Die 7 schlechtesten Spielekonsolen aller Zeiten

Die 7 schlechtesten Spielekonsolen aller Zeiten

Es gibt zwei Gruppen von erfolglosen Spielekonsolen. Eine Gruppe enthält einige anständige Geräte, die leider nicht in der Öffentlichkeit angekommen sind. Die zweite Gruppe umfasst Konsolen, die geradezu schrecklich sind. Wir werden uns Letzteres ansehen.





Von ihrem Design, ihrer Absicht und ihren Spielen (oder deren Fehlen) sind hier sieben der schlechtesten Konsolen aller Zeiten.





1. Sega CD und Sega 32X

Da Sega CD und Sega 32X Add-Ons für die erfolgreiche Konsole von Sega, die Sega Genesis, sind, zählen sie möglicherweise nicht zu den vollständigen Konsolen. Zusammengenommen markieren diese beiden Produkte jedoch einen Schlüsselmoment in Segas Konsolenkarriere – ihren Niedergang.





Die Sega CD und 32X zeugen von einer langen Liste von Fehlern, die Sega in den 90er Jahren gemacht hat. Der wichtigste war, dass Sega Produkte ohne klares Endziel überstürzte.

Sega brachte beide Add-Ons in kurzer Zeit auf den Markt: In Nordamerika brachte Sega 1989 den Sega Genesis, 1992 den Sega CD und 1994 den Sega 32X auf den Markt. Ach ja, und den Sega Saturn, Segas eigentliche Next-Gen Konsole, kam 1995 an.



Diese aufeinanderfolgenden Veröffentlichungen sorgten für viel Verwirrung: Welche Konsole sollten die Spieler bekommen? Wie war jede Konsole anders? Haben sie alleine oder mit der Genesis gearbeitet?

Der Sega CD und der Sega 32X kamen auch mit schlechten Launch-Bibliotheken und boten keine Fülle von Verbesserungen gegenüber dem Sega Genesis, was für den Massenmarkt wenig Anlass gab, beides zu bekommen, geschweige denn beide.





Und da sich seine Produkte nicht gut verkauften, stellte Sega 1996 die Unterstützung für seine beiden Add-Ons ein, was den Spielern, die sie mit dem Versprechen kauften, dass mehr kommen würde, ein großer Tritt in die Zähne war.

Die Sega CD und 32X gaben Sega einen Ruf, den es nicht erschüttern konnte: dass seine Produkte keine Investition wert waren. Beide Add-Ons sowie die letzten beiden Heimkonsolen von Sega, Sega Saturn und Dreamcast, waren alle kommerzielle Misserfolge.





2. Ouya

Als eine der erfolgreichsten Kampagnen von Kickstarter sammelte Ouya 8,5 Millionen US-Dollar, was weit über seinem Ziel von 950.000 US-Dollar liegt. Seine Entwickler verkauften den Geldgebern eine Konsole, die erschwinglich, kompakt und manuell aufrüstbar war und Hunderte von Spielen spielen konnte, die alle kostenlos ausprobiert werden konnten.

Wurde der Ouya also das nächste große Ding? Absolut nicht.

Der Ouya konnte buchstäblich nicht liefern. Es kam für viele seiner Kickstarter-Unterstützer zu spät und sobald es in den Händen der Spieler war, wurde es nur noch schlimmer. Die Materialien waren billig und die Knöpfe waren klebrig. Die Architektur war veraltet und die Benutzeroberfläche war ein Durcheinander.

Aber das Schlimmste war, die Spiele waren entsetzlich. Vielen der Spiele fehlte es stark an Substanz, und kein Ouya-Exklusives rechtfertigte seinen Kauf. Einige „Spiele“ waren buchstäblich Android-Apps. Es gab nichts von dem Kaliber, das man von einer echten Videospielkonsole erwarten würde.

Angesichts der Realität machte das Angebot des Ouya wenig Sinn – warum sollten Sie 99 US-Dollar und mehr bezahlen, um hauptsächlich Smartphone-Spiele auf einem Fernseher zu spielen?

Der Ouya hielt nur von 2013 bis 2015, was sich ehrlich gesagt zu lange anfühlt, und wurde rund 200.000 Einheiten verkauft.

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3. Virtueller Junge

Nintendo ist vor allem für seine Erfolge bekannt, und das zu Recht. Der Technologieriese ist selten aus der Reihe getreten, wenn es darum geht, fantastische Spielekonsolen zu liefern, wobei die Wii U der bemerkenswerteste Fehler ist. Es gibt jedoch einen weniger bekannten Flop, der vor der Wii U herauskam, und der war schlecht. Wirklich schlecht.

