70-Dollar-Videospiele: Ist das die neue Normalität?

70-Dollar-Videospiele: Ist das die neue Normalität?

Seit Gaming 2005 mit der Xbox 360 in die HD-Ära eintrat, kostete das Standardstück eines neuen Videospiels 60 US-Dollar. Mit der Veröffentlichung der PlayStation 5 und Xbox Series S|X im Jahr 2020 ist der Preis einiger Titel jedoch auf 70 US-Dollar gestiegen. Wird dies die neue Normalität für alle Spiele?





Schauen wir uns die Geschichte der Videospielpreise an, welche Spiele für 70 US-Dollar veröffentlicht werden und was wahrscheinlich in Zukunft passieren wird.





Ein Rückblick auf die Preise für historische Videospiele

Die PS5 und Xbox Series S|X repräsentieren die neunte Generation von Videospielkonsolen. Ein Preis von 60 US-Dollar wurde ab der siebten Generation mit der Xbox 360 und der PlayStation 3 zum Standard. Während dieser Zeit unterbot Nintendo dies, indem er 50 US-Dollar für Wii-Titel zum vollen Preis verlangte.





Mit der Wii U (Teil der achten Generation mit Xbox One und PS4) stieg Nintendo jedoch auch auf 60-Dollar-Spiele auf. Dieser Preis hat sich bei Switch-Titeln gehalten.

50 US-Dollar waren in früheren Generationen für einige Zeit der Grundpreis. Ungefähr von der Einführung der PlayStation im Jahr 1995 (der fünften Generation) bis zum Ende der sechsten Generation (der Xbox, GameCube und PS2) kosteten die meisten großen Spiele 50 US-Dollar. Es gab einige Ausreißer, wie teurere N64-Titel, aber der Preis von 50 US-Dollar war Standard.



In der vierten Generation (SNES, Genesis) und früher können die Spielepreise stark variieren, sodass diese Ära für diese Diskussion nicht sehr nützlich ist.

Natürlich ist es nicht genau, Zahlen einfach zu vergleichen; wir müssen uns an die Inflation anpassen, um ein genaues Bild zu erhalten. Ein PlayStation-Spiel im Wert von 50 US-Dollar im Jahr 1995 entspricht etwa 87 US-Dollar im Jahr 2021. Im Jahr 2001 würde ein GameCube-Spiel im Wert von 50 US-Dollar heute etwa 75 US-Dollar entsprechen. Und ein 60-Dollar-Spiel für die Xbox 360 im Jahr 2005 würde heute 81 Dollar kosten.





Damit können wir sehen, dass ein PS5-Spiel für 70 US-Dollar immer noch günstiger ist als ein PS1-Spiel für 50 US-Dollar. Sehen wir uns als Nächstes weitere Details zur Änderung an.

Welche Spiele wurden bisher für 70 US-Dollar veröffentlicht?

Seit Beginn der neunten Generation wurden die folgenden Spiele für 70 US-Dollar auf den neuen Konsolen veröffentlicht. Ihre Last-Gen- und PC-Versionen (sofern zutreffend) kosten immer noch 60 US-Dollar:





  • NBA 2K21, veröffentlicht von 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, herausgegeben von Activision
  • Dämonenseelen, herausgegeben von Sony
  • Godfall, herausgegeben von Gearbox
  • MLB The Show 21, herausgegeben von Sony

Wir wissen, dass Ratchet & Clank: Rift Apart, ein von Sony veröffentlichtes PS5-Exklusivprodukt, das im Juni 2021 erscheint, ebenfalls 70 US-Dollar kosten wird.

Andere große generationsübergreifende Titel sind auf dem älteren Preisniveau geblieben. Assassin's Creed Valhalla zum Beispiel wurde für 60 US-Dollar veröffentlicht. Auf PlayStation bietet ein Kauf dieses Spiels Zugriff sowohl auf die PS4- als auch auf die PS5-Version. Ebenso erhalten Sie dank Smart Delivery auf Xbox automatisch die „beste Version“ der unterstützten Spiele, die Sie besitzen.

Warum erhöhen Publisher die Spielepreise?

Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two (der die NBA 2K-Serie veröffentlicht), ist einer der Firmennamen, die über die Preiserhöhung für Spiele gesprochen haben.

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Er kommentierte, wie lange es her ist, dass Spiele eine Preiserhöhung erfahren haben, und sagte, dass das Unternehmen der Meinung ist, dass die Verbraucher 'bereit für' 70-Dollar-Spiele sind. Dies liegt daran, dass Titel wie 2K21 'eine Reihe außergewöhnlicher Erlebnisse [und] viel Wiederspielbarkeit' bieten, sagt er.

