Kann DTS: X vom Boden abheben?

Kann DTS: X vom Boden abheben?

DTSX-room-thumb.jpgAm vergangenen Donnerstag kündigte DTS seine immersive DTS: X-Soundtechnologie für kommerzielle Kinos und Heimkinos an. Das Hauptverkaufsargument für DTS: X ist, dass es flexibler ist als konkurrierende Technologien wie Dolby Atmos, die von der Verwendung einiger spezifischer Lautsprecherlayouts abhängen. Mit DTS: X können kommerzielle Kinodesigner und Heimkino-Fans ihre Lautsprecher praktisch überall aufstellen (im Rahmen des Zumutbaren), und das System ordnet jedem Lautsprecher die richtigen Sounds zu, um einen beeindruckenden Surround-Sound-Effekt zu erzielen.





Ich nahm zusammen mit mehreren anderen Audio- / Videojournalisten an der Einführung in der DTS-Zentrale in Calabasas, Kalifornien (etwas außerhalb von Los Angeles) teil. Ich glaube jedoch, dass ich einen etwas anderen Eindruck hinterlassen habe als meine Kollegen, die im Allgemeinen von dem, was DTS zu bieten hat, beeindruckt waren. Dies ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass ich den größten Teil der Jahre 2000 bis 2002 als Direktor für Marketing für Verbrauchertechnologie bei Dolby Laboratories verbracht habe. Es fällt mir schwer, über Audiotechnologien nachzudenken, wie cool sie sind. Meine ersten Gedanken sind immer, wie tragfähig sie sind.





Die Technologie hinter DTS: X ist zweifellos cool, aber ich habe die Veranstaltung verlassen und mich nicht nur gefragt, wie tragfähig DTS: X für die häusliche Umgebung ist, sondern auch, ob DTS überhaupt daran gedacht hat oder nicht.





Zwei kurze Notizen, bevor ich anfange. Erstens haben andere bereits die technischen Details von DTS: X behandelt. Wenn Sie mehr darüber lesen möchten, schauen Sie sich das an Dieser Beitrag . Zweitens, wenn Sie denken, dass meine Zeit bei Dolby mich voreingenommen macht ... nun, vielleicht schon, aber ehrlich gesagt kann ich nicht herausfinden, ob es mich für oder gegen Dolby voreingenommen macht.

Die Kerntechnologie von DTS: X ist MDA oder Multi-Dimensional Audio. MDA eliminiert die herkömmlichen Kanalzuweisungen (links, Mitte, rechts, seitlicher Surround usw.), die in vorhandenen Surround-Sound-Technologien verwendet werden. Stattdessen wird jeder Sound in einem Soundtrack als 'Objekt' betrachtet. Dem Objekt werden Vektoren zugewiesen, die seine Position innerhalb einer Halbkugel um 360 Grad horizontal um den Hörer und vertikal um 180 Grad über dem Hörer angeben. Die Vektoren geben auch an, wie fokussiert oder diffus der Klang ist und wie er sich um den Hörer bewegt.



Der angebliche Vorteil von MDA besteht darin, dass es praktisch jedes Lautsprechersystem aufnehmen kann, da es nicht an eine bestimmte Lautsprecherkonfiguration gebunden ist. Anstatt Deckenlautsprecher zu haben, können Sie Lautsprecher hoch an den Wänden montieren. Wenn Sie 32 Lautsprecher einsetzen möchten, ist das großartig, aber wenn Sie sich nur 10 leisten können, ist das auch in Ordnung. Wenn Sie nur eine Soundbar mit ein paar Treibern möchten, ist das auch in Ordnung. Das System ordnet die Klangobjekte so zu, dass das bestmögliche Ergebnis aus jeder Lautsprecherkonfiguration erzielt wird, die Sie sich leisten können, in Ihren Raum passt und Ihren Lebensgefährten zur Toleranz überredet.