Der Virtual Boy wurde 1995 auf den Markt gebracht und war Nintendos Versuch, etwas Einzigartiges zu schaffen und gleichzeitig auf die wachsende Begeisterung rund um die virtuelle Realität zu reagieren. Nachdem eine fokussierte Entwicklung überstürzt wurde, brachte Nintendo einen unvollendeten Virtual Boy auf den Markt, der sehr lauwarm aufgenommen wurde.

Von Anfang an gab es eklatante Probleme: Der Virtual Boy verfügte über ein rotes Monochrom-Display, das vielen Nutzern innerhalb von Minuten nach dem Spielen Kopfschmerzen und Augenermüdung bereitete. Die tragbare Konsole war alles andere als und das Headset war klobig.

Neben diesen praktischen Problemen gab es einen deutlichen Mangel an Spielen – es gab nur 22 Spiele für das System in Japan und Nordamerika, von denen keines die Nachteile der Verwendung der Konsole ausglich. Auch der Aspekt der „virtuellen Realität“ fehlte – es war eher so, als würde Nintendo einen 3D-Fernseher an den Kopf schnallen, der nur Rot und Schwarz anzeigt.

Mundpropaganda über die Probleme des Virtual Boy verbreitete sich, und mit düsteren Verkaufszahlen nach einer schlechten Marketingkampagne stellte Nintendo den Virtual Boy weniger als ein Jahr nach seiner Veröffentlichung ein. In ihrer kurzen Lebensdauer verkaufte sich die Konsole nur 770.000 Einheiten und ist damit die bisher am wenigsten verkaufte Konsole von Nintendo.

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4. N-Gage

Im Jahr 2003 beschloss Nokia, Nintendos Game Boy Advance mit seiner Handy-Slash-Handheld-Spielekonsole N-Gage herauszufordern.

Bevor es zu viel wird, lassen Sie uns anerkennen, dass mobiles Spielen jetzt riesig ist. Sie könnten Nokia seiner Zeit voraus anrufen, wenn Sie ein Gerät entwickeln möchten, das sowohl ein Telefon als auch eine Spielekonsole ist. Aber Sie würden Nokia zu viel Kredit geben.

Schau dir das N-Gage an. Schau es dir an. Das N-Gage hat eines der schlechtesten Designs aller Konsolen oder Telefone, die jemals hergestellt wurden. Als Spielekonsole machte das klobige, überladene Design das Spielen unangenehm. Und als Telefon … nun, es gibt einen Grund, warum Telefone nicht so aussahen.

Trotz seines schrecklichen Designs enthielt der N-Gage einige überraschend erkennbare Titel wie Call of Duty, Spider-Man 2 und Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. Sie sollten diese Spiele jedoch auf einer echten Spielekonsole spielen, um ein akzeptables Erlebnis zu erzielen.

Der N-Gage versuchte, die Lücke zwischen Handys und Spielekonsolen zu schließen. Am Ende scheiterte es in beiden Bereichen. Nokia stellte den N-Gage 2006 mit 3 Millionen verkauften Einheiten ein.

5. SouljaSpielkonsolen

2018 war es kein Geringerer als Soulja Boy, der mit seinen SouljaGame-Konsolen in die Spielebranche eintauchte. Was folgte, war Chaos.

Es gab lächerliche falsche Werbung, die behauptete, dass die SouljaGame-Konsolen Hunderte, wenn nicht Tausende von eingebauten Spielen hätten, wobei die Konsolen Spiele von einer Vielzahl von Plattformen unterstützten. Das stimmte einfach nicht und viele der Spiele auf diesen Konsolen waren nicht lizenziert.

Außerdem waren keine der Konsolen, die Soulja Boy verkaufte, Konsolen, die er selbst erstellt hatte. Stattdessen waren sie entweder Nachahmer (der Retro Mini) oder ältere chinesische Konsolen (der Fuze), für die er mehr als ihre tatsächlichen Kosten verlangte, während er gleichzeitig sagte, sie seien im Angebot.

Als die Leute Soulja Boy darauf anriefen, antwortete er mit einer Reihe homophober Tweets und behauptete auch, dass er keine Angst vor Nintendo habe. Nun, er hätte es sein sollen, da es auf seinen Konsolen nicht lizenzierte Nintendo-Spiele gab, und Nintendo nimmt so etwas nicht freundlich auf.

Wie vorherzusehen war, drohte Nintendo mit einer Klage und die SouljaGame-Konsolen verschwanden aus dem Verkauf.

