Warum Sie aufhören sollten, Videospiele vorzubestellen

Warum Sie aufhören sollten, Videospiele vorzubestellen

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Es scheint, dass jeder Publisher möchte, dass Sie Monate vor der Veröffentlichung Ihr Geld für sein neues Spiel einzahlen. Vielleicht tun Sie dies instinktiv, aber wir sind hier, um Ihnen zu sagen, warum Sie aufhören sollten, Videospiele vorzubestellen...





Was ist Vorbestellung?

Falls Sie mit der Praxis nicht vertraut sind, ist die Vorbestellung eines Videospiels der Vorgang, für ein Spiel zu bezahlen, bevor es überhaupt veröffentlicht wird. Sie können dies sowohl mit einer physischen als auch mit einer digitalen Kopie des Spiels tun.

Wenn Sie eine physische Kopie vorbestellen, zahlen Sie normalerweise nicht den vollen Betrag im Voraus. Im Geschäft benötigt GameStop mindestens 5 US-Dollar, um eine Kopie zu reservieren, und Sie zahlen den Restbetrag bei der Abholung. Bei der Vorbestellung bei Amazon wird Ihre Karte nach Versand Ihrer Bestellung mit dem vollen Betrag belastet.



In der Zwischenzeit werden Sie bei Vorbestellungen im PlayStation Store sofort belastet. Xbox Games Store-Vorbestellungen verwenden Ihr Kontoguthaben sofort, wenn Sie es in Ihrer Brieftasche haben. Andernfalls wird Ihre Kreditkarte etwa 10 Tage vor dem Start belastet.

Drei Hauptgründe, keine Spiele vorzubestellen

Lassen Sie uns auf die Hauptgründe eingehen, warum Vorbestellungen (eine der Arten, in denen modernes Spielen scheiße ist) so eine schlechte Idee ist.





1. Sie spielen mit der Qualität eines Spiels

Wenn Sie ein Spiel vorbestellen, bezahlen Sie es im Voraus basierend auf einer Marketingkampagne oder einem glänzenden Vorab-Trailer. Vor der Veröffentlichung des Spiels haben Sie keine Rezensionen, Filmmaterial von YouTube oder Twitch oder andere Eindrücke.

Dies ist ein Problem, da Spieltrailer und andere Werbung nicht immer der endgültigen Form des Spiels entsprechen. No Man's Sky ist dafür das beste Beispiel der letzten Jahre.





No Man's Sky wurde 2016 veröffentlicht und ist ein prozedural generiertes Weltraumabenteuerspiel, von dem die Entwickler behaupteten, dass es bis zu 18 Trillionen Planeten erschaffen könnte. Es begann als kleines Indie-Unternehmen und entwickelte sich schnell zu einem viel gehypten Spiel, als Sony sich einmischte.

Bei der Veröffentlichung wurde No Man's Sky heftig kritisiert, weil viele der versprochenen Inhalte fehlten, und die Entwickler verstummten. Ein Reddit-Benutzer hat sogar kompiliert eine Liste der fehlenden Funktionen von No Man's Sky .

No Man's Sky klang und sah fantastisch aus. Die Verwendung von Screenshots und Videos, die nicht vom fertigen Produkt stammten (sogenannte „Bullshots“), führte zu einem falschen Gefühl für die Qualität des Spiels. Aber Hunderttausende von Menschen waren bitter enttäuscht, als sie es zum vollen Preis kauften.

2. Sie zahlen den höchsten Preis

Spiele sind nicht billig. Die meisten Hauptversionen kosten beim Start 60 US-Dollar, und das beinhaltet keine später veröffentlichten DLCs (herunterladbare Inhalte). Durch die Vorbestellung zahlen Sie den höchsten Preis für ein Spiel, das aller Wahrscheinlichkeit nach in Kürze sinken wird (insbesondere wenn das Spiel keine guten Bewertungen erhält). Es kann sogar Möglichkeiten enthalten, Sie dazu zu bringen, mehr Geld auszugeben.

Zwei Jahre nach dem verpfuschten Start von No Man's Sky hat das Spiel mehrere große Updates erhalten und ist es tatsächlich wert, gespielt zu werden. Aber Sie können jetzt eine Kopie für nur 20 US-Dollar ergattern. Oftmals kosten Spiele nur wenige Monate nach der Veröffentlichung bis zu 20 US-Dollar.

Als Beispiel habe ich letzte Woche Horizon Zero Dawn: Complete Edition für 12 US-Dollar gekauft. Dazu gehören die Vollversion (ursprünglich 60 US-Dollar), die Erweiterung The Frozen Wilds (20 US-Dollar) und andere kleinere Gegenstände, die nur in teureren Deluxe-Editionen enthalten waren (mehr dazu weiter unten).

Außerdem sind die Rabatte, die viele Spielehändler für die Vorbestellung angeboten haben, weg. Amazon Prime bot früher 20 % Rabatt, wenn Sie ein Spiel vorbestellt oder innerhalb von zwei Wochen nach der Veröffentlichung gekauft haben. Es hat dies erst vor einiger Zeit auf Vorbestellungen reduziert und kürzlich die Richtlinie geändert, um stattdessen ein Amazon-Guthaben von 10 US-Dollar für die Vorbestellung von 'ausgewählten Spielen' bereitzustellen.

