Was ist ein Arena-Shooter-Spiel?

Was ist ein Arena-Shooter-Spiel?

Einige Videospiel-Genres erfreuen sich eine Zeitlang extremer Beliebtheit und geraten dann später relativ in Vergessenheit. Das ist bei Arena-Shootern der Fall, die heutzutage eines der am wenigsten bekannten Subgenres von Shooter-Spielen sind.





Aber was ist eigentlich ein Arena-Shooter? Lassen Sie uns dieses Genre definieren, um herauszufinden, was es ist und was nicht, und schauen wir uns an, was im Laufe der Zeit damit passiert ist.





Was ist ein Arena-Shooter?

Ein Arena-Shooter ist eine Art Multiplayer-Shooter-Spiel, das einige wichtige Eigenschaften hat. Diese sind:





  1. Die Spieler beginnen mit einer einfachen Ausrüstung und holen sich an bestimmten Stellen auf der Bühne neue Waffen, Gesundheits- und Schadensboosts.
  2. Schnelle Bewegungsgeschwindigkeit mit vielen Bewegungsmechaniken, die ein geschicktes Gameplay ermöglichen.
  3. Karten, die entwickelt wurden, um interessante Interaktionen zwischen Spielern zu fördern, z.

Arena-Shooter sind in der Regel Ego-Shooter, können aber in einigen Fällen auch Third-Person-Shooter sein.

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Es gibt andere typische Elemente für Arena-Shooter, aber diese sind nicht in jedem einzelnen Titel vorhanden. Wir werden uns einige davon ansehen, wenn wir näher auf die oben genannten eingehen.

Element 1: Upgrades kommen von Pickups

Eines der Kernelemente eines Arena-Shooters ist, dass Sie mit einem grundlegenden Waffenset spawnen. Sie müssen dann Power-Ups von bestimmten Orten auf der Karte sammeln, um eine bessere Chance zu haben, Ihre Gegner zu töten. Sie können mehr Waffen finden, Ihre maximale Gesundheit erhöhen, Boosts, mit denen Sie mehr Schaden verursachen können, und ähnliches in verschiedenen Teilen der Phase.





Sobald Sie sterben, verlieren Sie alle Vorteile, die Sie erhalten haben. Sie müssen wieder mit dem Basis-Kit beginnen, also ist das Sterben ein großer Rückschlag in Arena-Shootern. Darüber hinaus beschränken die meisten Arena-Shooter die Anzahl der Waffen, die Sie aufnehmen können, nicht. Solange du am Leben bleibst, kannst du so viele Waffen tragen und benutzen, wie du findest.

Dies ist wichtig, da Arena-Shooter in der Regel eine Vielzahl von Waffen anbieten, die in verschiedenen Situationen nützlich sind. Sie können eine Schrotflinte ziehen, um jemanden auszuschalten, der um die Ecke kommt, und dann schnell zu einem Gewehr wechseln, um auf ein weiter entferntes Ziel zu schießen. Selten wird eine Waffe durch eine andere veraltet.





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Diese Elemente stehen im Gegensatz zu vielen modernen Shootern wie Call of Duty und Battlefield. In diesen Spielen erstellen Sie ein Loadout, bevor Sie einem Spiel beitreten, und haben dieses Loadout jedes Mal verfügbar, wenn Sie sterben. Es gibt keine vordefinierten Stellen, an denen neue Gegenstände erscheinen, die Sie abholen können. Und in den meisten modernen FPS-Titeln können Sie nur zwei Waffen tragen (normalerweise eine Primärwaffe und eine Seitenwaffe).

Element 2: Schnelle Bewegung mit einer hohen Fähigkeitsgrenze

Im Vergleich zu realistischeren Shootern zeichnen sich Arena-Shooter durch schnelle Bewegungen aus. Da Sie sich schnell bewegen können und viele Möglichkeiten haben, sich fortzubewegen, werden Schießereien interessanter.

