10 Gründe, Godot Engine für die Entwicklung Ihres nächsten Spiels zu verwenden

10 Gründe, Godot Engine für die Entwicklung Ihres nächsten Spiels zu verwenden

Die Spieleentwicklung ist zugänglicher denn je. Viele Tools sind kostenlos und eine Explosion von Online-Tutorials macht die Spieleentwicklung zu etwas, das jeder tun kann.





Unity und Unreal Engine sind die großen Namen in der Spieleentwicklung. Sie können beide kostenlos verwendet werden, aber sie sind nicht das Ende der Geschichte. Godot ist eine kostenlose Open-Source-Plattform für die Spieleentwicklung. Hier sind zehn Gründe, warum Godot perfekt für dein nächstes Spiel sein könnte





1. Godot ist gut für Programmierer

Fast alle Spielentwicklungsumgebungen basieren auf Programmierkenntnissen, aber einige sind eher für diejenigen geeignet, die einen Programmierhintergrund haben. Godot ist ein perfektes Beispiel für ein Werkzeug für Programmierer.





Die Godot-API macht fast jedes Element der Engine verfügbar, und es ist selten, Funktionen zu finden, die nicht direkt per Code zugänglich sind. Godot erhält Lob für seine fantastische Dokumentation und Benutzerfreundlichkeit aus der Codierungsperspektive.

2. Godot hat eine eigene Sprache

Die Godot-Engine wird mit einer Programmiersprache namens GDScript geliefert. Für manche ist dies eine sofortige Abzweigung. Häufig sind interne Sprachen entweder unnötig oder schlecht durchdacht.



GDScript entstand als Ergebnis interner Tests durch das Godot-Team. Anstatt eine neue Sprache zu erstellen, hat GDScript andere Sprachen wie Python und Lua durchlaufen. Keine dieser Sprachen funktioniert ganz so, wie sie es wollen. Daher hat das Team GDScript so entwickelt, dass es so lesbar ist wie Python, aber wesentliche Elemente für die Entwicklung wie strikte Typisierung, bessere Editor-Integration und einfachere Optimierungen für die Geschwindigkeit beibehält.

Viele Entwickler, die mit Godot beginnen, sind angenehm überrascht, wie schnell die Sprache gelernt wird. Wenn das Erlernen einer neuen Sprache jedoch nicht auf Ihrer Liste steht, gibt es eine Alternative.





3. Godot unterstützt mehrere Sprachen

Die Wahl einer Spieleentwicklungsumgebung bedeutet häufig die Wahl einer Programmiersprache. Egal wie gut Sie sich in Ihrer bevorzugten Sprache auskennen, wenn die von Ihnen benötigten Entwicklungstools nicht unterstützt werden, bleibt Ihnen kaum eine Wahl.

Godot unterstützt derzeit direkt C++, C# und GDScript. Sie arbeiten auch an VisualScript, einem codefreien knotenbasierten Programmiersystem, das dem Blueprint-System von Unreal Engine ähnelt.





4. Godot unterstützt Sprachbindung

Wenn die offiziell unterstützten Sprachen immer noch nicht passen, haben Sie immer noch Optionen. Die GDNative API ermöglicht die direkte Anbindung anderer Sprachen an die Godot-Engine. Dies ermöglicht den Zugriff auf die Godot-API in einer Sprache Ihrer Wahl.

Derzeit gibt es experimentelle Bindungen für Go, R, Nim, Rust und Ruby. Angesichts des Rufs von Godot unter Programmierern und der Nachfrage nach weiteren Sprachen können Sie davon ausgehen, dass diese Liste schnell wächst!

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5. Das Knotensystem

Die meisten Game-Engines verwenden Szenen, die normalerweise ein Level in einem Spiel darstellen. Objekte existieren innerhalb dieser Szene. In Unity sind dies GameObjects, in Unreal Engine sind es Schauspieler.

In Godot ist eine Szene eine Ansammlung von Knoten. Jeder Knoten ist ein einzelnes Objekt, und jeder Knoten kann von jedem anderen erben. Eine Gruppe von Knoten wird als Szene bezeichnet. Szenen können auch voneinander erben, solange sie einen gemeinsamen Wurzelknoten haben.

Godots Knotensystem bietet einen anderen Ansatz für die Arbeit mit Objekten, dessen Verständnis einige Zeit in Anspruch nehmen kann (und den Rahmen dieses Artikels sprengen würde, ihn hier im Detail zu erläutern). Wer es beherrscht, schätzt es als intuitives und erweiterbares Gestaltungswerkzeug.

6. Godot unterstützt 2D- und 3D-Spieleentwicklung

Godot unterstützt die Erstellung von 2D- und 3D-Spielen. Indie-Entwickler, die 2D-Spiele entwickeln, lieben den Workflow, den Godot bietet. Anstelle von Pseudo-2D (eine 3D-Welt, die in zwei Dimensionen dargestellt wird), arbeitet Godot in einem tatsächlichen 2D-Raum, der in Pixeln ausgedrückt wird. Dies vereinfacht die Erstellung und Optimierung von 2D-Spielen enorm.

