Oculus Rift vs. HTC Vive: Was ist besser für Sie?

Oculus Rift vs. HTC Vive: Was ist besser für Sie?

Ein Jahr ist vergangen seit die Welt zwei erstaunliche PC-VR-Headsets der Verbraucherklasse kennengelernt hat . Aber seitdem ist viel passiert. Für alle, die noch am Kaufzaun sitzen, dachten wir, wir erklären die Unterschiede und unsere Erfahrungen mit beiden.





Warum Sie mir vertrauen sollten

Die Frage 'Welches ist das beste VR-Headset?' ist eine schwierige Frage, die objektiv zu beantworten ist, weil die Systeme so teuer sind. Sobald ein Benutzer in das eine oder andere System investiert hat, ist er normalerweise voreingenommen, um seinen Kauf zu rechtfertigen. Es ist genau wie in den Konsolenkriegen, mit Fanboys auf beiden Seiten, die schreien, dass ihr Headset am besten ist. Sie wissen das wahrscheinlich bereits, aber es ist am besten, ihre Meinungen vollständig zu ignorieren.





Bei fast allen Rezensionen, die wir auf MakeUseOf veröffentlichen, gibt der Autor nicht wirklich sein eigenes Geld für ein Produkt aus, daher ist es einfach, eine ehrliche Meinung zu einem Gerät abzugeben. Bei unseren VR-Rezensionen habe ich allerdings gekauft beide Headsets mit meinem eigenen Geld.





Mein Start mit VR

Ich war ein ursprünglicher Kickstarter-Unterstützer für die allerersten Oculus Rift Development Kits 1 und 2. Daher habe ich die endgültige Oculus Rift Consumer Edition kostenlos erhalten (eine Geste des guten Willens an die Kickstarter-Unterstützer, nachdem Oculus von Facebook gekauft wurde). Ich habe die Touch-Controller dazu gekauft, als sie im Dezember auf den Markt kamen, und ich habe Tausende von Dollar für verwandte Produkte ausgegeben, wie die ausgefallenen Sixense STEM-Tracking-Controller, ein SubPac, einen HOTAS-Joystick, ein Simulator-Rad ... I habe Geld versenkt in all die VR-Dinge und genießen Sie es, beide Headsets regelmäßig zu verwenden.

Außerdem bin ich nicht auf einem Kreuzzug gegen Facebook. Ich hasse Palmer Luckey nicht, und es interessiert mich auch nicht, was seine politischen Neigungen sind. Und ich empfinde nicht das gleiche Maß an Feindseligkeit gegenüber dem Konzept der plattformexklusiven Spiele. Wie um alles in der Welt konnte man diesen Typen überhaupt hassen?



Wenn ich also sage, dass Sie meiner Meinung dazu vertrauen können, dann meine ich das auch so. Alles, was ich will, sind tolle VR-Erlebnisse.

Die Kosten

Anfang 2017 gab es kaum Kostenunterschiede zwischen den Systemen. Im März 2017 senkte Oculus den Eintrittspreis, indem es sowohl das Headset selbst als auch das Controller-Bundle um 200 US-Dollar reduzierte. Im Moment kostet ein komplettes HTC Vive-Setup etwa 7 US-Dollar, während das Oculus Rift- und Touch-Controller-Paket 400 US-Dollar kostet. Selbst wenn Sie eine zusätzliche Tracking-Kamera für rund 80 US-Dollar kaufen, ist die Rift immer noch die um gut 200 US-Dollar günstigere Option.





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Für viele von Ihnen ist das wahrscheinlich ein wichtiger Entscheidungsfaktor. Denken Sie jedoch daran, dass Sie möglicherweise auch ein USB-3-Controller-Board und einige Verlängerungskabel einplanen müssen – die für die Vive nicht erforderlich sind. Berücksichtigt man alle Extras, ist der Unterschied nahezu vernachlässigbar.