Take-Two folgerte, dass es plant, Entscheidungen über die Preise für andere Spiele von Fall zu Fall zu treffen. Das Management von Xbox hat ähnliche Überlegungen angestellt und erklärt, dass die Preisgestaltung für Spiele kompliziert ist. Zum Beispiel wurde der von der Xbox veröffentlichte Titel Ori and the Will of the Wisps für 30 US-Dollar veröffentlicht, während andere Spiele des Studios 40 oder 60 US-Dollar kosten. Ubisoft hat den Preis für seine ersten Next-Gen-Spiele nicht erhöht, könnte es aber in Zukunft tun.

Ein kleineres Spin-off-Spiel könnte also angesichts seines geringeren Umfangs bei 50 US-Dollar starten. Aber für eine jährliche Serie wie NBA 2K, die Fans jedes Jahr ohne Frage kaufen, warum sollte der Verlag den Preis nicht erhöhen?

Es ist aus mehreren Gründen schwierig, so früh ein Preismuster für Spiele vorherzusagen. Einer ist, dass die Einführung neuer Konsolen langsam war, dank des begrenzten Angebots und der Scalper, die einen Großteil der verfügbaren Bestände schnappten. Infolgedessen sind nicht so viele Leute daran interessiert, Spiele für eine neue Konsole zu kaufen, wie es normalerweise der Fall wäre.

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Abonnementdienste haben in vielen Fällen auch die Notwendigkeit beseitigt, Spiele zum vollen Preis zu kaufen. Der Xbox Game Pass ist ein großartiges Preis-Leistungs-Verhältnis und beinhaltet alle von Xbox veröffentlichten Spiele am Tag ihrer Veröffentlichung. Leute, die auf einen Abonnementdienst angewiesen sind, kümmern sich möglicherweise sowieso nicht darum, Spiele beim Start (und damit ihre Kosten) zu kaufen.

Auch generationsübergreifende Bündel, wie die oben genannten, wirken sich aus. Da Konsolen der achten Generation noch unterstützt werden, möchten die meisten Publisher Besitzern älterer Systeme das Upgrade ihrer Spiele ohne Kosten oder gegen eine geringe zusätzliche Gebühr leicht machen.

Dies ist anders als in der Vergangenheit, beispielsweise als Call of Duty 2 (für 60 US-Dollar) für die Xbox 360 auf den Markt kam, aber nicht auf der ursprünglichen Xbox. Wenn die Leute das neue Spiel spielen wollten, blieb ihnen nur der höhere Preis. Sobald Spiele nicht mehr für die älteren Systeme gemacht sind, könnten die Kosten dauerhaft steigen.

Vor diesem Hintergrund werden sich die Preise wahrscheinlich festigen, sobald die neuen Konsolen verfügbar sind und die Unterstützung für die achte Generation nachlässt.

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Ist diese Preiserhöhung gerechtfertigt?

Nachdem wir uns nun den aktuellen Stand der Spielpreise angesehen haben, können wir uns überlegen, ob sie fair sind. Es ist nicht zu leugnen, dass der Preis von Spielen im Laufe der Zeit nicht proportional zur Inflation gestiegen ist, aber es gibt noch mehr Faktoren als diese.

Viele Argumente, die für eine Preiserhöhung von Spielen sprechen, hängen davon ab, dass die Kosten für die Produktion eines Spiels in den letzten Jahrzehnten in die Höhe geschossen sind. Und obwohl dies wahr ist, erzählt es nicht die ganze Geschichte.

Wo Geld tatsächlich ausgegeben wird

Es ist wichtig zu wissen, dass ein Großteil des Geldes, das für große Spiele ausgegeben wird, in das Marketing fließt, nicht in die eigentliche Entwicklung. Cyberpunk 2077 kostete beispielsweise über 120 Millionen US-Dollar in der Produktion. Bei so viel Geld denkt man, es wäre ein vorbildlicher Titel.

Aber das Endprodukt war eine Katastrophe: voller Fehler, auf Konsolen fast unspielbar bis zu dem Punkt, an dem Sony es aus dem PlayStation Store entfernte, und hatte sogar Abschnitte, die bei einigen Spielern Anfälle auslösten. Die Entwicklung von Cyberpunk war für seine Entwickler von Knirschen geprägt, da die Mitarbeiter gezwungen waren, zermürbende Zeitpläne zu erstellen, um dies bis zum Start zu erledigen.

