Baue deinen eigenen MMO-Dungeon in Neverwinter

Baue deinen eigenen MMO-Dungeon in Neverwinter

Vor zehn Jahren veröffentlichte Bioware ein Spiel namens Niemals Winternächte . Obwohl es als Einzelspieler-Rollenspiel enttäuschend war, war die Kampagne nicht wirklich der Punkt. Stattdessen konzentrierte sich das Spiel auf benutzergenerierte Multiplayer-Inhalte, die mit dem erstaunlich leistungsstarken . erstellt wurden Dämmerung Toolset. Die Spieler nutzten schließlich das Spiel und seine Fortsetzung, Neverwinter Nights 2 , um weitläufige Koop-Kampagnen und Miniatur-MMOs zu erstellen.





Jetzt mit überraschend wenig Fanfare ein neues Niemals Winter Titel wurde von Cryptic veröffentlicht (besser bekannt für Champions online und Star Trek Online ). Es ignoriert den Einzelspieler vollständig und ist stattdessen ein ausgewachsenes MMO, aber mit einer Wendung; Sie können weiterhin Ihre eigenen Inhalte erstellen und Kampagnen anderer Personen abspielen. Fällt es dadurch auf dem absurd überfüllten Free-to-Play-Markt auf?





Charaktererstellung

Das Erstellen eines neuen Charakters ist ein wichtiger Bestandteil jedes Rollenspiels, aber besonders wichtig für Niemals Winter denn das Spiel basiert auf Dungeons und verwendet die Standardeinstellung Forgotten Realm. Um diesen Einflüssen treu zu bleiben, haben die Entwickler eine Reihe von Charakteren aus D&Ds Spielerhandbuch 1 und 2 bereitgestellt. Außerdem haben sie fünf Klassen basierend auf Spezialisierungen der Klassen aus Spielerhandbuch 1 erstellt.





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Dies ist ein interessanter Ansatz, der etwas mehr Geschmack bietet als das typische Rollenspiel. Keine der Rassen ist einzigartig (außer dem Tiefling vielleicht), aber alle werden von einer Menge Überlieferungen unterstützt, die im Spiel durch gelegentliche Rassenquests zum Ausdruck gebracht werden. Die Spieler müssen auch einen Hintergrund und eine Gottheit auswählen, zwei Möglichkeiten, die keinen Spieleffekt haben, aber dazu dienen, Rollenspiele zu fördern.

Während der Geschmack großartig ist, leidet das Spiel unter kontroversen Charaktermodellen. Die Künste von Cryptic haben offensichtlich versucht, den karikaturhaften und doch konventionellen Stil von neu zu erschaffen D&Ds offizielle Bücher, aber dies lässt sich manchmal schlecht in 3D übersetzen. Zwerge und Elfen sind besonders cartoonhaft und jede Rasse leidet unter übergroßen Augen, obwohl das erweiterte Charakteranpassungsfeld den Spielern ermöglicht, ihre Größe zu ändern.



Spielweise

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Niemals Winter ist kein traditionelles MMO aus Gründen, die über von Benutzern erstellte Inhalte hinausgehen. Das Kampfsystem basiert stark auf Action-RPGs und konzentriert sich auf den richtigen Einsatz einer kleinen Auswahl an Fähigkeiten. Auto-Angriff und Tab-Targeting wurden durch ein Fadenkreuz und Angriffe ersetzt, die an eine Handvoll Knöpfe gebunden sind. Was soll man treffen? Richten Sie es aus und verwenden Sie eine Kraft!





Dieser Action-RPG-Ansatz bringt die traditionelle MMO-Trinität Tank/Heiler/Schaden ins Wanken, aber auch diese Rollen sind nicht weg. Die Wächterkrieger-Klasse kann eine gewisse Bedrohung auf sich ziehen und verfügt über eine einzigartige Blockmechanik, die verwendet werden kann, um Schaden zu negieren, aber Begegnungen drehen sich nicht darum jeden Feind, der diesen Panzer angreift. Die Klasse der hingebungsvollen Kleriker hat einige Heilungen, aber diese Heilungen werden entweder durch zugefügten Schaden oder durch auf Spieler gerichtete Heilstrahlen ausgelöst.

