Roguelikes: Eine einzigartige und herausfordernde Variante des RPG-Genres

Roguelikes: Eine einzigartige und herausfordernde Variante des RPG-Genres

1980 wurde ein Spiel namens Rogue veröffentlicht, das ein ganzes Subgenre von Rollenspielen hervorbrachte, das treffend Roguelikes genannt wurde. Das Dungeon-Crawling-Spiel generiert prozedural generierte In-Game-Inhalte, die einen unendlichen Wiederspielwert bieten, indem jedes Mal ein anderes Spiel garantiert wird. Ein schachähnliches rundenbasiertes System begleitete die ASCII-Grafiken, und als Sie starben, starben Sie wirklich. Permanent.





Und so wurde das Roguelike-Genre geboren, das Eigenschaften wie permanenter Tod, rundenbasiertes Gameplay und Spiele, die mehr auf deiner Vorstellungskraft beruhen als hübsche Grafiken. Heutzutage gibt es eine unermessliche Anzahl von Roguelikes, von denen viele kostenlos spielbar sind und viele andere Genres in ihr Gameplay integrieren. Ich habe eine kurze Liste von Roguelikes zusammengestellt, um Sie mit Ihrem neuen Lieblingsgenre vertraut zu machen.





Klassische Roguelikes

Sie können das ursprüngliche Rogue immer noch von der offiziellen Website herunterladen und spielen, obwohl es einige Gründe gibt, warum Sie dies möglicherweise nicht tun möchten. Rogue ist ein hartes Spiel und setzt ein gewisses Maß an Wissen und Beherrschung des Kontrollschemas voraus. Während erfahrene RPG-Veteranen sich vielleicht an einer textbasierten Herausforderung festbeißen möchten, werden viele der heutigen Gelegenheitsspieler dies nicht tun.





Rogue hat ein ganzes Genre von Spielen inspiriert, wobei einige frühe Beispiele für Klone Moria und Hack sind. Moria wurde 1983 veröffentlicht, und obwohl es einen Tolkein-ähnlichen Namen trägt, endet es ziemlich genau damit. Es ist ein Dungeon Crawler, in dem Sie den bösen Balrog besiegen müssen. Standardmaterial, außer dass es die erste war, die eine Stadt aufwies, in der man Waffen, Rüstungen und Vorräte kaufen konnte. Hacken war eine verbesserte Version von Rogue, die erstmals im Dezember 1984 über Newsgroups verteilt wurde. Sie fügte Funktionen wie ein Hund, der Ihnen folgte, neue Klassen, Gegenstände und allgemeine Verbesserungen hinzu. Hack führte auch das Lebensmittelmanagement ein, was das Spiel noch anspruchsvoller machte.

Als die Spieler das Roguelike-Genre liebten, erschienen immer mehr Spiele. Ende der 80er Jahre Omega kam auf die Bühne und stellte zum ersten Mal eine weite, erforschbare Landschaft vor. Larn ist ein weiteres Spiel von 1986, an das man sich gerne erinnert und das als erstes mehrere Dungeons enthielt, die durch eine Stadt verbunden waren.

Wie Sie sehen können, gibt es über diese frühen Beispiele hinaus noch viel mehr klassische Roguelikes zu erkunden. iPhone-Benutzer können das Original Rogue kostenlos spielen von diese App herunterladen und Android-Benutzer können es zusammen mit Hack and Moria in der Roguelike Classics-App [Nicht mehr verfügbar] genießen.

Geschichte von Maj'Eyal (Nehmen)

Tale of Maj'Eyal, ursprünglich 'Tales of Middle Earth', basiert auf dem Angband roguelike und ist auch heute noch sehr beliebt. Tatsächlich so beliebt, dass es immer noch Updates genießt und kürzlich auf eine neue Engine portiert wurde. Es ist bei weitem eines der am leichtesten zugänglichen Roguelikes da draußen, mit einer attraktiven grafischen Oberfläche, Musik und Soundeffekten, alles in einer einfachen Binärdatei, die nicht für ein obskures UNIX-System kompiliert werden muss.