Die Headsets

In Bezug auf das Design des Headsets hat sich seit dem Start kaum etwas geändert, aber es lohnt sich, einige allgemein akzeptierte Meinungen aus einem Jahr der Nutzung kurz zu wiederholen:





  • Das Sichtfeld des HTC Vive ist etwas größer, was ihm bei Raumerlebnissen einen Vorteil verschafft.
  • Oculus Rift hat auch ein etwas übersichtlicheres Display, insbesondere in der Mitte. Dies verschafft der Oculus Rift einen kleinen Vorteil für Simulator- oder virtuelle Desktop-Anwendungen, bei denen die zusätzliche wahrgenommene Auflösung im zentralen Bereich bei kleinen Details hilft.
  • Das HTC Vive erscheint heller.
  • Beide Headsets sind von visuellen Artefakten durch die Wahl der Fresnel-Linsen betroffen, am deutlichsten, wenn helle Elemente auf einem dunklen Hintergrund überlagert werden. Auf dem HTC Vive erscheinen diese als konzentrische Ringe. Auf dem Oculus Rift gibt es weiße Streifen, ein bisschen wie Lens Flares - von der Community als 'Gottstrahlen' bezeichnet.
  • Die Oculus Rift war ursprünglich leichter, aber die Vive hat kleine Verbesserungen erfahren und die derzeit in Produktion befindlichen wiegen ungefähr das gleiche.

Weitere wichtige Auszeichnungen

Die oben genannten Punkte mögen wie Kleinkram erscheinen. In der Praxis werden Sie in beiden Fällen fast keinen Unterschied feststellen. Die folgenden Punkte sind jedoch etwas schwerwiegender und können für Sie entscheidende Faktoren sein.

  • Das halbstarre Kopfband der Oculus Rift macht sie bei längeren Sessions bequemer.
  • Brillenträger bevorzugen eher die HTC Vive, da der Rahmen innen bequemer sitzt. Sie können dies mit Ersatzschaumpolstern von Drittanbietern beheben.
  • Oculus Rift scheint wärmer zu laufen als die Vive, und mehr Benutzer berichten davon, dass sie kurz nach dem Anziehen 'beschlägt'.
  • Das Kabel von der Oculus Rift ist 4 m (13,1 ft) lang. Das HTC Vive verfügt über ein 5 m langes Kabel sowie eine „Linkbox“, die die Anschlüsse an einen bequemeren Ort bringt. Bei großen Spielflächen kann der zusätzliche Meter (3,3 ft) einen großen Unterschied machen.
  • Die Oculus Rift verfügt über integrierte Kopfhörer, während die HTC Vive dies nicht tut. Sie müssen entweder das vorhandene Computer-Audio verwenden, deine eigenen kopfhörer , oder die schrecklichen Ohrhörer, die HTC anbietet. Auf der Rückseite des Headsets baumelt eine 3,5-mm-Stereo-Kopfhörerbuchse.

Die Controller

Zu dieser Zeit letztes Jahr war dies ein Bereich, in dem die HTC Vive einen klaren Vorteil hatte. Es war das einzige System, das ein „vollständiges VR-Erlebnis“ mit vollständig verfolgten Motion-Controllern und der Möglichkeit, sich ungehindert in Ihrem Spielbereich zu bewegen, bot.

Oculus hat im Dezember 2016 die Touch-Motion-Controller in sein Sortiment aufgenommen, zusammen mit einer zusätzlichen Kamera, die Sie kaufen können, um das Tracking in Spielbereichen im Raummaßstab zu verbessern. Ab sofort sind die von beiden Systemen angebotenen Leistungsmerkmale weitgehend gleichgestellt.

Aus technischer Sicht sind die Oculus Touch-Controller überlegen. Neben einem ergonomischeren Design verfügen sie neben den üblichen Tasten über eine Reihe kapazitiver Sensoren, die dem System mitteilen, wo sich Ihre Finger befinden, auch wenn sie nichts drücken. Dies ermöglicht intuitive, natürliche Interaktionen, wie das Geben einer „Daumen hoch“-Geste oder das Zeigen auf etwas.

Ein immersives Paar virtueller Hände ist eine ziemlich erstaunliche Leistung, aber es wird auch relativ wenig genutzt. Aktuelle Schätzungen beziffern den Verkauf von Vive auf ungefähr das Doppelte von Oculus Rift – und selbst dann ist nicht garantiert, dass alle diese Rift-Käufe über Motion-Controller verfügen. Im Moment zielen Entwickler mit begrenzten Ressourcen natürlich auf den niedrigsten gemeinsamen Funktionsumfang ab, der für die größte Anzahl von Benutzern verfügbar ist.

