5 Gründe, warum Sie Sins of a Solar Empire spielen sollten: Rebellion

5 Gründe, warum Sie Sins of a Solar Empire spielen sollten: Rebellion

Die Videospielindustrie ist präzise in der Entwicklung von gut Spiele. Es ist eine Maschine, die vertraute Gameplay-Formeln eingibt, sie energisch zusammenbaut und poliert und sie dann zur Tür schickt. Wirklich schreckliche Spiele werden immer noch gemacht, aber sie sind weniger verbreitet und verlieren sich schnell im Lärm.





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Große Spiele sind jedoch so selten wie eh und je. Diese Spiele gehen nicht auf Nummer sicher und bieten ein ebenso straffes wie erfrischendes Erlebnis. Ich habe in letzter Zeit ein solches Spiel gespielt. Es heißt Sins of a Solar Empire: Rebellion. Und hier ist, warum Sie es abholen sollten.





Das perfekte Tempo

Sins of a Solar Empire: Rebellion ist ein Echtzeit-4X-Strategiespiel. Dies sind zwei Genres, die oberflächlich ähnlich aussehen, sich aber selten vermischen. Echtzeit-Strategiespiele haben in der Regel ein schnelles Tempo, das kurze Spielsitzungen fördert, während 4X-Spiele normalerweise ein rundenbasiertes System verwenden, das die Erforschung der Spielmechanik und epische Sitzungen fördert.





Diese beiden Variationen des Strategiegenres scheinen polare Gegensätze zu sein, aber es stellt sich heraus, dass ihre Kombination hilft, die Probleme beider zu lösen. Sins bietet die Tiefe eines richtigen 4X-Spiels – es gibt Erkundung, Forschung, Konstruktion und Diplomatie. Sins beinhaltet jedoch auch spannende und herausfordernde Kämpfe. Dies trägt dazu bei, ein Spiel von Sins spannend zu halten, da dem Spieler immer eine wichtige Aufgabe gestellt wird. Sie können Ihre Wirtschaft nicht automatisch steuern – aber Ihre Flotte ist effektiver, wenn Sie das Kommando übernehmen. Wie werden Sie Ihre Zeit nutzen?

Es gibt weitere Optimierungen, die dazu beitragen, das Spiel von Anfang bis Ende frisch zu halten. Piraten besetzen den Raum über kolonisierbaren Planeten und müssen vertrieben werden. Diese Unholde können auch früh im Spiel bestochen werden, um andere Imperien anzugreifen, was einen Anreiz für eine starke frühe Wirtschaft bietet – oder ein starkes frühes Militär, um sie zu vereiteln. In langen Spielen hingegen werden Superwaffen wie Titanen und interstellare Kanonen eingesetzt, die helfen können, eine langweilige Pattsituation zu beenden.



Vielfalt ist die Würze der Sünden

Als Sins of a Solar Empire zum ersten Mal in die Regale der Geschäfte kam, war es eine unterhaltsame Abkehr von anderen Strategiespielen, aber auch ein Titel, der sich aufgrund der Macht offensiver Flotten etwas einschränkend anfühlte. Im Laufe der Jahre und durch Erweiterungen haben die Entwickler zahlreiche neue Systeme hinzugefügt, wie zum Beispiel Sternenbasen, die Planeten verteidigen können, Diplomatieschiffe, die verwendet werden können, um Aggressionen zu bekämpfen, und eine stärkere Betonung der Kultur (war im Originalspiel, war aber relativ schwach).

Rebellion geht noch einen Schritt weiter und teilt die drei ursprünglichen Fraktionen in sechs auf, von denen jede neue und einzigartige Forschungsoptionen sowie einzigartige Titanen hat, riesige Großkampfschiffe mit mächtigen Fähigkeiten.





Die TEC-Loyalisten zum Beispiel können statt einer zwei Sternenbasen um einen Planeten bauen und haben einen Titan, der einen massiven AOE-Defensivbonus bietet, was sie zu einer harten Nuss macht. Die Vasari-Loyalisten hingegen sind unglaublich mobil – sie können Planeten für einen einmaligen massiven Ressourcenschub vollständig verbrauchen und Technologien erforschen, die es ihren Großkampfschiffen ermöglichen, als mobile wissenschaftliche Labore zu fungieren.

Im Vergleich zu einem Spiel wie Starcraft, das für jeden, der ein einzelnes Spiel spielt, offensichtlich asymmetrisch ist, erscheinen die Unterschiede zwischen den Fraktionen in Sins subtil. Sie sind jedoch fast genauso bedeutend und haben einen großen Einfluss darauf, wie Sie Ihre Strategie umsetzen.