Das Spiel bietet auch ein benutzerfreundliches Tutorial, das Sie mit ToME und der Welt der Roguelikes im Allgemeinen vertraut macht, ohne zu sehr ins Schwitzen zu geraten. Jedes Spielerlebnis ist vollständig anpassbar. Wenn Sie also ein eingefleischter Rogue-Fan sind, können Sie sich in einen Albtraum stürzen, wenn Sie es wirklich wollen.

Erwähnenswert ist auch die ebenfalls in Entwicklung befindliche Online-Variante TomeNET, die die ToME-Formel aufgreift und online stellt. Das Spiel ist noch fortschrittlicher und bietet Tag- und Nachtzyklen, Wetter, Jahreszeiten und einsatzbereite Versionen für Windows, Mac und Linux.

Nethack

Die aktuelle Version von Nethack wurde im Dezember 2003 nach fast 15 Jahren Entwicklungszeit veröffentlicht. Trotz einiger spärlicher Aktualisierungen verschiedener Binärdateien wurde die Entwicklung anscheinend eingestellt. Das ist schade, denn Nethack war eines der beliebtesten Roguelike-Spiele und ist auf Listen wie Times Top 100-Videospiele aller Zeiten erschienen, was seltsam erscheinen mag, wenn Sie noch nie davon gehört haben.

Mit Nethack kämpfen Sie sich durch die Dungeons of Doom, gefolgt von der Unterwelt, um ein Amulett zu bergen, das Sie dann an die Oberfläche zurückbringen müssen. Das Spiel bietet beständige Dungeons (was eine begrenzte Anzahl von Gegenständen und Feinden bedeutet), Feinde, die die gleichen Gegenstände wie du verwenden können, einen frechen Sinn für Humor und 'Verhalten', die deine Aktionen verfolgen, damit du das Spiel mit bestimmten abschließen kannst Kriterien (wie zum Beispiel ein No-Kill-Spiel).

Zum Glück gibt es sowohl iOS als auchAndroidVersionen, mit denen Sie Nethack auf Ihrem persönlichen Gerät genießen können, ohne sich auf neuen PCs mit alter Software herumschlagen zu müssen (obwohl Sie das auch tun können).

Antike Mysteriendomänen I & II (ICH GEBE)

Das ursprüngliche ADOM wurde erstmals 1994 veröffentlicht und enthielt einen Closed-Source-Ansatz (obwohl das Spiel immer kostenlos spielbar war) und eine für ein Roguelike ungewöhnlich detaillierte Handlung. Das Spiel erzählt seine Geschichte durch Quests, verwendet persistente Dungeons und hat mehrere Spielenden. Es ist nicht gerade schön, einen ASCII-Ansatz zu verwenden, aber es ist ein echter Klassiker, der es geschafft hat, über 90.000 US-Dollar zu sammeln eine IndieGoGo-Kampagne letztes Jahr.

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Davon profitieren sowohl das Original als auch das Nachfolgemodell ADOM II. Die Entwicklung von ADOM und ADOM II wurde neu gestartet, und das bedeutet neue Klassen, Inhalte, grafische Fähigkeiten, weniger Fehler und häufigere Updates.

Doom: The Roguelike

Ein weiterer Trend, der oft in der Roguelike-Welt zu sehen ist, ist die Verwendung verschiedener Franchises innerhalb der Spiele. Dies galt für viele Tolkein- und Fantasy-Themen, aber hier haben wir DoomRL, ein Roguelike, das auf dem Doom-Universum von id Software basiert und darin spielt. Dies ist, was die Hardcore-RPG-Spieler einen Coffeebreak Roguelike nennen, da es einfach, schnell und wütend ist, anstatt ein langsames und taktisches Erlebnis zu bieten.

Es ist ein lustiges Herumtollen, das nur einen nennenswerten Dungeon hat (mit 24 Stockwerken und ein paar geheimen Levels), ein begrenztes Inventar und ein paar Charaktereigenschaften, die den Spielfortschritt beschleunigen. Es ist auch in Blut gebadet und wird bei den Fans des Franchises gut ankommen.