Die anderen Klassen, obwohl technisch gesehen Schadensverursacher, haben alle ihre eigenen Werkzeuge; Der Trickster Rogue kann Feinde heimlich und flankieren, um maximalen Schaden zu verursachen, der Kontrollassistent kann Gegner erzwingen und einfrieren, um sie aufzuhalten oder zu verzögern, und der Große Waffenkämpfer kann mehrere Gegner ausschalten, während er als Off-Panzer agiert.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Quests in Neverwinter sind weniger einzigartig. Es gibt immer noch eine ganze Reihe von Quests, die zehn Bärenärsche packen, und obwohl der Kampf diese spannender macht, erwarten Sie nicht, beeindruckt zu sein. Das Spiel erspart sich jedoch einige Mühe, indem es die gesamte Welt verkleinert; es gibt einfach keine Zimmer für lästige Fetch-Quests in den klaustrophobischen Dungeons und kleinen Außenbereichen dieses Spiels.

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Spieler können die langweiligen Quests jedoch vergessen, da das Spiel schnell Belohnungen und neue Fähigkeiten austeilt. Ab Level 10 werden Sie einige coole Kräfte einsetzen, und das ist nur der Anfang; Am Ende des Spiels haben die Spieler unglaubliche Kräfte, die visuell beeindruckend und zufriedenstellend zu verwenden sind. Ein Teil dieser Befriedigung aus der Physik. Richtig – Physik in einem MMO! Wenn Sie einen Feind mit einem mächtigen Angriff töten, kann er in eine Grube darunter segeln (aber keine Sorge, die Beute geht nicht mit ihm).

Von Benutzern erstellte Inhalte

Niemals Winter ist nicht der erste Versuch von Cryptic mit von Spielern erstellten Inhalten. Der Entwickler hat solche Systeme in früheren Spielen implementiert und seine Erfahrung zeigt. Es gibt keinen Schleier oder Hindernis zwischen Spielern und Inhalten, die von anderen erstellt wurden; Stattdessen tut das Spiel alles, um Ihnen zu helfen, es zu finden. Überall in der Spielwelt gibt es Jobbörsen, die es Spielern ermöglichen, eine Kampagne auszuwählen, und sogar NPCs, die die Spieler, wenn sie angesprochen werden, zu Benutzerinhalten leiten, die in der Nähe beginnen.

Wie zu erwarten, werden alle Benutzerinhalte instanziiert. Aber ich denke, das ist tatsächlich ein Segen, denn wenn man sein eigenes MMO baut, lässt es den Spielern viel kreative Freiheit. Es gibt Dungeon-Crawls, größere Open-World-Gebiete, riesige Kampagnen und winzige Quests. Die Schwierigkeit kann von lockeren Einzelspieler-Spaziergängen, die mehr auf Überlieferungen als auf Kampf basieren, bis hin zu knirschenden Dungeon-Slogs reichen, die nur die härtesten Gruppen wagen.

Die Einbeziehung von benutzergenerierten Inhalten sollte eine Endspielvielfalt bieten, die normalerweise in MMOs nicht zu finden ist. Die meisten Spiele in diesem Genre müssen sich auf wiederholbare Dungeons und tägliche Quests verlassen, aber es wird auch eine neue, von Benutzern erstellte Kampagne geben, die es zu erleben gilt Niemals Winter.

Sie könnten denken, dass die Tools, die zum Erstellen dieser Inhalte verwendet werden, schwierig wären, aber eigentlich sind sie ziemlich einfach. Ich gehe sogar so weit zu sagen, dass dies der einfachste Level-Editor ist, den ich je benutzt habe. Levels werden mit einer Toolbox von vorgefertigten Assets erstellt und geskriptete Story-Ereignisse können einfach mit dem Story-Editor gehandhabt werden. Abgesehen davon kann es sogar Stunden dauern, bis ein kleines Level perfektioniert ist, sodass die Erstellung von Inhalten keine Aufgabe für diejenigen ist, die wenig Zeit haben.

