Was kann die Musikindustrie von Dropmix lernen?

Was kann die Musikindustrie von Dropmix lernen?
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Soweit sich herausstellen lässt, gibt es derzeit zwei Arten von Menschen: diejenigen, die absolut besessen sind Dropmix und diejenigen, die dieses erstaunliche neue Musikkartenspiel noch nie gespielt haben. Wenn es einen Mittelweg zwischen diesen beiden Extremen gibt, ist er für mich verloren.






Wenn Sie in der letzteren Gruppe sind oder einfach überhaupt nichts von Dropmix gehört haben, ist eine Erklärung angebracht. Einfach gesagt, es ist ein musikalisches Mashup-Spiel von Harmonix (Macher des Videospiel-Smash-Hits Rock Band). Das Basisspiel enthält ein elektronisches Spielbrett und sechzig Spielkarten mit eingebetteten NFC-Chips, von denen jede einen musikalischen Thread eines Pop-, Rock-, Electronica- oder Hip-Hop-Klassikers der letzten Jahrzehnte enthält. Ihre Hand könnte aus der Hornlinie von Cakes 'Short Skirt Long Jacket', Lead-Vocals aus Jackson I's 'I Want You Back', den Drums von Run DMCs 'It's Tricky', Gitarre von Rick James '' Super Freak '' bestehen. und eine Wild Card mit Instrumenten Ihrer Wahl aus 'Bangarang' von Skrillex. Zusammen mit Ihrem Ziehstapel mit 25 anderen Karten treten Sie gegen einen Gegner mit 30 einzigartigen Musikfäden an und legen abwechselnd Spuren an bestimmten farbcodierten Stellen auf dem Brett ab und erzielen entsprechend Punkte. Sie können 1-gegen-1, 2-gegen-2 oder sogar in einem Party-Modus spielen, in dem die Regeln etwas lockerer sind. Egal wie Sie spielen, Sie erzeugen einen faszinierend unverwechselbaren musikalischen Soundtrack, der jedes Mal auf Tempo und Tonart abgestimmt ist.





Wenn Sie sich bei alledem immer noch am Kopf kratzen, sehen Sie sich dieses kurze Durchspielen an und Sie werden es verstehen:





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Scheint ein ordentlicher Trick zu sein, oder? Etwas zum Herausziehen, wenn deine Kumpels vorbei sind und du alle ein wenig geröstet bist. Hier ist jedoch die Sache: Meine Frau und ich haben das Spiel kürzlich aus einer Laune heraus aufgenommen, und es zu spielen war so ziemlich alles, was wir am Samstag und Montag des langen MLK-Ferienwochenendes vom Frühstück bis zum Abendessen getan haben. Am Sonntag dazwischen verbrachten wir den größten Teil des Tages damit, von Geschäft zu Geschäft zu fahren, um nach schwer fassbaren Booster-Packs zu suchen, die mehr Karten - und damit mehr Songs - bieten, um unsere Auswahl an Wiedergabelisten auszufüllen.




Denken Sie einen Moment darüber nach. Wir haben nicht nach neuen Karten gesucht, weil sie die Art des Spiels mit unterschiedlichen Fähigkeiten oder Regeln verändern. Auf der Suche nach Musik sind wir an einem Tag insgesamt 65 Meilen gefahren - von denen wir viele bereits in irgendeiner Form besitzen. Der Record Store Day hat nichts mit diesem Spiel zu tun.

Eine Sache, die ich bemerkte, als wir herumfuhren und nach neuen musikalischen Themen suchten, war, wie erfolgreich das Spiel trotz seines erbärmlichen Marketings ist. In jedem Geschäft, das wir betraten, mussten wir entweder nach Dropmix suchen oder einfach aufgeben und fragen, wo es sich befindet. In Target befindet sich der Medienbereich in der Nähe von Musik und Filmen. Bei Best Buy befindet es sich im Bereich Brettspiele (Best Buy hat einen Bereich für Brettspiele? Ernsthaft?). In Toys 'R' Us sind die Videospiele enthalten. In einigen Geschäften gibt es eine kleine Demo-Station. In anderen Fällen ist es nur ein leerer Stift nach dem anderen, mit vielleicht einem kleinen Booster-Pack mit fünf Karten, die wie ein loser Zahn darin hängen.





Als wir beim Best Buy in der Stadt nördlich von uns auscheckten, sagte der Angestellte: »Hey, Sie sollten das Ziel auf der anderen Straßenseite überprüfen. Mein Junge arbeitet dort und hat heute Morgen die Regale mit allen Packungen gefüllt. « Als wir dort ankamen, war noch eine einsame Packung mit fünf Karten übrig, aber zum Glück war es eine, die wir brauchten.