Die SouljaGame-Konsolen waren keine Original-Konsolen und liefen keine Original-Spiele. Aber dass jemand beschlossen hat, seine Marke zu verwenden, um Nachahmungskonsolen zu verkaufen, während er behauptet, (sein) Technologieunternehmen weiterzuführen und in der Spielewelt weiterzuentwickeln, macht diese Nicht-Konsolen automatisch zu den schlechtesten aller Zeiten.

6. Philips-CDs

Das Philips CD-i (Compact Disc-Interactive) wurde 1991 als All-in-One-Unterhaltungsgerät auf den Markt gebracht. Es ähnelt dem N-Gage von Nokia, wenn es darum geht, das Sein einer Spielekonsole und etwas anderes zu meistern und zukünftige Trends zu erkennen. Und genau wie der N-Gage scheiterte die CD-i und nutzte nichts.

Die CD-i war, ehrlich gesagt, eine schreckliche Konsole. Zunächst einmal kostete es im Jahr 1991 799 US-Dollar, was 2021 etwa 1500-600 US-Dollar entspricht. Es hatte ein schreckliches, uninspiriertes Design mit einem schrecklichen Controller, der dazu passte. Hier gab es nichts Bemerkenswertes, außer dass die CD-i CD-ROMs abspielte, die in einigen Jahren (wegen anderer Konsolen) in Spielen populär werden würden.

Aber die Spiele. Die Spiele waren nicht gut, und es gab kein Killerspiel oder Franchise, das es rechtfertigte, den lächerlichen Preis für die Konsole zu zahlen. Zu den Spielen der CD-i gehörten FMV-Spiele (Full Motion Video), Bildungstitel und… einige Titel mit Nintendo-Franchises.

Das ist richtig – Nintendo ließ Philips bis zu fünf seiner Franchises nutzen, und das Ergebnis war entsetzlich. Betrachten Sie Nintendos Qualitätsniveau und seine Politur für seine Spiele. Schauen Sie sich nun die Zwischensequenzen in Hotel Mario oder Zelda: The Wand of Gamelon an. Huch.

Philips war mit der CD-i bis 1996 fast fertig, nachdem rund 570.000 Einheiten verkauft wurden.

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7. Gizmondo

Tiger Telematics veröffentlichte den Gizmondo im Jahr 2005 als Reaktion auf Nokias N-Gage, um gegen Sonys PSP und den Nintendo DS anzutreten.

Obwohl der N-Gage ein Versagen einer Konsole war, war der Gizmondo irgendwie schlimmer. Es hatte ein schlichtes Design, gemischt mit nur 14 schrecklichen Spielen über seine kurze Lebensdauer, sowie eine Version mit Anzeigen für 229 US-Dollar, wobei die werbefreie Version 400 US-Dollar kostete. Der Kontext um den Gizmondo ist ebenfalls bizarr, da viele der Führungskräfte von Tiger Telematics angeblich Verbindungen zur schwedischen Mafia haben.

Mit einem uninspirierten Aussehen, einer schrecklichen, begrenzten Spielebibliothek und ernsthaft überteuert für das, was es bot, gab es neben der Neuheit keine Gründe für Spieler, den Gizmondo zu kaufen. Auch das angebliche schwedische Mafia-Geschäft half nicht.

Der Gizmondo verkaufte weniger als 25.000 Einheiten, was spektakulär schlecht ist. Als Tiger Telematics 2006 mit rund 300 Millionen Dollar Schulden in Konkurs ging, stellte es auch die Produktion des Gizmondo ein.

Jede Videospielgeneration hat ihre guten und schlechten Seiten

Einige Konsolen sind einfach nur schlecht, und es gibt nichts, was das abdecken kann. Aber sowohl Spieler als auch Unternehmen können aus jedem Konsolenfehler etwas lernen. Jede Konsole auf dieser Liste könnte also dazu beigetragen haben, die Konsolen zu entwickeln, die wir heute lieben.

Jede Videospielgeneration hat ihre Vor- und Nachteile, und es lohnt sich, einen Blick darauf zu werfen, wie sich die seltsame und wunderbare Welt der Videospiele im Laufe der Jahrzehnte entwickelt hat.

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Seit den Anfängen des Videospiels ist viel passiert. So unterteilen wir diese Meilensteine ​​in Generationen.

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Über den Autor Soham De(80 veröffentlichte Artikel)

Soham ist Musiker, Autor und Gamer. Er liebt alles Kreative und Produktive, besonders wenn es um Musikkreation und Videospiele geht. Horror ist sein bevorzugtes Genre und oft hört man ihn über seine Lieblingsbücher, Spiele und Wunder sprechen.

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