Mensch – Spiel-Schnittstelle

Die größte Innovation von Sins of Solar Empire könnte die Schnittstelle sein. Spiele, die es Spielern ermöglichen, mehrere Kolonien zu gründen, haben seit Jahren Schwierigkeiten, eine Benutzeroberfläche zu erstellen, die es den Spielern ermöglicht, schnell zu sehen, was eine Kolonie oder Stadt gebaut hat und welche Einheiten sie verteidigen.

Diese Nuss wurde endlich vom Empire-Baum geknackt. Es ist ein einfaches, scrollendes vertikales Interface-Element auf der linken Seite des Spiels, das über Symbole eine Liste von Planeten und allen Verbesserungen und Schiffen zeigt, die sie umkreisen.

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Weitere Informationen lassen sich zaubern, indem man mit dem Mauszeiger über ein einzelnes Icon fährt. Dies liefert seinen Namen, den aktuellen Gesundheitszustand und alle anderen relevanten Informationen wie Bevölkerung (für Planeten) oder Antimaterie (für Schiffsfähigkeiten).

Spieler können die Liste definieren, indem sie Planeten selektiv lösen und aus dem Baum entfernen, es sei denn, sie werden im Hauptfenster der Benutzeroberfläche angeklickt. Dies ist nützlich für Planeten, die sich hinter den Frontlinien befinden und nur für die Forschung anstelle des aktiven Produkts verwendet werden.

Künstliche Intelligenz

Eines der frustrierendsten Probleme bei 4X-Strategiespielen ist die künstliche Intelligenz. In vielen Spielen scheint die KI einfach nicht zu verstehen, was vor sich geht und wird leicht irregeführt, was es der KI unmöglich macht, ohne massive wirtschaftliche Boni zu gewinnen.

Bei Sünden ist das nicht der Fall. Die KI-Spieler verstehen die Spielmechaniken und binden sie alle aktiv ein. KI-Spieler nutzen Diplomatie, um Pakte zu schließen, Langstreckenkanonen zu bauen, um Pattsituationen im Endspiel zu überwinden, und Verteidigungsanlagen zum Schutz von Systemen aufzubauen. Ein durchschnittlicher Spieler wird es schwer haben, es auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zu schlagen, und es gibt darüber hinaus mehrere zusätzliche Level.

Die Schiffs-KI ist auch anständig. Während Sins Ihnen die Möglichkeit gibt, heranzuzoomen und Schlachten zu kommandieren, müssen Sie diese Option nicht bei jedem Gefecht ausüben. Wenn eine Schlacht offensichtlich zu Ihren Gunsten ist, können Sie Ihre Schiffe ihr Ding überlassen und sich darauf verlassen, dass sie kompetent kämpfen, während Sie sich um einen anderen Teil Ihres Imperiums kümmern.

Raumschiffe sind cool – Duh!

Dies ist ein Spiel über Weltraumimperien und das heißt, es ist ein Spiel über Raumschiffe. Die Interaktion auf Planetenebene wird auf ein Minimum beschränkt. Verbesserungen finden meist nicht auf der Oberfläche eines Planeten statt, sondern im Weltraum, der schnell mit allerlei coolen Schiffen vollgestopft ist.

Einige Spiele sagen, dass sie coole Schiffe haben, aber stattdessen langweilige Designs recyceln, die aussehen wie etwas, das ich in der High School gezeichnet habe. Sins liefert die Ware. Jede der Fraktionen im Spiel hat einen einzigartigen und schönen Stil, der sich von den anderen unterscheidet.

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Und dann ist da noch die Skala. Die neuen Titan-Schiffe stellen selbst Großkampfschiffe in den Schatten, befinden sich jedoch häufig im Kampf mit winzigen Jägern und Korvetten, die wie wütende Bienen schwärmen. Es fühlt sich an, als würde man eine Schlacht von Freiraum 2 – außer, dass Sie eher ein Admiral als ein Kampfpilot sind.

Abschluss

Sins of a Solar Empire: Rebellion ist ein großartiges Spiel. Sie können es online für 40 US-Dollar kaufen, wenn Sie ein neuer Spieler sind, oder Sie können es für 30 US-Dollar kaufen, wenn Sie jemals eine frühere Version des Spiels besessen haben. Wenn Sie neu im Franchise sind, sollten Sie dies kaufen, da es alle vorherigen Erweiterungsinhalte enthält. Wenn Sie schon einmal gespielt haben, versuchen Sie es noch einmal – Sie werden feststellen, dass das Spiel noch besser ist, als Sie sich erinnern.

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Über den Autor Matt Smith(567 veröffentlichte Artikel)

Matthew Smith ist ein freiberuflicher Autor und lebt in Portland, Oregon. Er schreibt und redigiert auch für Digital Trends.

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