Was bedeutet „In-App-Käufe“?

Was bedeutet „In-App-Käufe“?

Wenn Sie mobile Apps verwenden, sind Sie wahrscheinlich auf In-App-Käufe gestoßen, obwohl Ihnen die Terminologie möglicherweise unklar ist.





Das Verständnis von In-App-Käufen ist wichtig, nicht nur für die Interaktion mit ihnen, sondern auch für die Beteiligung an der sich ständig weiterentwickelnden Diskussion, an der sie beteiligt sind.





Was bedeutet „In-App-Käufe“?

Investopedia beschreibt In-App-Käufe als 'den Kauf von Waren und Dienstleistungen innerhalb einer Anwendung auf einem mobilen Gerät'. Obwohl dies ein guter Ausgangspunkt ist, kann die Definition je nach Quelle und Kontext differenzierter sein.





Diese Definition würde beispielsweise dedizierte Einzelhandels-Apps wie Amazon umfassen. Das ist nicht unbedingt falsch, aber es ist auch nicht das, was die meisten Leute denken, wenn sie den Begriff verwenden.

RealSimple definiert In-App-Käufe als 'jede Gebühr (über die anfänglichen Kosten für den Download der App hinaus, falls vorhanden), die eine App verlangen kann.' Diese Definition würde Dinge wie Abonnementgebühren beinhalten.



Wenn von In-App-Käufen die Rede ist, bezieht sich der Begriff meistens auf Anwendungen oder Spiele, die es dem Benutzer ermöglichen, exklusive Add-Ons oder Premium-Versionen der App zu erwerben.

Wie funktionieren In-App-Käufe?

Wie In-App-Käufe funktionieren, hängt auch vom Kontext ab. Bei den meisten In-App-Käufen muss der Benutzer seine Kredit- oder Debitkarteninformationen eingeben, obwohl einige auch mit Websites wie PayPal funktionieren.





Einige dedizierte Einzelhandelsanwendungen oder -plattformen wie Steam und Amazon ermöglichen es Ihnen, Geld auf der Plattform einzuzahlen, um es später für In-App-Käufe auszugeben. Im Fall von Steam kann das Geld in Ihrem „Steam Wallet“ auch für In-App-Käufe innerhalb von Spielen verwendet werden, die Sie über die Plattform spielen.

Einige Apps erlauben auch 'kostenlose In-App-Käufe', die es Benutzern ermöglichen, Gegenstände, Upgrades usw. zu kaufen, indem sie Spielwährung ausgeben, die sie durch das Erfüllen von Aufgaben im Spiel verdienen.





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Wer kontrolliert In-App-Käufe?

Die Frage, wer die In-App-Käufe kontrolliert, ist knifflig.

Technisch gesehen hat der App Store, der die App anbietet, die praktischste Kontrolle über die Funktionsweise des Systems. Apfel und Android Beide bieten ihren Entwickler-Communitys Richtlinien und Best Practices für In-App-Käufe.

Manchmal laufen die Dinge aus dem Ruder und gesetzgebende Körperschaften müssen eingreifen. 2014 beispielsweise die Federal Trade Commission angekündigt eine Einigung über mehrere Millionen Dollar mit Apple zur Beilegung von Beschwerden über In-App-Käufe, die von Kindern mit den Geräten ihrer Eltern getätigt wurden.

Nach einem weiteren Beispiel für Apps muss man vor Gericht nicht lange suchen. Ein Streit um In-App-Käufe führte dazu, dass Apple und Google das beliebte Spiel Fortnite von ihren Marktplätzen entfernten und die anschließende Klage von Epic, dem Hersteller von Fortnite, folgte.

Es gibt auch Gesetze, die sich auf einige Teile von In-App-Käufen beziehen. Benutzer müssen beispielsweise Berechtigungen auf einem Gerät aktivieren, bevor sie persönliche Informationen eingeben, die in der App oder auf dem Gerät gespeichert werden.

Wer profitiert von In-App-Käufen?

Von In-App-Käufen profitieren wohl alle.

App-Entwickler profitieren von In-App-Käufen, da sie es ihnen ermöglichen, mit ihren Apps mehr Geld zu verdienen. In-App-Käufe können auch eine Möglichkeit für sie sein, ihre eigenen Produkte oder Dienstleistungen zu bewerben. Auch App-Marktplätze profitieren davon, dass sie auch nach dem ersten Verkauf und Download der Apps weniger In-App-Käufe kassieren.

App-Nutzer profitieren von In-App-Käufen, denn wenn sie diese zusätzlichen Waren und Dienstleistungen wünschen, können sie schnell und effizient auf diese Inhalte zugreifen.

In einigen Fällen ermöglichen In-App-Käufe wohlwollenden Entwicklern auch, kostenlose Apps mit Einnahmen aus optionalen Abonnements zu subventionieren. Dies ist das Geschäftsmodell der Sprachlern-App Duolingo. Sie können ihre App kostenlos anbieten, da ihre Plattform durch optionale Abonnements sowie Anzeigen in der kostenlosen Version unterstützt wird.

Was ist falsch an In-App-Käufen?

Wenn alle von In-App-Käufen profitieren, warum sind sie dann so umstritten?

Es gibt viele Gründe dafür, dass In-App-Käufe zwar einen Zweck erfüllen, aber nicht immer geschätzt werden.

