der großen Trends der letzten Jahrzehnte, der mir ein wenig verloren geht, ist der Aufstieg der sogenannten 'offenen Welten'. Spiele wie Marvels Spider-Man und Red Dead Redemption 2 Lassen Sie sich in voll ausgebildete Welten entführen und lassen Sie jede Ecke von ihnen erkunden. Und obwohl hochmoderne Grafiken großartig sind, gibt es nichts Schöneres als ein vollständig immersives Surround-Sound-System, das Sie überzeugend in eine Umgebung versetzt, mit der Sie tatsächlich interagieren, anstatt nur zu beobachten.





Zugegeben, bis heute haben die Spielefirmen Atmos nur langsam eingeführt. PS4 unterstützt es überhaupt nicht für Spiele. Xbox One tut es , obwohl nicht für jeden Titel. Sie müssen sich jedoch fragen, wie viel von dieser langsamen Adoption kocht

bis zu einem Henne-Ei-Problem. Würden mehr Spielestudios Atmos unterstützen, wenn die AV-Branche Spiele nicht mehr als Unterhaltung zweiter Klasse behandeln würde?

AV-Händler sind teilweise schuld
Also, wer ist schuld an der Weigerung dieser Branche, das Spielen als legitime Form der Heimunterhaltung zu akzeptieren? Zum Teil beschuldige ich AV-Händler, die mit Amazon.com, Best Buy, Costco und anderen großen Einzelhandelsgeschäften einen Kampf um den Verlust ihrer Identität führen und möglicherweise etwas an der Vergangenheit festhalten. Sie verpassen die Gelegenheit, das Spielen zu einem zentralen Bestandteil des AV-Erlebnisses zu machen, so wie es große Box-Stores einfach nicht tun. (Benötigen Sie einen Beweis dafür? Gehen Sie zu Ihrem örtlichen Best Buy und schauen Sie nach, wo sich die Videospiel- und AV-Abteilungen befinden. Sie befinden sich normalerweise auf gegenüberliegenden Seiten der Geschichte. Warum?!)






Und schauen Sie, ich sage nicht, dass jemand im Team ein professioneller Fortnite-Spieler sein muss, um die Verbindung von Spielen und Hochleistungs-AV auf sinnvolle Weise zu fördern. Aber wie wäre es, wenn Sie 5.000 US-Dollar (zum Selbstkostenpreis) in ein vollständig eingewähltes Surround-Soundsystem mit einer Xbox oder PlayStation als Hauptquelle investieren und sehen, was die Kinder Ihrer besten Kunden denken? Ich wette, sie mögen es. Ich wette, ihre Kinder wollen es (dringend) für die Feiertage. Was ist einfacher zu verkaufen: ein $ 5.000 Videospiel-Rig für die Kinder oder ein $ 5.000 Plattenspieler für Daddy ? Wenn Sie die Kinder dazu bringen würden, mit Option A zu spielen, könnten Sie vielleicht auch Option B verkaufen?

Das ist kein Scherz. Die AV-Spezialbranche sieht nicht die größte Chance, in einer Generation mitzukommen. Der CTA hat uns verlassen. Sie sagen, dass sie es nicht getan haben, aber zählen Sie, wie viele Marken Sie auf der CES 2020 im Venetian erkennen. Es wird nicht drei geben, von denen Sie vor Hunderten von Jahren gehört haben. Und weisst du was? Der CTA ist nicht unbedingt falsch, Spezial-AV aufzugeben - insbesondere Spezial-Audio. Sie jagen das Geld und das Geld ist woanders. Wie viele weitere Mom & Pop AV-Stores müssen bankrott gehen, weil sie die Zukunft nicht sehen können, selbst wenn die Zukunft direkt vor ihnen liegt. 'Kostenlose' Videospiele Machen Sie einen Umsatz von 250.000.000 USD pro Monat . Welcher Film hat das getan? Krieg der Sterne? Rächer? Sicher. Aber diese Filme kosten 300.000.000 USD oder mehr. Vergleichsweise sind die Budgets selbst für die ehrgeizigsten Spiele in der Regel viel bescheidener.

Wie verbinde ich die Wii mit dem Smart-TV?

Dies ist nicht meine erste Warnung zu diesem Thema, und es wird wahrscheinlich nicht meine letzte sein, aber es ist Zeit, dass das Spezial-AV-Unternehmen die Nachricht erhält. Sie verpassen Milliarden und Abermilliarden Dollar Neugeschäft im Verkauf, aber was noch wichtiger ist, Sie erfüllen nicht die Bedürfnisse Ihrer nächsten, alles entscheidenden Kundengeneration. Sie konditionieren sie, um zu glauben, dass Hochleistungs-AV nichts für sie ist. Wenn dich das nicht erschreckt, dann musst du diesen Januar wirklich den einen Flur im 29. Stock des Venetian entlang gehen, denn die Party, zu der du so dringend eingeladen werden möchtest, ist leider vorbei.

Die gute Nachricht ist, dass gerade eine neuere, bessere, jüngere Party stattfindet und Sie eingeladen sind. Aber wirst du gehen? Du sagst es mir...

Zusätzliche Ressourcen
• • Xbox One X-Spielekonsole überprüft bei HomeTheaterReview.com.
• • Warum alle AV-Enthusiasten über Roku Losing Twitch verärgert sein sollten bei HomeTheaterReview.com.
• • Videospiele verkaufen Musik und Filme besser. Warum umarmen AV-Stores sie nicht? bei HomeTheaterReview.com.