Inzwischen ist auch das Gamer's Club Unlocked-Programm von Best Buy, das 20% Rabatt auf alle neuen Spiele und Vorbestellungen bot, verschwunden. Somit bietet die Vorbestellung keine wirklichen Einsparungen mehr.

Schlimmer noch, Sie sind an Ihre Entscheidung gebunden, wenn Sie digital auf PS4 vorbestellen. Im PlayStation Store heißt es: 'Stornierungen und Rückerstattungen sind nur dann möglich, wenn dies gesetzlich vorgeschrieben ist' (viel Glück dabei). Im Xbox Games Store können Sie jedoch Vorbestellungen stornieren.

3. Du unterstützt miese Praktiken

Wenn Sie ein Spiel vorbestellen, sind Sie in den Augen des Publishers ein garantierter Verkauf. Anstatt raten zu müssen, wie viele Leute das Spiel kaufen werden, hat es eine gute Vorstellung von den zu erwartenden Verkäufen.

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Dies führt dazu, dass die großen Spielestudios weiterhin schlechte Praktiken anwenden. Wenn sie wissen, dass sich das Spiel Millionen verkaufen wird, egal in welcher Form es veröffentlicht wird, warum sollte man sich dann die Mühe machen? Assassin's Creed Unity ist ein großartiges Beispiel für ein schändlich kaputtes Spiel, das noch veröffentlicht wurde.

Spieldemos, die einst eine wichtige Möglichkeit waren, sie vor dem Kauf auszuprobieren, sind so gut wie ausgestorben. Warum sollte ein Entwickler eine Demo anbieten, wenn er weiß, dass Sie das Spiel sowieso kaufen werden? Und bei Multiplayer-orientierten Spielen ist der Zugang zur Beta normalerweise auf einen Vorbestellerbonus beschränkt.

In ähnlicher Weise haben viele Einzelspieler-Spiele exklusive Missionen und andere Inhalte, die über Vorbestellungen über Einzelhändler verteilt werden. Eine Bestellung bei Walmart kann eine Mission gewähren, während Target eine andere anbietet. Dies zerschneidet das Spiel und macht es unmöglich, beim Start alles zu haben. Die ursprünglichen Watch Dogs hatten so viele Ausgaben, dass jemand eine Tabelle erstellte, um sie alle im Auge zu behalten.

Einige Vorbestellungsboni grenzen an lächerlich. 2016 Deus Ex: Mankind Divided hatte ein lächerliches Schema, bei dem mehr Leute, die das Spiel vorbestellten, zusätzliche Boni freischalten. Auf jeder Stufe wählten Sie zwischen zwei Belohnungen aus, die Sie wollten, was bedeutet, dass Sie nicht alles haben konnten. Und um alles zu bekommen, musste man die Sammleredition für 150 Dollar kaufen.

Zum Glück wurde dieses Schema vor dem Start verworfen. Aber es zeigt, dass man bei den Vorbestellungen nichts an Spiele-Publisher vorbeiziehen kann.

Widerlegen gängiger Vorbestellungsargumente

Nachdem wir nun drei Hauptgründe besprochen haben, warum sich eine Vorbestellung nicht lohnt, wollen wir einige der häufig zitierten Vorteile der Vorbestellung ansprechen.

1. Sie erhalten eine garantierte Kopie

Am Anfang war die Vorbestellung eine Lösung für ein Problem. Zu viele Kopien eines Spiels zu versenden ist eine Verschwendung, während zu wenig bedeutet, dass einige Spieler etwas verpassen könnten. Die Vorbestellung ermöglichte es den Geschäften, vorherzusagen, wie viele Exemplare sie benötigen würden.

Aber als Spieleserien wie Call of Duty an Popularität explodierten, wurde eine Vorbestellung unnötig. Wenn ein neues Spiel in einer Reihe wie dieser veröffentlicht wird, lagern die Geschäfte Hunderte von Exemplaren. Sie können am Erscheinungstag ganz einfach ohne Vorbestellung eine abholen. Darüber hinaus können Sie sich jederzeit eine digitale Kopie zulegen.

2. Vorbestellungsboni

Die meisten Vorbestellungen, insbesondere für limitierte Editionen oder Sammlereditionen, enthalten eine Reihe zusätzlicher Artikel, um Sie zu motivieren. Dies können zusätzliche Missionen, Kosmetika oder nutzbare Boosts sein. Teurere Ausgaben können sogar eine Statue oder ein Kunstbuch enthalten.

Fast immer sind diese Vorbestellerboni lächerlich. Die exklusiven Missionen sind nichts Besonderes und werden wahrscheinlich ein Jahr später in der unvermeidlichen „Komplettausgabe“ erscheinen. Wie oben erwähnt, ist dies eine zwielichtige Praxis, da Entwickler Teile des Spiels zerhacken, um sie als Vorbesteller-Erfinder zu verkaufen.