(Beachten Sie, dass Dolby Atmos auch Objekte und Vektoren verwendet, diese jedoch auf einem herkömmlichen 5.1- oder 7.1-Bett hinzugefügt werden. Beachten Sie auch, dass Atmos an eine Vielzahl von Konfigurationen angepasst werden kann. Ich habe Gerüchte über eine zukünftige Atmos-Soundbar gehört. )





So weit, ist es gut. Die Demo von DTS: X hat mich jedoch weniger von seiner Realisierbarkeit überzeugt, nicht mehr.

Die Demo fand in einem großen Hörlabor statt, das mit so vielen Lautsprechern ausgestattet war, dass der Moderator nicht ohne weiteres wusste, wie viele es gab. Überall um uns herum waren Dutzende von Lautsprechern an den Wänden angebracht, und um uns herum befand sich ein Ring mit Lautsprechern des Wiener Akustik-Turms. An einem Fachwerk über uns hing ein weiterer Ring von Regallautsprechern von Vienna Acoustics. Mit anderen Worten, die Demo-Umgebung hatte wenig Ähnlichkeit mit einem kommerziellen Kino oder einem Heimkino.





Im Vergleich dazu demonstrierte Dolby bei der Einführung der Heimversion von Atmos die Technologie in einem kleinen Raum, der in etwa einer typischen Höhle entspricht, und verwendete bescheidene Regallautsprecher, wie sie sich ein halbwegs ernsthafter Heimkino-Fan leisten kann. Wir mussten nicht erraten, wie Atmos in einem Heimkino klingen würde, das wir tatsächlich gehört haben.

DTSX-screen.jpgDie DTS: X-Demo selbst war in Ordnung. DTS hat bewiesen, dass X den Eindruck erwecken kann, dass Fehler in einem Raum herumfliegen, und das Unternehmen hat uns gezeigt, wie die überraschend intuitive Benutzeroberfläche seiner MDA Creator-Software funktioniert. Leider hat mir die Demo nichts darüber gesagt, wie DTS: X in einer echten Heimkinoumgebung funktionieren wird. Kann es zum Beispiel einen überzeugenden Deckenlautsprechereffekt „Stimme Gottes“ erzeugen, wenn Sie keine Deckenlautsprecher haben? Wie viel von dem Effekt verlieren Sie, wenn Sie beispielsweise die Sounds mit hochtreibenden oder seitlich schießenden Treibern in eine Soundbar abbilden? Dies sind die Dinge, die X besser machen sollte als Atmos, aber wir haben nichts davon gehört - nur eine Bestätigung, dass X das kann, was Atmos tut, was kein Grund zur Aufregung ist.

Meine Zweifel wuchsen, als ich mich danach zu einer Fragerunde setzte. Ich fragte, ob DTS: X auf ein vorhandenes Dolby Atmos-System mit hochleuchtenden Lautsprechern abgebildet werden kann und dieselbe Art von HRTF-Signalverarbeitung (Head-Related Transfer Function) verwendet, mit der hochausatmende Atmos-Lautsprecher den Klang von Deckenlautsprechern simulieren können. Trotz der Tatsache, dass diese hochfeuerenden Systeme vermutlich das am weitesten verbreitete aller derzeit im Haushalt installierten immersiven Soundsysteme sind (weil sie weitaus einfacher zu installieren sind als Deckenlautsprecher), hatte ich den Eindruck, dass die Idee, sie auf ein Atmos-System mit abzubilden DTS war noch nie in den Sinn gekommen. Ich habe Kommentare erhalten, die von 'Wir wissen nicht, wie Atmos funktioniert' (was überraschend ist) bis zu 'Unsere Lizenznehmer können das tun, wenn sie wollen' (was das Geld übergibt) reichen. [Anmerkung des Herausgebers: In diesem Artikel wurde ursprünglich basierend auf Informationen eines Lautsprecherherstellers angegeben, dass die HRTF-Verarbeitung für Atmos-Hochlautsprecher nicht in die Lautsprecher integriert ist. Dies ist falsch und der Autor entschuldigt sich für den Fehler.]

Wenn Sie also DTS: X möchten, müssen Sie wahrscheinlich Deckenlautsprecher einsetzen. Aber warten Sie, Sie können stattdessen Wandlautsprecher verwenden, oder? Weil DTS: X auf jede Lautsprecherkonfiguration abgebildet ist, oder? Wie viel des Deckenlautsprechereffekts verlieren Sie auf diese Weise? Vielleicht erfahren wir, wann die Bewertungen herauskommen.