Aber es ist nicht nur die Geschwindigkeit Ihres Charakters, die dies beeinflusst. Arena-Shooter bieten auch komplexe Bewegungsoptionen für Spieler, die bereit sind, fortgeschrittene Mechaniken zu meistern. Tricks wie die Verwendung von Raketen aus einem Raketenwerfer, um höher zu springen, Strafe-Springen, um Schüsse zu vermeiden, die Verwendung eines Enterhakens, um sich schnell durch die Luft zu bewegen, und ähnliches geben den Spielern eine Menge Möglichkeiten, wie sie sich durch die Bühnen bewegen können.

Ein weiteres Element, das zur Bedeutung der Bewegung beiträgt, ist eine längere Zeit zum Töten als bei anderen Schützen. Anstatt einen Feind mit ein paar Kugeln fallen zu lassen, geben Arena-Shooter dem Spieler, der angeschossen wird, normalerweise, um zu reagieren und möglicherweise zu überleben.

Schließlich verfügen Arena-Shooter über weniger Hitscan-Waffen als andere Schützen. Sie haben stattdessen eine Vielzahl von projektilbasierten Waffen. Wenn Sie nicht vertraut sind, bezieht sich Hitscan auf Waffen, die sofort das treffen, worauf Sie zielen, wenn Sie sie abfeuern. Projektilwaffen hingegen brauchen Zeit, um ihr Ziel zu erreichen. Vergleichen Sie zum Beispiel ein Scharfschützengewehr (Hitscan) mit einer Armbrust (Projektil).

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Bei Projektilwaffen müssen Sie vorhersehen, wo sich Ihr Gegner befindet, was die Bewegung von Arena-Schützen beeinflusst.

Element 3: Karten im Arena-Stil mit Möglichkeit zur Kontrolle

Das letzte große Element von Arena-Shootern ist ihr Kartendesign. Getreu dem Namen sind die Bühnen „Arenen“, die den Kampf erleichtern sollen. Sie sind nicht realistisch; Elemente wie Warping-Portale und Sprungpads bieten mehr Bewegungsmöglichkeiten, auch wenn sie in so etwas wie einer mittelalterlichen Burg völlig deplatziert wirken.

Aufgrund des Pickup-basierten Systems bieten Arena-Shooter auch erfahrenen Spielern die Möglichkeit, wertvolle Gegenstände zu kontrollieren. Indem Sie verfolgen, wann an jedem Punkt neue Power-Ups erscheinen, können Sie zwischen ihnen hin und her wechseln, um sich das zu schnappen, was sie brauchen.

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Sie können auch andere Spieler ausschalten, die sich die Leckereien schnappen möchten. So kann ein starker Spieler an der Spitze bleiben, indem er andere Spieler bestraft, die nicht in der Lage sind, die Karte zu kontrollieren.

Insgesamt ermöglichen Arena-Shooter den Spielern, eine Vielzahl von Fähigkeiten einzusetzen, um ihre Gegner zu besiegen. Es geht nicht nur ums Zielen – Positionierung, Kartenwissen, Bewegung und mehr können einen Einfluss darauf haben, wer als Sieger hervorgeht.

Was ist mit Arena-Shootern passiert?

Arena-Shooter erlebten in den späten 1990er und 2000er Jahren ihren Höhepunkt. 1999 wurden Quake III Arena und Unreal Tournament veröffentlicht, beides bahnbrechende Titel im Arena-Shooter-Genre. Frühere Spiele wie Doom (1993) und Quake legten den Grundstein für Arena-Shooter, aber dies waren zwei der ersten Spiele, die sich speziell auf Multiplayer konzentrierten.

Nach Mitte der 2000er Jahre starben die Arena-Shooter jedoch an Popularität aus. Einige Leute spielen immer noch diese älteren Titel, und es gibt einige weniger bekannte Indie-Arena-Shooter wie Reflex Arena. Die Multiplayer-Modi von Doom 2016 und seiner Fortsetzung Doom Eternal bieten Arena-Shooter-Elemente, aber keiner von beiden hatte viel Durchhaltevermögen.