Das Geschäftsmodell

Kein Test eines kostenlosen Spiels wäre vollständig, ohne einen Blick darauf zu werfen, wie es Geld generiert. Und das ist leider ein Bereich, in dem Niemals Winter stolpert.

Das Problem ist nicht der Wert. Das Spiel bietet viele kostenlose Inhalte und ich glaube, dass alles für kostenlose Spieler zugänglich ist. Extras wie Taschen und spezielle Reittiere sind zwar teuer, aber die Gesamtkosten für das Spielen dieses Spiels sollten weit unter dem Kauf eines Spiels von 40 bis 60 US-Dollar und der anschließenden Zahlung eines Abonnements liegen.

Was ist also das Problem? Verwechslung! Die meisten Anbieter im Spiel gibt es in zwei Geschmacksrichtungen, einer verkauft Gegenstände für Gold und ein anderer für Astraldiamanten. Astraldiamanten können gekauft werden, sind aber keine vollständig bezahlte Währung, da Sie sie auch im Spiel verdienen können (eine Tatsache, die im Spiel nicht transparent ist). Und dann gibt es noch eine weitere Währung, Zen, die nur mit Bargeld gekauft werden kann. Das benötigst du für bestimmte Premium-Gegenstände wie Kostüme und Reittiere. Die Verwirrung bei der Verwaltung von drei verschiedenen Währungen wird nur durch eine schlechte Präsentation der Schaufensterfront verschlimmert.

Ein weiteres Rindfleisch, das ich habe, ist eine fehlende Abonnementoption. Ich persönlich mag keine Mikrotransaktionen, daher bezahle ich normalerweise für ein Abonnement, wenn ich denke, dass ich länger als eine Woche spiele. In den meisten Spielen lässt mich das Subben den Cash-Shop ignorieren und einfach spielen. Aber das ist hier keine Option, daher gibt es keine Möglichkeit, die Währungsverwirrung und die schreckliche Schaufensterfront zu vermeiden.

Nichts davon tötet das Spiel, aber es hilft auch nicht. Ich bin sicher, einige werden frustriert und entscheiden sich einfach für ein anderes, intuitiveres Spiel.

Abschluss

Niemals Winter ist ein überraschend einzigartiger Einstieg in das MMO-Genre. Oberflächlich betrachtet scheint das Spiel ein Standard-Online-Fantasy-RPG zu sein, und Sie fragen sich vielleicht, warum es überhaupt veröffentlicht wurde, als Turbine Dungeon's & Dragon's Online ist noch in Betrieb. Aber spring ins Spiel und du wirst das schnell sehen Niemals Winter unterscheidet sich deutlich von seinen Mitbewerbern und bietet frischen Wind.

Wie das Spiel langfristig funktioniert, hängt davon ab, wie gut die Entwickler ihre aktuelle Dynamik tragen können. Das Spiel hat nur fünf Klassen und glanzlose offizielle Quests, sodass Spieler sich langweilen und zu ihrem MMO ihrer Wahl zurückkehren können. Neue Klassen und Inhalte müssen schnell hinzugefügt werden.

Aber dies ist ein kostenloses Spiel, also ist die Frage einfach; ist Niemals Winter Ihre Zeit wert? Absolut! Zumindest ist es ein gutes Action-RPG, das wahrscheinlich dreißig oder vierzig Stunden Ihres Lebens verbrauchen wird. Wenn neue Inhalte in einem vernünftigen Tempo eingeführt werden, könnte dieses Spiel eine Falte in das Genre bringen. Dies ist das erste MMO, das ich seit Jahren gespielt habe erfolgreich Kampf neu denken.

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Über den Autor Matt Smith(567 veröffentlichte Artikel)

Matthew Smith ist ein freiberuflicher Autor und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und redigiert auch für Digital Trends.

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