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Die „Grab“-Geste auf den Touch-Controllern, bei der die seitliche Greiftaste verwendet wird, ist eindeutig eine natürlichere Interaktion. Obwohl die Vive-Zauberstäbe auf beiden Seiten Griffknöpfe haben, sind sie ziemlich unintuitiv und Entwickler verwenden sie selten. Stattdessen neigen Spiele, die für die Vive entwickelt wurden, dazu, Schießen, Greifen und andere grundlegende Interaktionen unter dem Auslöser zu kombinieren. Ein weiteres Ärgernis bei den Vive-Controllern sind die Trackpads. Sie sind das Erste, was kaputt geht (nicht in kritischer Weise, aber Sie verlieren etwas von der Klickigkeit).

Macht der Touch-Controller einen Unterschied?

Ich persönlich habe jedoch nicht festgestellt, dass die zusätzlichen Gesten, die Oculus Touch bietet, den Spielen, die ich normalerweise spiele, einen signifikanten Wert verleihen. Im Gegenteil, ich bevorzuge eigentlich das Hinzufügen heft der Vive-Zauberstäbe für Spiele, bei denen ich eine Waffe, ein Schwert oder einen Bogen halte. Dies hängt natürlich von der Art der Spiele ab, die Sie spielen.

Wenn Sie zu Abenteuerspielen tendieren (mit nativer Oculus SDK-Unterstützung), werden Sie wahrscheinlich den zusätzlichen Realismus eines genauer verfolgten virtuellen Paars von Händen zu schätzen wissen, das Touch bietet. Wenn du denkst, dass du daran teilnehmen wirst Facebook-Bereiche , oder anderen sozialen VR-Hangout-Apps, ist die Möglichkeit, auf natürliche Weise zu stecken und einen Daumen hoch zu geben, ein großer Vorteil.

Es ist erwähnenswert, dass jemand bei Valve die Touch-Controller offensichtlich besser mag als die Vive-Zauberstäbe. Bei den Steam Dev Days im letzten Jahr haben sie einen neuen Controller-Prototyp vorgestellt. Es sieht dem Touch ziemlich ähnlich, nur mit einem Riemen um die Hand, mit dem Sie sie vollständig loslassen können. Leider haben sie das schreckliche Trackpad auch dort gelassen.

Verfolgung

In den Monaten unmittelbar nach der Einführung der Oculus Touch-Motion-Controller frustrierten eine Reihe von Fehlern und Softwareproblemen viele Benutzer – aber die meisten davon sind jetzt zum Zeitpunkt des Schreibens behoben. Zumindest für kleine bis mittelgroße Spielräume sollte die Tracking-Qualität auf beiden Systemen ähnlich sein.

Tracking-Probleme in größer Spielbereiche entstehen hauptsächlich, weil Oculus ein optisches kamerabasiertes System verwendet. Dieses 'beobachtet', wo sich Ihr Headset befindet, indem es die darin eingebetteten Tracking-LEDs (sowie auf den Controller-Ringen) identifiziert. Die Tracking-Qualität von diesen verschlechtert sich schnell mit der Entfernung. Die Oculus-Kamerasensoren müssen über USB3 . mit Ihrem PC verbunden (mit Ausnahme der dritten Kamera, die Oculus empfiehlt, USB 2 zu verwenden, um den Bus nicht zu überlasten).

Je nachdem, wie Sie Ihren Computer aufgestellt haben, benötigen Sie möglicherweise zusätzliche USB-Verlängerungskabel, und Sie werden mit ziemlicher Sicherheit benötige entweder einen USB 3 Hub oder eine Porterweiterungskarte. Sie sollten sich auf die /r/oculus-Tracking-Setup-Anleitung kompatible Produkte zu finden. Sie müssen die USB-Einstellungen von Windows optimieren, um die Aktivierung des Energiesparmodus zu vermeiden, und ein wenig mit Ihren USB-Treibern tanzen. Dies erfordert entweder die Verwendung der neuesten Treiber des Herstellers oder die automatische Installation der neuesten Treiber stoppen .

Um ehrlich zu sein, ist alles ziemlich viel herumgefummelt. Sie werden es irgendwann zum Laufen bringen, und Sie werden es zu schätzen wissen, nicht zu den Pionierbenutzern zu gehören, die all dies herausfinden mussten. Aber ich bekomme immer noch einen kalten Schweißausbruch, wenn Windows mir sagt, dass es ein größeres Update zu tun hat, weil ich weiß, dass es meine USB-Einstellungen beschädigen oder dabei etwas zurücksetzen könnte.