Kosmetik ändert nichts am Spiel, und die Figuren/Kunstbücher sind keine seltenen Spielschätze – sie sind fast immer billiger Schrott und minderwertiger als das, was Sie anderswo finden können. Zum Beispiel bereue ich es, die Pip-Boy-Edition von Fallout 4 gekauft zu haben, die sich als dumme Spielerei herausstellte.

Noch schlimmer sind die einmaligen Boosts. Ein bisschen zusätzliche EP oder Verbrauchsmaterialien im Spiel verschaffen dir nur einen Vorsprung und können sogar die frühe Erfahrung verbilligen.

Der Höhepunkt dieser Dummheit ist Sonic Lost World, das Ihnen 25 zusätzliche Leben für die Vorbestellung des Spiels bei Amazon gab. Leben sind in den meisten Spielen nicht nur keine große Sache, sondern es wird auch eine Belohnung, die normalerweise im Spiel verdient wird, für Geld ausgegeben. Das ist niedrig.

3. Es ist ein Franchise, das Sie lieben

Es ist verlockend, ein Spiel von Ihrem Lieblings-Franchise vorzubestellen, insbesondere mit den oben besprochenen Boni. Sie könnten denken, dass es eine sichere Sache ist, eine Serie, die Sie lieben, vorzubestellen, aber dies ist nicht immer der Fall.

Sie werden wahrscheinlich mit einer konsistenten Serie wie Zelda oder Grand Theft Auto Glück haben. Aber Sie müssen nicht lange suchen, um enttäuschende Einträge in großen Franchise-Unternehmen zu finden.

Resident Evil 6 wurde fast überall geschwenkt und enttäuschte sogar eingefleischte Fans. Sonic Forces war eine Enttäuschung (ein weiterer Fehler in der Geschichte von Sonic). Sogar Batman: Arkham Knight, ein großartiges Spiel in einer angesehenen Serie, hatte eine schreckliche PC-Portierung, die das Spiel beim Start praktisch unspielbar machte.

Jedes Spiel hat das Potenzial, enttäuschend zu sein . Sparen Sie sich Geld und Kummer, indem Sie Vorbestellungen vermeiden und zuerst Bewertungen und Gedanken von anderen lesen.

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Wann ist eine Vorbestellung in Ordnung?

Ich habe argumentiert, warum es in fast jedem Fall eine schlechte Idee ist, vorzubestellen. Aber es gibt einige Fälle, in denen es eine verständliche Option ist.

Einer ist, wenn Sie ein unbekanntes Spiel vorbestellen, insbesondere wenn es sich um einen Import aus einer anderen Region handelt. Wenn die Vorbestellung die einzige Möglichkeit ist, eine Kopie zu erhalten, tun Sie dies. Dies ist jedoch bei 99% der Spiele oder Spieler nicht der Fall.

Eine andere besteht darin, eine digitale Kopie vorzubestellen, damit Sie sie vorab laden können. Bei den meisten Systemen können Sie ein vorbestelltes digitales Spiel vor der Veröffentlichung herunterladen, damit Sie um Mitternacht mit dem Spielen beginnen können.

Während dies für diejenigen mit langsameren Internetverbindungen hilfreich sein kann, gibt das Problem mit dem Spielen auf die Qualität des Spiels immer noch Anlass zur Sorge. Überlegen Sie, ob Sie das Spiel wirklich um Mitternacht spielen müssen oder ob Sie einen zusätzlichen Tag warten können, um die Bewertungen auf . zu lesen vertrauenswürdige Spieleseiten .

Vorbestellung bringt Ihnen keinen Vorteil

Denken Sie daran, dass eine Vorbestellung nicht zu Ihrem Vorteil ist. Publisher und Spielehändler möchten, dass Sie vorbestellen, damit sie so früh wie möglich so viel von Ihrem Geld erhalten. Wenn Sie vorbestellen, helfen Sie mit, die Praxis zu pflegen.

Und nur weil Sie nicht die neuesten Spiele spielen, heißt das nicht, dass Sie darauf verzichten müssen. Reddits /r/PatientGamer ist eine Community, die darauf basiert, ältere Spiele zu spielen, also schau mal, ob Warten die Lösung ist.

Indem Sie Vorbestellungen vermeiden, können Sie Geld beim Spielen sparen , Vermeiden Sie den Kauf enttäuschender Spiele , und erhalten Sie trotzdem eine Kopie der Titel, an denen Sie interessiert sind. Klingt nach einem ziemlich guten Angebot, nicht wahr?

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Über den Autor Ben Stegner(1735 Artikel veröffentlicht)

Ben ist stellvertretender Redakteur und Onboarding Manager bei MakeUseOf. Er hat seinen IT-Job 2016 aufgegeben, um Vollzeit zu schreiben, und hat es nie bereut. Seit über sieben Jahren berichtet er als professioneller Autor über technische Tutorials, Videospielempfehlungen und mehr.

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