WazHack

Lieben Sie die Idee eines Roguelike mehr als das Bewegen von ASCII-Zeichen auf einem Bildschirm? Top-down-Kachel-basierte Crawler sind Ihnen nicht detailliert genug? Nun, WazHack nimmt die Idee eines kriechenden Dungeons, verwandelt es in einen 2D-Plattformer und wendet großzügig grafischen Reiz an. Das Ergebnis ist ein kostenlos spielbares Spiel für das Web, Windows und Mac, das sogar ein Multiplayer-Element enthält (und der direkte Kauf nur mickrige 4,99 US-Dollar kostet).

Ich spiele WazHack seit einer Woche und es ist ein ziemlich zugänglicher Roguelike, um es gelinde auszudrücken. Die Tatsache, dass es ein kostenloser Download für . ist ios und Android Benutzern bedeutet, dass Sie es schwer haben werden, es abzulegen, selbst wenn Sie nicht am Computer sind. Das soll nicht heißen, dass es dich nicht zerkaut und ausspuckt, aber es neigt dazu, deine Hand dabei ein wenig zu halten.

'Roguelike-likes'

Der Begriff rougelike-like bezieht sich auf ein Spiel, das Elemente des Genres aufnimmt und mit anderen verschmilzt, um kein „reines“ rundenbasiertes Roguelike-Erlebnis zu schaffen, sondern eine Mischung. In den letzten Jahren gab es eine Reihe erfolgreicher Spiele, die sich am Roguelike-Genre orientierten, darunter eines der erfolgreichsten Die Bindung von Isaac .

http://www.youtube.com/watch?v=zIs2IQx7jV0

The Binding of Isaac ist ziemlich actiongeladen und verwendet beständige Level im Dungeon-Stil, ein permanentes Todessystem und alle Arten von Waffen, Rüstungen und Gegenständen, um Ihre Chancen zu erhöhen. Es ist wie eine Zelda-Drehung des Genres, und die Entwickler Nicalis haben mit Sony bereits einen Fuß in der Tür, um das kommende Remake The Binding of Isaac: Rebirth auf PS4 und PS Vita zu bringen.

http://www.youtube.com/watch?v=Q4imWvoqxmc

Ein weiteres Spiel, das sich stark an das Roguelike-Genre orientiert, ist FTL: Schneller als Licht , ein Spiel, das sich selbst als 'Raumschiffsimulation in Echtzeit Roguelike-like' bezeichnet (versuchen Sie es schnell zu sagen). Darin müssen Sie die Galaxie bereisen, versagende Motoren reparieren, Ihre Crew verwalten und alle möglichen anderen Techno-Gelaber, ohne einem dauerhaften Tod zu erliegen. Es ist so ziemlich das nächste, was wir 'Firefly the game' kommen, bis Glühwürmchen Online kommt, und das ist in der Tat ein sehr großes Lob.

Noch mehr Roguelikes

Wenn Sie beginnen, das Roguelike-Genre der Spiele zu erkunden, werden Sie zwei Dinge erkennen. Die erste ist die leidenschaftliche Community hinter den Kulissen, die diese Spiele weiterhin spielt, entwickelt und diskutiert. Der zweite ist die Fundgrube an Titeln, die Ihnen zur Verfügung stehen, von denen die meisten kostenlos sind. Der bei weitem beste Ort, um diese zu erkunden, ist RogueBasin, das Roguelike Development-Wiki, das die neuesten Veröffentlichungen und eine durchsuchbare Datenbank mit Spielen im Auge behält.

In der Roguelike-Szene ist für jeden etwas dabei, und wenn man eines findet, das Klick macht, ist es, als würde man ein gutes Buch aufschlagen, das man einfach nicht mehr aus der Hand legen kann.

Besuch: RogueBasin (roguelikedevelopment.org)

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Über den Autor Tim Brookes(838 veröffentlichte Artikel)

Tim ist ein freiberuflicher Autor und lebt in Melbourne, Australien. Du kannst ihm folgen Twitter .

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