Marketing ist anscheinend eine Sache, die Dropmix im Moment nicht wirklich braucht - aber was für eine verpasste Gelegenheit für Cross-Marketing ist es. Ich sage das, weil die Frau und ich das Wochenende damit begonnen haben, nur mit meinem iPad am Spielbrett zu spielen (ein iOS- oder Android-Gerät wird benötigt, falls das nicht klar ist). In der Mitte unserer ersten Hand rannte ich los und schnappte mir einen kleinen Bluetooth-Lautsprecher, um der Musik einen zusätzlichen Kick zu verleihen. Sobald diese Hand fertig war, tauschte ich sie gegen eine aus RIVA Festival , der größte tragbare Lautsprecher im Haus. Als die Samstagnacht herumrollte, pumpte das Spiel durch meine beiden GoldenEar Triton One-Türme und wir fühlten uns endlich, als hätten wir sein volles Klangpotential ausgeschöpft.





Wenn Sie jedoch zu Best Buy gehen, wird das Spielaudio einfach aus den kleinen Lautsprechern eines angeschlossenen iPad gepumpt. Geben Sie mir die Verantwortung für diesen Laden, und der Demo-Kiosk wird an ein Paar angeschlossen Polk Audio T50s das konnte man von ganz oben an der Kasse hören.

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Weil, komm schon, wenn du diese großartige Mischung gehört hast, die durch die Gänge weht, sag mir, dass du nicht rübergehen würdest, um zu sehen, worum es in der ganzen Aufregung ging? Und hey, wenn Sie bereits ein Dropmix-Spieler wären, der noch nie einem hochwertigen Soundsystem ausgesetzt war, wäre der Unterschied in der Erfahrung sofort offensichtlich. Sie könnten nur geneigt sein, zu untersuchen, was nötig ist, damit Ihr Spiel so gut klingt. Eine einfache Suche nach einem besseren Spielerlebnis könnte Sie zu einem HomeTheaterReview.com-Leser machen.

Selbst wenn Sie kein Dropmix-Spieler sind, wäre es eine verdammt gute Verlockung. Wie viele Leute gehen jeden Tag durch Best Buy, ohne zu wissen, dass das Geschäft sogar Komponenten-Soundsysteme verkauft? Ich vermute, die Zahl ist nicht unbedeutend.

Denken Sie darüber nach, wie die Musikindustrie ein oder zwei Lektionen von Dropmix lernen kann: Diese Karten, die die Frau und ich auf einer rasenden Gänsejagd gekauft haben? Es geht um einen Dollar pro Stück. Das ist überhaupt nicht schlecht, wenn man die Technologie in jedem einzelnen betrachtet (und zum Teufel, es ist deutlich weniger, als ich für einzelne Karten für Magic the Gathering und Star Wars: Destiny bezahlt habe). Aber rechnen Sie das nach: Bei einem Dollar pro Karte und fünf Karten, die benötigt werden, um alle Elemente eines einzelnen Songs zu erstellen, haben wir fünf Dollar für 'Short Skirt Long Jacket' bezahlt.

Lassen Sie mich das noch einmal wiederholen, um noch mehr Nachdruck zu verleihen: Wir haben gerne fünf Muscheln für einen einzelnen Song bezahlt, der in fünf Teile aufgeteilt ist, und wir haben darum gebeten, noch mehr auszugeben. Ich bin mir nicht sicher, wie viel Schnitt jeder Künstler für jede gekaufte Karte bekommt, aber es liegt auf der Hand, dass John McCrea und seine Bandkollegen an diesem Wochenende mehr Geld mit mir verdient haben als beim Kauf von Comfort Eagle in seiner Gesamtheit bei iTunes .

Und nein, die Lektion, die hier gelernt werden muss, ist nicht, dass Plattenfirmen massenhaft in das Kartenspielgeschäft einsteigen müssen - obwohl ich, wenn ich ein neues Album auf den Markt bringen würde, die Türen von Harmonix und Hasbro einschlagen und sie anflehen würde um es in Scheiben zu schneiden, zu würfeln und auf einen in Pappe gewickelten NFC-Chip zu kleben.

Die eigentliche Lektion, die gelernt werden muss, ist, dass die Branche in unserer vielfältigen Medienlandschaft kreativere Wege finden muss, um Verbraucher einzubeziehen, Musik zu demokratisieren ... und vor allem, um die Menschen, die das machen, besser zu belohnen Musik dabei.

Schauen Sie, ein kleines Kartenspiel, egal wie beliebt es auch sein mag, wird nicht alle Probleme lösen, die die Musikindustrie derzeit plagen. Aber welche Art von Denken hat dazu geführt? Das könnte den Trick machen. Weil ich Ihnen verspreche, wird Dropmix die kreativen Flammen von Musikern und Künstlern - und Zuhörern! - weitaus häufiger schüren als Spotify, TIDAL oder MQA jemals.

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