Warum ist das passiert? Kurz gesagt, die Multiplayer-Erwartungen haben sich geändert.

Modern Warfare hat alles verändert

Rückblickend ist ein wichtiger Faktor für den Niedergang der Arena-Shooter der Präzedenzfall, den Call of Duty 4: Modern Warfare im Jahr 2007 gesetzt hat. Während frühere Call of Duty-Spiele Multiplayer-Spiele beinhalteten, führte das Angebot von Modern Warfare eine Reihe neuer Elemente ein, die die Erwartungen an veränderten Multiplayer-Spiele in der Zukunft.

Das wichtigste darunter war das Fortschrittssystem im RPG-Stil. Das Spiel belohnte die Spieler mit Erfahrungspunkten für das Spielen und das Erreichen von Zielen. Mit zunehmendem Level im Spiel haben Sie mehr Waffen, Ausrüstung und Vergünstigungen freigeschaltet, um die besten Loadouts zu erstellen. Mit einer Waffe entsperrte Anhänge, um es noch besser zu machen.

Heutzutage hat die Mehrheit der Online-Shooter ein gewisses Maß an Fortschritt, auf das sie hinarbeiten müssen. Auch wenn Sie keine Spiele gewinnen, arbeiten Sie zumindest daran, etwas Neues freizuschalten.

Können Arena-Shooter heute erfolgreich sein?

Dieses Setup unterscheidet sich völlig von Arena-Shootern, die auf Fähigkeiten basieren und keine Fortschritte bieten, außer dass Sie im Spiel besser werden. Und weil die meisten Leute, die immer noch Arena-Shooter spielen, extrem gut darin sind, sind diese Spiele für Anfänger nicht willkommen.

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Gegen Hardcore-Experten zu spielen und zerstört zu werden, macht keinen Spaß, daher suchen die meisten Leute nach anderen Spielen, die für Spieler aller Spielstärken mehr zu bieten haben. Neuere Shooter-Genres, wie Battle Royales, sind attraktiver, weil sie Elemente des Zufalls hinzufügen, die jedem eine Kampfchance geben.

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Davon gibt es jedoch Ausnahmen. Overwatch bietet außer einem Wettbewerbsmodus keinen wirklichen Fortschritt, daher besteht die Hauptmotivation für das Spiel darin, besser zu werden und Ihren Rang zu erhöhen. Rainbow Six Siege ist ähnlich.

Ein Arena-Shooter könnte also auf dem heutigen Markt erfolgreich sein, aber es ist schwierig, es so zu balancieren, dass es sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler Spaß macht und einladend ist.

Arena-Shooter: Speziell für das richtige Publikum

Jetzt wissen Sie, was einen Arena-Shooter ausmacht, wie sich diese Spiele von anderen Shootern unterscheiden und warum sie im Laufe der Zeit in Ungnade gefallen sind. Sie sind ein spannendes Genre, wenn Sie schnelle Bewegungen und das Beherrschen der Mechanik lieben, aber es ist nicht leicht, in sie einzudringen.

Vielleicht werden wir irgendwann eine Wendung im Arena-Shooter-Genre sehen, die sie wieder in die Öffentlichkeit bringt. In der Zwischenzeit gibt es andere spezifische Shooter-Genres, die Ihnen gefallen könnten.

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Über den Autor Ben Stegner(1735 Artikel veröffentlicht)

Ben ist stellvertretender Redakteur und Onboarding Manager bei MakeUseOf. Er hat seinen IT-Job 2016 aufgegeben, um Vollzeit zu schreiben, und hat es nie bereut. Seit über sieben Jahren berichtet er als professioneller Autor über technische Tutorials, Videospielempfehlungen und mehr.

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