Sie können zu einfach zu verwenden sein

Eines der Probleme, die einige mobile Nutzer bei In-App-Käufen haben, ist, dass sie zu einfach zu verwenden sind . Wie bereits erwähnt, ist dies vor allem für Eltern ein Problem, die sich Sorgen machen müssen, dass ihre Kinder Rechnungen hochfahren.

Sie können ein potenzielles Sicherheitsproblem darstellen

Bei den meisten Apps, die In-App-Käufe unterstützen, muss der Benutzer seine Online-Banking-Informationen eingeben. Diese Informationen können dann in der App sowie auf dem Gerät selbst gespeichert werden, um den Prozess in Zukunft zu beschleunigen.

Während Online-Banking-Plattformen und dedizierte Einzelhandels-Apps dazu neigen, mit der Speicherung von Informationen ziemlich vorsichtig zu sein, ist dies bei Ihrem bevorzugten Handyspiel möglicherweise nicht der Fall.

Sie können Spiele ruinieren

Einige Online- und Mobile-Gamer argumentieren, dass In-App-Käufe „Pay-to-Play“- oder „Pay-to-Win“-Umgebungen schaffen, in denen die Leute vorankommen können, indem sie Geld ausgeben, anstatt Zeit in das Spiel zu investieren.

In einigen Fällen handelt es sich bei In-App-Käufen in Spielen um rein ästhetische Gegenstände wie exklusive Kostüme. Manchmal erfolgen In-App-Käufe jedoch in Form von Gegenständen oder Fähigkeiten, die Spielern, die bereit sind, mehr Geld zu investieren, einen Vorteil verschaffen können.

Wenn Sie Mikrotransaktionen hassen, hier sind die Die besten kostenlosen Handyspiele ohne In-App-Käufe .

Warum reden alle über In-App-Käufe?

Während In-App-Käufe wie ein Nischenthema erscheinen mögen, greift es tatsächlich auf eine Vielzahl von Diskussionen zurück.

In diesem Artikel wurde bereits darauf hingewiesen, dass In-App-Käufe ein potenzielles Problem in den Bereichen Sicherheit, Entwicklerbeziehungen, Unterhaltung und Recht darstellen. Es ist jedoch auch ein großes Thema in der Welt der Kryptowährungen. Ein potenzieller wichtiger Anwendungsfall für Bitcoin und andere Kryptowährungen in der Zukunft sind nicht nur Online-Transaktionen, sondern auch „Mikrotransaktionen“.

Ein Teil des Kaufpreises eines digitalen Gegenstands ergibt sich aus dem Bedürfnis der Entwickler, beispielsweise ihre Rechnungen zu bezahlen, ihre Ausrüstung zu warten und ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Ein Teil des Kaufpreises des digitalen Artikels ergibt sich aus der Notwendigkeit, einen Prozentsatz dieses Preises an den App-Marktplatz zu zahlen. Einige der Preise können auch an die Zahlungsplattform selbst gehen.

Transaktionsgebühren bei Käufen bedeuten, dass Käufe mit einem geringen Wert nicht kosteneffektiv sind. Krypto löst dieses Problem möglicherweise. Während die meisten Leute, die Krypto verwenden, immer noch Zahlungsplattformen von Drittanbietern verwenden, kosten diese Plattformen weniger als herkömmliche Banken, was im Idealfall die Transaktionskosten senkt.

Darüber hinaus können Kryptowährungen viel weiter aufgeschlüsselt werden als traditionelles Geld. Während also ein voller Bitcoin Zehntausende von Dollar wert sein kann, ist der kleinste handelbare Bruchteil eines Bitcoin (ein Hundertmillionstel eines Bitcoin) Bruchteile eines Cents wert.

Dies könnte die Tür zu weniger teuren In-App-Käufen oder kleineren In-App-Käufen öffnen. Als Nachrichten- und Infoseite zu Kryptowährungen Cointelegraph schreibe es in einen Artikel von 2019:

'Wenn Crypto in diesen Bereich einsteigt, können die Kosten einzelner Transaktionen erheblich gesenkt werden, wodurch Entwickler die Kosten ihrer peripheren Inhalte subventionieren können.'

Fazit zu In-App-Käufen

Da unsere Welt mobilfreundlicher wird, sind In-App-Käufe eine von vielen Strukturen, die diese Welt ermöglichen. Während die Plattformen, die sie anbieten, die Menschen, die sie nutzen, und die Gremien, die sie erlassen, noch die Details aushecken, bieten sie nichts zu befürchten.

Image Credit: kreatikar/ pixabay

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'Ich kann es nicht glauben!' Meine Cousine sagte neulich zu mir: „Jemand hat gerade einen In-App-Kauf für 10 US-Dollar auf dem Handy meiner Mutter gekauft, und sie weiß nicht einmal, wovon ich rede!“. Klingt vertraut? Wie wäre es, wenn Ihre 2-jährige Nichte sachkundig auf Talking Tom tippt und sich eine brandneue Aktion für 1,99 US-Dollar kauft? In-App-Käufe werden schnell zu einem sehr beliebten Modell, und je häufiger sie werden, desto größer ist das Problem, das sie auferlegen.

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Über den Autor Johnathan Jaehnig(92 Artikel veröffentlicht)

Jon Jaehnig ist ein freiberuflicher Autor/Redakteur, der sich für exponentielle Technologien interessiert. Jon hat einen BS in wissenschaftlicher und technischer Kommunikation mit Nebenfach Journalismus von der Michigan Technological University.

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