Leuchtturm-Tracking

Das Tracking-System HTC Vive Lighthouse hingegen ist laserbasiert. Es sendet Signale von zwei Basisstationen aus, die sich in gegenüberliegenden Ecken Ihres Zimmers befinden und Sie müssen sie nur an eine Steckdose anschließen. Das Headset und die Controller enthalten Sensoren, die den Laser erkennen, wenn er über sie hinwegfährt, und die Timings interpolieren, um eine genaue Position zu erhalten. Obwohl es immer noch physikalische Einschränkungen hat, ist es in größeren Bereichen deutlich robuster als das Oculus-Kamerasystem.

Das HTC Vive Lighthouse-System hat noch weitere Vorteile: Es lässt sich viel schneller wieder einrichten. Wenn Sie planen, VR im Raummaßstab an anderen Orten zu demonstrieren, sind die einfache Einrichtung und Zuverlässigkeit der Vive definitiv von Vorteil.

Die Zukunft

Wir sind mindestens zwei Jahre von einer neuen Version eines der beiden Headsets entfernt. Neben dem Blick auf die aktuellen Plattformen lohnt es sich, in die Zukunft zu blicken.

Das erste große Upgrade ist ein starrer Kopfbügel für das HTC Vive mit integrierten Kopfhörern – ziemlich ähnlich dem Oculus Rift-Design. Vorbestellungen für die USA sind zum Zeitpunkt des Schreibens für rund 100 US-Dollar möglich. Dies sollte zwar den Gesamtkomfort und die Funktionen des Headsets mit dem Rift in Einklang bringen, erhöht jedoch den bereits erheblichen Preisunterschied zwischen den beiden Systemen.

Danach wird es drahtlose Sender geben, und der erste davon wird wahrscheinlich von TPCast kommen. Gefördert durch das ViveX-Accelerator-Programm, wird dies zunächst nur mit der Vive funktionieren. Wir erwarten jedoch, dass noch in diesem Jahr andere drahtlose Übertragungssysteme auf den Markt kommen, daher ist es wahrscheinlich, dass diese auch mit der Oculus Rift kompatibel sind. Bemerkenswert ist jedoch, dass die Oculus Rift auf der Headset-Seite über einen proprietären Anschluss verfügt.

Obwohl dies kein großes Hindernis sein sollte, ist es möglich, dass Oculus ein offizielles Adapterkabel herausbringt, um die Verwendung von drahtlosen Sendern von Drittanbietern zu ermöglichen. Es ist auch möglich, dass sie dies nicht tun und aktiv versuchen, alle Unternehmen zu stoppen, die dies umgehen, vermutlich weil sie irgendwann Pläne für ihre eigene drahtlose Oculus-Marke haben. Vermutungen beiseite, wenn Sie massive Raumerlebnisse wünschen und kabellos sein möchten, ist das HTC Vive die sicherste Wahl. Erwarten Sie, dass ein drahtloser Sender und ein Akku die Kosten um weitere 250 bis 300 US-Dollar erhöhen.

Weitere Erweiterungen

HTC hat auch mit dem Verkauf von Tracking-Pucks begonnen, mit denen Sie Lighthouse-Tracking zu einer beliebigen Anzahl zusätzlicher Objekte in Ihrem Spielbereich hinzufügen können. Diese werden wahrscheinlich für Ganzkörper-Tracking und Controller von Drittanbietern verwendet, wie z Taktische Haptik Griff , oder der VRGluv . Oculus-Besitzer sollten diese Controller von Drittanbietern jedoch weiterhin verwenden können. Der VRGluv wird mit einem Adapter geliefert, mit dem Sie die Touch-Controller (oder sogar Ihre originalen Vive-Zauberstäbe) montieren können, und wir gehen davon aus, dass dies die Norm ist.

Warum sollte man schließlich ein Hardwaregerät in einem ohnehin eher Nischenmarkt noch weiter einschränken? Wir können jedoch ziemlich sicher sein, dass Oculus auf ein Headset und zwei Controller beschränkt ist (unabhängig davon, ob diese an einer Waffenstütze oder einem Handschuh montiert sind oder nicht), während das Valve Lighthouse-System eine beliebige Anzahl zusätzlicher verfolgter Objekte im Spiel ermöglicht Platz. Dies ist jedoch für VR-Unterhaltungsorte relevanter als für Heimanwender.