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Mit Atmos ist die Systemkonfiguration recht einfach, da Sie einem vorhandenen 5.1- oder 7.1-System an bekannten Stellen nur ein paar zusätzliche Lautsprecher hinzufügen. Angesichts der Tatsache, dass DTS: X praktisch unbegrenzte Möglichkeiten für die Einrichtung von Lautsprechern bietet, war ich neugierig, wie man den DTS: X-Prozessor für all diese möglichen Konfigurationen konfigurieren würde. Es stellt sich heraus, dass auch dies den Lizenznehmern überlassen bleibt. DTS schlug vor, ein Stereomikrofon-Array für die automatische Kalibrierung zu verwenden, ähnlich wie Systeme wie Audyssey ein einzelnes Mikrofon für die automatische Kalibrierung verwenden. Mir scheint jedoch, dass Sie mindestens drei Mikrofone benötigen, um die Positionen der Lautsprecher in einem dreidimensionalen Array automatisch zu messen, es sei denn, es werden einige Annahmen über die Lautsprecherpositionen getroffen (was der Fall ist, wenn ein Atmos-System automatisch kalibriert). Und wenn Sie davon ausgehen, wo sich die Lautsprecher befinden, verlieren Sie dann nicht etwas von der Flexibilität, die DTS: X bieten soll?

Glücklicherweise ist der Aufbau eines Drei-Mikrofon-Kalibrierungsarrays dank der hervorragenden Leistung selbst wirklich billiger Elektretkondensator-Mikrofonelemente nicht schwierig oder teuer. Wie jedoch viele Heimkino-Enthusiasten zu ihrer Bestürzung gelernt haben, machen automatische Kalibrierungstechnologien häufig Fehler bei der Bestimmung der richtigen Verzögerung, Bandbreite und des richtigen Pegels für selbst einfache 5.1-Lautsprechersysteme.

Ich bezweifle, dass die Konfiguration in der ersten Runde der DTS: X-Produkte eine große Herausforderung sein wird, die wahrscheinlich auf 11,1 Kanäle beschränkt sein wird (7,1 Kanäle plus vier Deckenlautsprecher - d. H. Dieselbe Konfiguration wie ein Atmos-System mit Deckenlautsprechern). Und natürlich wären für einen Soundbar-Hersteller die Lautsprecherpositionen für ein DTS: X-kompatibles Produkt vorbestimmt. Trotzdem würde ich gerne sehen, wie - und ob - diese unglaubliche Flexibilität, die uns versprochen wurde, in einem High-End-Heimkinosystem funktioniert.

Als Dolby Atmos für Heimsysteme vorstellte, war ich überwältigt davon, wie das Unternehmen jedes Detail durchdacht zu haben schien. Zu diesem Zeitpunkt wurde Atmos bereits seit zwei Jahren in kommerziellen Kinos eingesetzt. Dolby hatte genügend Zeit, um darüber nachzudenken und Feedback von Lizenznehmern und Lautsprecherherstellern zu erhalten. Aber DTS: X startet mehr oder weniger gleichzeitig im kommerziellen Kino und zu Hause. Während DTS: X potenziell nützliche, praktische und innovative Technologie bietet, scheint mir die Anwendung dieser Technologie auf die häusliche Umgebung noch nicht vollständig durchdacht zu sein ... oder sogar erheblich getestet worden zu sein.

So cool? Ja. Lebensfähig? Ich weiß es noch nicht. Ich brauche mehr als eine Simulation von Fehlern, die in einem Raum herumschwirren, um mich zu überzeugen.

Zusätzliche Ressourcen
• • Dolby Atmos zu Hause: Die bekannten Bekannten und die bekannten Unbekannten bei HomeTheaterReview.com.
• • DTS kündigt seinen eigenen objektbasierten Audio-Codec DTS: X an bei HomeTheaterReview.com.
• • Keine Liebe zu AV-Technologien der nächsten Generation? bei HomeTheaterReview.com.