Die 3D-Unterstützung ist neuer und bleibt immer noch hinter Unreal Engine und Unity zurück. Wenn Sie jedoch kein AAA-Spiel mit erstklassiger Grafik erstellen, werden Sie mit Godot nicht auf Einschränkungen stoßen.

Godot verfügt über spezialisierte Knoten für 2D und 3D, von denen einige so konzipiert sind, dass sie in beiden funktionieren, und die Unterstützung für 2.5D wird in Kürze verfügbar sein.

7. Godot ist Open Source

Godot ist Open-Source-Software. Der Editor und alle damit verbundenen Tools fallen unter die MIT-Lizenz. Godot ist kostenlos und Sie besitzen alles, was damit erstellt wurde.

Der Open-Source-Charakter des Godot-Projekts macht es auch sehr erweiterbar. Wenn Sie als Programmierer mit der Plattform arbeiten und etwas finden, das nicht implementiert ist oder nicht so funktioniert, wie Sie es möchten, können Sie es ändern!

Godot ist voll von von der Community entwickelten Tools, und viele Benutzer fügen der Engine im Rahmen der Entwicklung ihrer Spiele einzigartige Elemente hinzu.

8. Godot hat seine eigene IDE

Godot hat eine eingebaute IDE. Obwohl es möglicherweise nicht mit einigen der cooleren Funktionen anderer IDEs wie der Live Share-Funktion von VSCode ausgestattet ist, ist es ideal für die Verwendung mit Godot.

Natürlich sind Sie nicht an die In-Engine-IDE gebunden und können Ihre bevorzugte IDE oder Ihren bevorzugten Texteditor zum Programmieren in Godot verwenden.

9. Godot ist leicht

Die standardmäßige ausführbare Godot-Datei ist knapp über 60 MB groß und erfordert keine Installation. Einfach herunterladen, entpacken und loslegen. Neben seiner winzigen Dateigröße ist die Engine selbst auf Systemen mit geringerer Leistung komfortabel.

Eine verblüffende, aber beeindruckende Tatsache ist, dass die Godot-Engine ein Godot-Spiel ist. Dies bedeutet, dass jede Leistung im Motor die Leistung der damit abgeschlossenen Projekte widerspiegelt.

10. Godot ist plattformübergreifend

Godot ist wirklich plattformübergreifend, mit Entwicklern auf Mac, Windows und Linux. Viele alternative Tools wurden mit Blick auf ein Betriebssystem (OS) entwickelt und haben Probleme, wenn sie auf andere portiert werden.

Es ist zwar nicht bekannt, ob Godot vom Design her plattformübergreifend ist, aber Benutzer auf jeder Plattform berichten von einer ähnlichen Erfahrung, und alle Godot-Spiele sind für mehrere Umgebungen ausgelegt. Godot hat auch einen Server-Build, speziell für das Hosten von Multiplayer-Spielen.

Es ist sogar eine Raspberry-Pi-Version in Arbeit, was uns natürlich begeistert!

Wofür ist Godot nicht gut?

Bisher haben Sie viele gute Gründe gesehen, Godot zu verwenden, aber für wen ist es nicht geeignet? Nun, Godot wird nicht den nächsten AAA-Blockbuster produzieren, aber das ist auch nicht das Ziel der Engine.

Kritischer für Indie-Entwickler ist vielleicht die Tatsache, dass es derzeit keinen direkten Weg gibt, Godot-Spiele für Konsolen zu produzieren. Dies liegt an der Tatsache, dass die Tools für die Veröffentlichung auf Konsolen Closed Source sind und Godots Engagement für Open Source zuwiderlaufen.

Allerdings befinden sich Tools von Drittanbietern in der Entwicklung, um die Veröffentlichung auf Konsolen zu ermöglichen, und angesichts der zunehmenden Nutzung von Godot scheint es wahrscheinlich, dass die Konsolenmöglichkeiten weiter wachsen werden.

Freiheit, Spiele mit Godot zu erstellen

Godot ist kostenlos und Open Source, und für einige Leute ist dies der Schlüssel. Ein Open-Source-Tool zur Spieleentwicklung ist die perfekte Kombination für alle, denen es wichtig ist Open-Source-Spiele und Software im Allgemeinen.

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Godot ist eine wunderbare Option, aber möglicherweise nicht für Sie. Zum Glück gibt es viele Möglichkeiten da draußen für diejenigen, die ihre eigenen Spiele erstellen möchten!

Und wenn Sie sich mit anderen Arten der App-Entwicklung befassen möchten, erfahren Sie hier, wie Sie Ihre eigene selbst gehostete Read-It-Later-App erstellen .

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Über den Autor Ian Buckley(216 veröffentlichte Artikel)

Ian Buckley lebt als freiberuflicher Journalist, Musiker, Performer und Videoproduzent in Berlin. Wenn er nicht gerade schreibt oder auf der Bühne steht, bastelt er an DIY-Elektronik oder Code herum, in der Hoffnung, ein verrückter Wissenschaftler zu werden.

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