Es stimmt auch, dass Valve und SteamVR offener mit Hardware-Kollaborationen umgehen. Valve hat bereits Pläne für eigene Basisstationen veröffentlicht, und LG wird der Erste sein Nicht-HTC-Hersteller, um ein Lighthouse-Tracking-VR-Headset herzustellen . Wenn der Kauf in ein „offenes“ System für Sie Priorität hat, ist Vive vorerst der richtige Weg.

Die Spiele

In Bezug auf den Inhalt haben einige gesagt, dass Oculus dank zahlreicher Exklusiver der klare Gewinner ist – aber ich bin mir nicht sicher, ob dies ein so solider Fall ist, um zu argumentieren. Die meisten Oculus-Store-Titel sind für Vive-Besitzer mit dem ReVive-Hack zugänglich. Oculus hab das vorher kaputt gemacht , dann zurückverfolgt, aber es gibt wirklich keine Garantie, dass sie es nicht wieder brechen werden. Auf der anderen Seite, während SteamVR theoretisch mit Oculus Rift- und Touch-Controllern kompatibel ist, berichten einige Benutzer von fehlerhaftem Verhalten mit SteamVR im Allgemeinen und spezifischen Problemen mit bestimmten Spielen.

Bei Multiplayer-Spielen haben die meisten exklusiven Oculus Home-Spiele weniger Spieler als diejenigen auf SteamVR. Die besten Multiplayer-Titel sind plattformübergreifend, wie Hobbyraum .

Keines der Systeme hat wirklich RPG- oder Adventure-Titel in AAA-Qualität, aber Sie finden eine Reihe von Renn-Weltraumsimulationen mit hervorragenden VR-Funktionen. wie Elite Dangerous , Project Cars und Dirt Rally. Erwarten Sie im Laufe dieses Jahres oder Anfang 2018 Fallout 4 VR sowie eine Reihe von First-Party-Titeln von Valve. Oculus hat auch viele Exklusive in einer Reihe, zu zahlreich, um sie hier aufzulisten.

Aber denken Sie daran: Es ist kaum ein Jahr her, dass diese Consumer-VR-Headsets auf den Markt kamen, und die Benutzerbasis ist im Vergleich immer noch winzig. Erwarten Sie nicht den gleichen Spielspaß, den Sie von anderen Plattformen gewohnt sind. Sie müssen lange warten, bis die eintreffen.

Also... Was sollten Sie kaufen?

Ich hasse es, zu enttäuschen, aber es wäre anmaßend von mir, Ihnen zu sagen, welches Headset Sie kaufen sollten. Ich habe das schon einmal gesagt, und es lohnt sich noch einmal zu sagen: Wenn Sie sich eines der beiden Headsets sowieso leisten können, probieren Sie beide aus.

Jeder hat seine eigenen Vorteile und Schwachpunkte, und Sie werden vielleicht einen Faktor finden, der Ihnen wichtiger ist als andere. Möglicherweise wissen Sie nicht einmal, was dieser Faktor ist, bis Sie sie ausprobiert haben. Vielleicht bevorzugen Sie den Gesamtkomfort des Rift und die visuelle Klarheit oder die zusätzliche Bewegungsfreiheit und die einfache Einrichtung des Vive. Das kann dir keiner beantworten.

Wenn das Budget Ihr Hauptanliegen ist und Sie absolut nicht mehr als 600 US-Dollar ausgeben können, werden Sie mit einer Oculus Rift mehr als zufrieden sein. Wenn Sie VR vielen Leuten vorführen, es vielleicht an andere Orte mitnehmen oder einen riesigen Spielraum haben, den Sie nutzen können, entscheiden Sie sich für das HTC Vive.

So oder so, Sie werden eine unglaubliche Zeit haben. Teilen Sie uns in den Kommentaren mit, für was Sie sich entschieden haben und warum - aber bleiben Sie bitte höflich!

Bildnachweis: Betto Rodrigues über Shutterstock.com

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Über den Autor James Bruce(707 veröffentlichte Artikel)

James hat einen BSc in Künstlicher Intelligenz und ist CompTIA A+ und Network+ zertifiziert. Wenn er nicht als Hardware-Review-Editor beschäftigt ist, genießt er LEGO, VR und Brettspiele. Bevor er zu MakeUseOf kam, war er Lichttechniker, Englischlehrer und Rechenzentrumsingenieur.

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