Es ist klar, dass die enormen Geldbeträge, die CD Projekt für diesen Titel ausgegeben hat, nicht nur dazu verwendet wurden, die Qualität zu verbessern oder sicherzustellen, dass die Entwickler bei der Erstellung eine gesunde Erfahrung hatten. Warum sollten Spieler mehr für etwas bezahlen müssen, das ein schlechteres Produkt ist und eine schlechte Behandlung der Mitarbeiter unterstützt?

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Alternative Möglichkeiten für Spiele, um Geld zu verdienen

Eine weitere offensichtliche Änderung im Laufe der Jahre ist, dass Spiele heutzutage nach ihrer Veröffentlichung so viele alternative Methoden zum Geldverdienen haben – oft weil das Spiel, das Sie beim Start erhalten, nicht einmal das gesamte Paket ist.

Selbst nachdem man 60 $ (oder 70 $) für ein neues Spiel bezahlt hat, gibt es sehr oft Mikrotransaktionen für Lootboxen, alternative Kostüme, Battle Passes und ähnliches. So können Spiele wie Fortnite, die kostenlos heruntergeladen werden können, immer noch Hunderte Millionen Dollar Umsatz machen.

Für ein Einzelspieler-Spiel, das als Vollversion veröffentlicht wird und nicht versucht, Sie zu belasten, ist es einfacher, für einen Preis von 70 US-Dollar zu argumentieren. Aber für einen Titel wie NBA 2K21 ist es lächerlich zu behaupten, dass das Spiel 'außergewöhnliche Erfahrungen' bietet und daher die Preiserhöhung wert ist. Sportspiele sind berüchtigt dafür, dass sie mit jeder Jahresversion fast identisch sind, und sie haben eine abscheuliche Monetarisierung tief verwurzelt.

Indie-Spiele bieten noch viel mehr

Wir haben uns in dieser Diskussion auf AAA-Spiele mit großem Budget konzentriert. Aber es ist schwer zu ignorieren, dass Indie-Spiele erstaunliche Erlebnisse zu viel niedrigeren Preisen bieten, ohne die meisten dieser Kopfschmerzen.

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Hades war eines der am besten bewerteten Spiele des Jahres 2020. Es stammt vom Indie-Studio Supergiant Games, kostet 25 US-Dollar und hat keine In-Game-Käufe. Hollow Knight ist eines der preiswertesten Indie-Spiele aller Zeiten; Es gilt immer noch für den Einführungspreis von 15 US-Dollar, obwohl mehrere große DLC-Pakete zum Erlebnis hinzugefügt wurden (ohne Kosten für bestehende Besitzer).

Diese Spiele haben eine kleine Handvoll Entwickler und ein winziges Budget im Vergleich zu den Spielen, für die die Verlage 70 US-Dollar verlangen. Sie haben keine giftigen Mikrotransaktionen, die Sie dazu verleiten, Geld auszugeben. Und diese Spiele werden oft besser bewertet als AAA-Kernschmelzen.

Es scheint, dass sich große Studios, anstatt 70 US-Dollar zu verlangen, darauf konzentrieren sollten, ihre Titel auf einen überschaubaren Umfang zu reduzieren und sie vor allem zu unterhaltsamen Spielen zu machen, die die Leute spielen möchten.

Verlage werden verlangen, was sie bekommen können

Wir haben uns angeschaut, wie hoch die Kosten für Videospiele in der Vergangenheit waren, wie sie sich verändern und wohin sie sich entwickeln. Im weiteren Verlauf der neunten Generation werden wir wahrscheinlich sehen, dass einige Verlage das Wasser testen, ihre Spielepreise auf der Grundlage der Zahlungsbereitschaft der Leute festlegen und dann werden andere nachziehen.

Wenn Sie diese höheren Preise verärgern, denken Sie daran, dass eine der besten Möglichkeiten, beim Spielen Geld zu sparen, darin besteht, auf Preissenkungen zu warten oder gebrauchte Spiele zu kaufen. Mit etwas Geduld sollte der Preis von 70 US-Dollar Sie selten treffen.

Bildquelle: CreativeAngela/ Shutterstock

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Verwenden Sie diese Tipps, um weniger Geld auszugeben und gleichzeitig großartige Premium-Spiele zu spielen.

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Über den Autor Ben Stegner(1735 Artikel veröffentlicht)

Ben ist stellvertretender Redakteur und Onboarding Manager bei MakeUseOf. Er hat seinen IT-Job 2016 aufgegeben, um Vollzeit zu schreiben, und hat es nie bereut. Seit über sieben Jahren berichtet er als professioneller Autor über technische Tutorials, Videospielempfehlungen und mehr.

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